作者yuriaki (百合秋)
看板RealPlaying
标题Re: [情报] 新的D&D游戏Sword Coast Legends
时间Tue Feb 17 22:02:51 2015
※ 引述《xxx60709 (纳垢的大不洁者)》之铭言:
: 那我直接问了
: 有很多互动和选择的冒险游戏算不算"RP"G?
: 毕竟等级游戏方式什麽不是重点,RP才是,对吧?
你说到重点了
为什麽(T)RPG要有属性、等级、成长?
因为玩家本人不会施法、不会使用武器战斗、甚至是跑不动的肥宅。
为了补足玩家本人能力与扮演对象间的差距,需要有一套代表扮演
对象的记述并让记述随着扮演对象的幻想历练而成长,这就是属性
、等级与成长。
这是桌上角色扮演游戏不可以缺少的要素。
相对地,VIDEO GAME中有程式演算表现出扮演对象的能力,例如只
要玩家操作妥当,龙就会使用昇龙拳。因此,可以说在VIDEO GAME
中扮演对象的属性、等级、成长已经不一定是必要的,
但是,在VIDEO GAME制作者尝试在VIDEO GAME中重现TRPG时,必然
地导入TRPG所必须的属性、等级、成长,结果而言在许多VIDEO GAME
玩家的认知中属性、等级、成长与RPG划上了等号,具有属性等级成
长要素就是具有RPG要素,忘记了RP是角色扮演,角色扮演其实不一
定需要数值化的成长要素。
当然,什麽是「角色扮演(电脑)游戏」各人可以有一套自己的定义
,实际上没有RP要素的自称RPG也可以是非常优秀好玩的VIDEO GAME
牵扯出这一堆只是希望对「角色扮演(电脑)游戏」有兴趣的玩家更
注意一下RP这一部分,尝试从RP中获得乐趣而已。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.43.153.184
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※ 编辑: yuriaki (114.43.153.184), 02/17/2015 22:04:52
1F:推 hacker725x: "等级",所以萨尔达传说不被当作RPG。然後像魔多之影 02/18 03:06
2F:→ hacker725x: 跟巫师2这麽相似,结果Gamespot却只编为ACT+Adventure 02/18 03:07
3F:→ hacker725x: 但觉得Gamespot的分类只会少不会多。就像上古卷轴也可 02/18 03:09
4F:→ hacker725x: 以当射击游戏玩,但不会归类到FPS。现代游戏的要素跨 02/18 03:10
5F:→ hacker725x: 太多类别了,或是类别本身的定义就极广,用宽容的视野 02/18 03:11
6F:→ hacker725x: 去看待游戏类型会比较自在。回到正题,像闇龙1这种半 02/18 03:12
7F:→ hacker725x: 回合制跟Diablo类游戏,玩过都知道两者的游戏方式差别 02/18 03:15
8F:→ hacker725x: 只是缺少类型的定义,我们也只能用某某游戏风格来形容 02/18 03:17
9F:推 alejandroW: RPG这些字已经算是业界约定俗成的专有名词,不用在字 02/18 09:46
10F:→ alejandroW: 面上的涵义打转。之前被呛过说模拟市民也很RP,实在 02/18 09:46
11F:→ alejandroW: 很无言。固然你会觉得字面上模拟市民也能是在扮演角 02/18 09:46
12F:→ alejandroW: 色,但各平台和开发商自己都会把这样的游戏分为模拟 02/18 09:46
13F:→ alejandroW: 类。今天如果你也写一个没有战斗的人生模拟游戏硬要 02/18 09:46
14F:→ alejandroW: 说他是RPG,只是让大众误解游戏的内容 02/18 09:46
15F:推 Kavis: 这就像轻小说一样是个商业名词,没必要过分拘泥 02/18 12:26
16F:→ Quizs: 我看该是这三篇影片被丢上来的时候了 02/18 20:42
19F:→ yuriaki: 依Extra Credits的"MAIN REASON"定义"业界约定俗成"中被 02/18 22:50
20F:→ yuriaki: 排除於RPG(不管J或W)之外的产品恐怕还不少XD 02/18 22:51
21F:推 zop: 分类只是分类,做游戏是不断地融合、创造、进化,而不是为了 02/19 11:28
22F:→ zop: 符合分类。 02/19 11:29
23F:推 johnpaladin: 同意楼上 02/19 15:50
24F:推 stfang925: 推zop 02/19 16:31
25F:推 wdcr: 推zop 真的 02/19 17:04
26F:→ wdcr: 多少FPS或动作游戏都开始有技能树惹... 02/19 17:04
27F:→ Gravity113: ME2就有了 02/19 22:09
28F:→ yuriaki: 推ME2是有技能树的FPS 02/19 23:30
29F:推 Kavis: ME系列是有射击要素的RPG,Borderlands才是有技能树的FPS 02/19 23:44
30F:→ Gravity113: FPS只是其中一种属性,但ME2非常明显是多重类别 02/19 23:47
31F:推 ralf: 一个游戏可以有多种类型,硬去分只是自找麻烦 02/22 21:47