作者FlutteRage (FlutterShy的里人格)
看板RealPlaying
标题[闲聊] DAI:玩了一个小时的第一印象
时间Thu Nov 20 15:05:04 2014
https://www.youtube.com/watch?v=oz1IIW5BEpQ
第一个小时的第一印象,有点差
不过我後来又玩了3~4hr,越玩越好。
不过喜欢DAO或是BG式的战斗的话,还是等Pillar of Eternity吧。
到了第一个大地图後,发现能做的小任务超多的,
世界不会比skyrim差,有空会再弄看看玩过一阵子後的心得。
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1F:推 buliwyfsun: 战术视野很容易卡住(ex. 第一只大boss那边) 11/20 15:20
2F:→ buliwyfsun: 整体感觉玩到现在是比DA2好很多 11/20 15:22
3F:推 Falcrown: 我刚结束 Act 1,几乎 40 小时的游玩时间,很多新系统 11/20 15:25
4F:→ Falcrown: 会在 Act 2 打开,完全不同规模的。这代 BW 真的下重本 11/20 15:25
5F:→ buliwyfsun: 之前悄悄上市的"洨泥马领主"这边好像没啥人讨论...XD 11/20 15:27
6F:→ FlutteRage: 洨泥马领主 这蛇鬼 XDDDDDDDDDDDD 11/20 15:40
7F:→ FlutteRage: 战术视野真的很卡 可是我刚才5等打12等怪时 11/20 15:41
8F:→ FlutteRage: 还是要用战术视野才打得赢这些怪 11/20 15:41
9F:推 johnpaladin: 应该是lord of xulima 吧 ~ 11/20 15:42
10F:→ buliwyfsun: 现在问题是有点想把Friendly Fire取消 11/20 15:46
11F:→ buliwyfsun: 因为双手武器招式很多都会打到队友啊(抱头) 11/20 15:47
12F:→ Akabane: 越等不一定要战术啦 自己拉怪放风筝让队友一直射也可以 11/20 15:48
13F:→ buliwyfsun: 战术视角很难控制, 为了避免打到队友取消会比较快 11/20 15:48
14F:→ sango354: 有PS4的玩家吗?不知道是否会有油头现象? 11/20 16:16
15F:推 Falcrown: 像 DAO 一样帮 PC 玩家做个新介面很难吗? 真是的... 11/20 16:17
16F:→ FlutteRage: 有pc专用介面八 11/20 16:19
17F:推 Falcrown: 这次技能只能放八格,药水和火药等等一种只能放一个 11/20 16:42
18F:→ Falcrown: 连 DA2 的 PC 版技能放置栏位都比这代多 11/20 16:42
19F:→ Falcrown: 战略视角卡卡的也很明显,左键预设普通攻击等等 11/20 16:43
20F:推 jokeran87: 左右键可以调换 在controls的swap mouse buttons 11/20 17:03
21F:推 wdcr: 我比较不满的是不能翻滚 那是rogue专用技能 11/20 17:29
22F:→ wdcr: 我战士追人追到死 还一堆技能会把人击退... 11/20 17:29
23F:→ wdcr: 好啦 或许是hinterland太大 巷战应该能钉在墙上猛打吧(?) 11/20 17:30
24F:→ poiu1234: 看了你的介绍 感觉灭火 11/20 17:33
25F:推 Falcrown: 记得二代本来要出 Exalted March 资料片但因销量太差被 11/20 17:49
26F:→ Falcrown: 取消吗? 里面真的有提到这点XD 11/20 17:49
27F:→ KevinR: 我的还在搭飞机.... 11/20 19:00
28F:→ filet: 楼上有钱,竟然买典藏。 11/20 19:55
29F:推 Falcrown: 典藏版值得啊,EBay 已经 PC 版已经涨价到一万了 11/20 20:27
30F:→ khwz: 质量效应有multiplayer啊(还很好玩)...影片错怪人家了XD 11/20 21:30
质三才有八? 老实说就只是horde mode不是很好玩啦。
31F:推 as111531: GuildWar 1的英雄ai似乎强一点 11/20 22:16
32F:→ as111531: 站到站在火上不会着火 笑了XD 11/20 22:16
似乎环境的火烧不死人,只有法术火才有伤害 超囧
