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整体来说算满意 唯一非常不满的就是那个废到掉渣的战术系统 做成这样不如不做,至少不用感受到试用时的各种痛苦 因为对战术系统实在太多怨言了所以就从这边谈起吧! 战术系统基本上有点感觉是 Bioware 为了敷衍旧玩家硬加上去的系统 试用过後你会发现,要用这系统你不如自己在一般战斗模式中不断切换4支角色 这样还更能达到你想要的战术效果 原因: 1. 视角移动方式对 PC 非常不友善,预设的视角也非常的差, 常常看不到你的目标,不论你怎麽调整 2. 在有高低差需要跳的地形,战术模式的人物是上不去的 所以需要切换回动作模式,但你一但切换後 你原本配置好的队友会因为高低差的原因跟着你跑 HOLD POSITION 会被取消! 3. 就算你用战术模式下指令,你的人物也不会准确的跑到你想要的位置 因为模组的关系,角色会有各种推挤,然後你就发现你的盗贼戳不到龙屁股 慢慢的就被挤到龙头吃龙息了... 总之使用过後只有各种痛苦而已 难度 Hard 以下,基本上动作模式就可以应付所有场合 玩 Nightmare 打龙等大型 Boss,只能等级练高点,抗性撑高点硬上吧 想用战术模式过关,你会想吐血 发泄完毕讲讲战斗方面的优点吧 基本上战术模式烂到暴,相对的动作模式就做的不错 算是半锁定的动作游戏 玩顺之後挺流畅的,对於喜欢玩动作游戏的人来说应该会感到满意 反正我最後是把难度从 Nightmare 调回 Hard,然後当动作游戏玩了 = = 和这相关的是游戏的难度问题 Hard 说实话太简单,连特殊药水都不需要喝,基本上就可以很轻松的打掉全部 BOSS Nightmare 配上这该死的战术模式又太难,法师跑到龙头吃发龙息就挂了 所以玩到後面很尴尬,变成要选择自虐还是无双 战斗方面的乐趣少了很多,就连打最後大 BOSS,Hard 难度也是完全没难度 战斗讲完回头讲讲剧情 DA2最让人不满的除了不断重复的场景外,就是分歧剧情太少 这代很明显针对这点重新强化了 玩家不论是主线还是分支都将会遭遇到不少的抉择 每个选择对整个世界都会有相对应的影响 总之有传统 Bioware RPG 的味道了 跟 DA2 一轮游比起,这代值得玩上好几轮 我想这是很多 DA 迷比较重视的地方 另一方面,配合 Dragon Age Keeper 你可以重新配置前几代世界的构成,看看之前不同的抉择对後来世界的影响 这点非常有趣~! 我第二轮就打算创一个有 Werewolf 跟 Golem 的世界,看看会发生什麽事 XD 个人最喜欢的点,就是可以看到一、二代的主角、队友等 重新出现在游戏之中,看看他们现在在干嘛,发生了什麽事 当初的决定造成了怎样的影响 XD 再来谈剧情上的缺点 个人觉得主线太短,只跑主线大概30~40小时左右应该就跑完了 然後缺少像一代一样全员出动的大场景战斗 亏 DAI 队友这麽多,我一直期待会有全员出动的战斗,还把每个人的装备都弄好 结果重头到尾都只有四人的战斗,所以没打算用的人不用管他了~ 然後因为这代地图很大! 所以对於收集控、探索控来说是一种很痛苦的幸福(?) 花20分钟就能跑完的主线,你可以莫名的花了两小时把地图上的惊叹号、问号跑完 结果发现主线还没解 XD 所以剧情可以很紧凑,也可以玩到你忘了世界快要灭亡, 每天解决各式路人的烦恼 战斗、剧情讲完,这代的亮点应该就是 Skyhold 这座要塞了 这代多了要塞客制化系统、战略系统(War table)、审判系统 虽然这些东西对主线没什麽影响 但这些都能让人感到你的一举一动都能改变这个世界 总之是很有趣的一些小设计 整体影响层面不大,但能让人深切的体验到主角在游戏中扮演的指挥官角色 其他小缺点就游戏中 Bug 还是不少 有点不到东西、剧情无法触发、闪退等等 再来就是捡东西速度太慢,捡到後面很烦 没有仓库 怪物研究素材没有另外分一类,一键卖掉之後又要另外买回来 等等... 整体来说,满分100 DAO:95 DA2:75 DAI:85 (战术系统直接大扣分) 最喜欢的还是一代 但 DAI 一样是不容错过的好游戏~! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.117.154.70
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1417062834.A.2CD.html ※ 编辑: libra929 (122.117.154.70), 11/27/2014 12:36:01 ※ 编辑: libra929 (122.117.154.70), 11/27/2014 12:39:03 ※ 编辑: libra929 (122.117.154.70), 11/27/2014 12:41:43
