作者yuriaki (百合秋)
看板RealPlaying
标题Re: [情报] 新的D&D游戏Sword Coast Legends
时间Sun Feb 15 01:33:00 2015
D&D5E规则的游戏既然宣布了,刚好前阵子买了规则书就来简单介绍一下。
5版规则近似於3/3.5版,因此以3版系规则为基准说明5版的重大差异点。
废除了bab、for/ref/wil之豁免加成、及技能点数,统一以专业点数(
proficiency bonus)取代
proficiency bonus不分职业都是
lv1~4 +2
lv5~8 +3
lv6~12 +4
lv13~16 +5
lv17~20 +6
也就是,攻击判定时
掷骰+属性加成(str/dex)+专业点数>ac 则攻击成功
豁免判定时
掷骰+属性加成(str/dex/con/int/wis/cha)+专业点数>dc 则豁免成功
关於技能(skill),是在创建角色时依职业内容选择2~4种技能为专业技能,
只有在使用专业技能时可加入专业点数,且各职业可选择的技能种类各不同。
另外有特殊规则,如bard可选择2种专精技能,计入2倍专业点数,及非专业
技能时使用1/2专业点数
关於攻击次数,
战士在5/11/20级增加1次攻击次数(共4次)
野人/武僧/圣武/游侠 5级时加1次攻击次数(共2次)
诗人 6级时加1次攻击次数(共2次)
其他 1次
兼职人物以其职业中攻击次数多者为准,如
野人4/游侠4 : 1次
游侠3/战士12 : 3次
又攻击判定时是使用人物等级(总等级)的专业点数作加成。
属性成长与feat
全部职业都可以在等级4/8/12/16/19时选择
增加1点属性 「或」 选择1个feat
战士多2次选择机会(6/14级)
贼多1次选择机会(10级)
其他的小差异及细部规则繁多,就先略过了,个人感觉5版是
选择以单纯明快的系统取代角色的多样性,就「游戏面」比较
简洁而「角色扮演」的面向就要玩家自己脑内搞定了。
补充:
崔斯特规则
5E中弯刀与短剑同样同时具有finesse与light特性,可选择str
或dex作攻击及伤害判定,且适用於副手。
※ 引述《yukarjama (加岛 裕)》之铭言:
: http://ppt.cc/eIQo
: 预计今年发售,平台是PC,系统参考最新的TRPG 5版规则
: 世界设定在被遗忘的国度(Forgotten Realms)
: 制作群希望能作出融合博德之门系列和闇龙纪元:序章的感觉
: 除了暂停半即时的战略操控外,最重要的是会有「丰富的故事和令人
: 印象深刻的角色」
: 提供线上4玩家+1个主持人的游戏方式,也可以用传统方式一个人控制所有角色
: ...呃,还有发售前就已有DLC的计划
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※ 编辑: yuriaki (118.168.223.163), 02/15/2015 01:42:34
1F:推 rushpasser: 崔斯特规则XDDD 02/15 15:06
2F:推 efreet: 崔斯特规则XD 02/15 15:19
3F:推 gkkcast: 崔斯特规则 :( 人帅真好 02/15 17:48
4F:推 joijoe: 崔斯特规则 人屌真好 02/15 20:13
5F:推 zaknafein987: 崔斯特规则不是骰子都19或20? 02/16 00:21
6F:→ darkbrigher: 弯刀这麽大把还能变轻型武器 人帅真好 02/16 00:25
7F:→ Gravity113: 感觉就像把ballista拿来当随身武器背刺一样www 02/16 09:05
8F:推 Killercat: 不错了 小心下版把双手巨剑都能拿来背刺(诶!? 02/16 09:29
9F:推 Cassious: 又要出现众多山寨版崔黑黑了吗XDD 02/16 11:54
10F:推 ymca8: 是发现双刀游侠跟小说差距太多才BUFF吗 02/17 19:10
11F:推 davideason: 哀 想当年把黑精灵城整个干翻 出门顺道收拾装B的银龙 02/19 09:52
12F:→ davideason: 结果遇到崔黑 哥居然灭团了 XDD 02/19 09:53
13F:推 gloomybeer: 重点是部分盔甲取消敏捷上限 02/21 08:47
14F:推 gloomybeer: 3板之後 还可以拿巨大镰刀, 路灯, 椅子背刺 02/21 08:52
15F:→ gloomybeer: 催三哥的双刀这麽威是因为他乃二版遗毒 02/21 08:52
16F:→ gloomybeer: 然後他大约是lv10以上的角色在屠杀cr1的npc 02/21 08:54