1F:推 deepseas: 这个评分很合理,因为Laidlaw就说DAI是DAO和DA2的混合了 11/27 12:43
2F:推 efreet: 战术视角真的很粪,不知道会不会修正 11/27 12:47
3F:→ libra929: 真的,用到让我很不爽,改成动作游戏玩心情好多了 XD 11/27 12:52
4F:推 Falcrown: 一楼XD 11/27 13:02
5F:推 Falcrown: 真威猛,玩 Hard/Nightmare! 我打算等 BW 改进战斗方面 11/27 13:04
6F:→ Falcrown: 再来提高难度重破。 11/27 13:05
7F:→ libra929: 我一开始还开friendly fire,没多久就关掉了 XD 11/27 13:07
8F:推 Falcrown: 我第一轮用的存档是 Branka Alive 和铸成 Golem 大军 11/27 13:10
9F:→ Falcrown: 但 DAI 完全没有 Golem 出现(支线亦同) 11/27 13:10
10F:推 Falcrown: 还有战斗方面啦,无双技能(Focus Bar)非常破坏平衡 11/27 13:12
11F:→ Falcrown: 打 BOSS 前蓄满 Focus Bar 根本秒杀 (In Easy/Normal) 11/27 13:13
12F:→ libra929: 第一轮没遇到矮人部落,只有出现在war table上 11/27 13:20
13F:→ libra929: 所以可能矮人线的影响就看不见了 11/27 13:20
14F:→ libra929: 唯一有注意到的就是当初那个想学魔法的女矮人 11/27 13:20
15F:→ libra929: 来城堡当附魔师了 XD 感觉满温馨的 11/27 13:21
16F:→ Falcrown: 对啊,不过他好奇心好像非常重,超爱基哩瓜啦的XD 11/27 13:24
17F:→ Falcrown: 吐槽一下 Desired Demon 呢? 反倒是我的 Qunari Female 11/27 13:25
18F:→ Falcrown: 超像 Desired Demon XD 11/27 13:25
19F:→ Falcrown: DA2 的 Shadow Warrior 和 Rock Wraith 也不见了 :P 11/27 13:26
20F:→ libra929: Qunari Female... 你玩的下去? 勇者 XD 11/27 13:35
21F:推 deepseas: 我预计最初也会想玩Qunari Female Mage,反正我基本不玩 11/27 13:40
22F:→ deepseas: 感情戏... 11/27 13:40
23F:推 Falcrown: 楼上握手,我就是 Qunari Female Mage XD 11/27 14:02
24F:推 Falcrown: 主线太短一开始我也是有这个疑虑,但其实後来我释怀了 11/27 14:09
25F:→ Falcrown: 因为其实有些支线对於主线其实有互相呼应的地方,你可以 11/27 14:10
26F:→ Falcrown: 无视支线只解主线,但很多环绕的事情就无法理解,真的要 11/27 14:10
27F:→ Falcrown: 说的话就是支线可以把和主线相关性高的在独立拉出,不要 11/27 14:11
28F:→ Falcrown: 和其他比较杂的支线合在一起。 还有一个原因就是主线真 11/27 14:11
29F:→ Falcrown: 的是演出太精彩了XD 所以才会嫌不够长,不然30小时+的主 11/27 14:12
30F:→ Falcrown: 线已经是非常可观的内容了 11/27 14:12
31F:→ deepseas: (握手)从叙述听起来就像是又胖又密的主线,这很对我这设 11/27 15:38
32F:→ deepseas: 定厨的胃口。毕竟Qunari Female Mage这三个要素加起来才 11/27 15:38
33F:→ deepseas: 像中文副标题的「异端」哪XD 11/27 15:39
34F:→ KevinR: 没有人觉得都大写看得很痛苦吗? 12/03 10:05
35F:→ efreet: 你可以去美漫,很快就习惯了,对话框里面所有字母都是大写 12/03 10:15
36F:→ efreet: "看"美漫 12/03 10:16







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