33F:推 efreet: PS4没有油头,PC(特效全开)、PS4、XBOX ONE画面差不多 11/20 22:54
34F:→ efreet: 我只想抱怨字太小,看Codex很累 11/20 22:56
35F:→ sango354: 谢楼上~ 11/20 23:12
※ 编辑: FlutteRage (114.45.254.219), 11/21/2014 00:33:48
36F:→ adiemusxyz: 推一个 赞成原PO说的一代战术视角以及动作模式 11/21 05:22
37F:→ adiemusxyz: 又要战术 又要动作 玩起来反而有点四不像.. 11/21 05:22
38F:→ adiemusxyz: 尤其每次遇到一群敌人 怪都忽视坦克直接打法师是哪招 11/21 05:24
39F:→ adiemusxyz: 最後是个人意见 法师有必要做得像少林武僧一样吗 11/21 05:28
40F:→ adiemusxyz: 每一招都疯狂甩法棍是哪招 法师整个变移动炮台 11/21 05:30
41F:→ adiemusxyz: 也不用念咒也没僵直 反而有像魔龙宝冠3D化... 11/21 05:32
42F:推 Falcrown: 回楼上,关键就是我认识有些人就是喜欢这样所以才特别买 11/21 08:27
43F:→ Falcrown: BW 这样做才能吸引到更多人买,商业化的结果 11/21 08:27
44F:→ adiemusxyz: 所以我说是个人见解啊 ~没办法 市场决定 11/21 08:33
45F:→ kizuna1019: 用27寸萤幕,设定full Screen,字不会太小,Codex没压力 11/21 10:11
46F:→ kizuna1019: 倒是法国口音的NPC听的很头痛 11/21 10:13
47F:推 Falcrown: 法国口音? 你说的欧蕾帝国人吗? 11/21 12:00
48F:推 LithiumLotus: 同意adi, 感觉像是玩杂耍 不是学法术的 11/21 12:26
49F:推 Kavis: 那是英国腔吧,换句话说就是纯正的英语腔调 11/21 12:32
50F:推 hinenak: 我很确定那不是纯正英国腔,那口音跟我印度人同学非常像. 11/21 13:53
51F:推 wdcr: 我确定不是英国腔 但是不是英国地方的口音我就不确定了 11/21 17:59
52F:推 wdcr: 突然想到会不会是苏格兰还爱尔兰腔啊..等等去吵她看看 11/21 18:10
53F:→ deepseas: 哪个角色的腔调这麽在意? 11/21 18:12
54F:→ kizuna1019: Josephine 11/21 18:18
55F:→ kizuna1019: 不过一想到去欧雷如果满地法国腔调会很累 11/21 18:20
56F:推 deepseas: 她呀...那应该是西班牙加法国腔吧(那是什麽腔XD 11/21 18:50
57F:→ deepseas: 如果按照出身的话,她是Antiva,但在Orlais待很久... 11/21 18:51
58F:→ deepseas: 别理我,我还没玩,纯粹乱猜w 11/21 18:52
59F:推 Irenicus: 有没有人常常在创新角的时候被当成盗版丢到废墟去的...? 11/21 20:31
60F:推 Falcrown: deepseas 说的没错唷~ 11/21 20:41
61F:→ Falcrown: 她非常熟悉 Orlais 的政治文化,这也是为何他在主角身边 11/21 20:49
62F:→ Falcrown: 担任类似外交官的角色 11/21 20:49
63F:→ deepseas: 其实我也好想赶快玩,光啃背景很痛苦... 11/21 20:59
64F:推 celeris: 回一下有关口音问题,DA2出时,当初有人抱怨为啥大家听起 11/21 23:46
65F:→ celeris: 来都像美国中西部的人(外国玩家),明明人人来自不同地方 11/21 23:46
66F:→ celeris: 背景怎麽会听起来一模一样,後来总结後设定成Fereldans人 11/21 23:48
67F:→ celeris: 讲话是纯英国口音,Dwarves美国中西部口音,Orlesians是 11/21 23:49
68F:→ celeris: 法国口音,Antivans是西班牙口音,city elves可有美国可 11/21 23:49
69F:→ celeris: 有英国口音(但有的听起来比较接近cockney),Dalish elves 11/21 23:50
70F:→ celeris: 则是威尔士口音 11/21 23:51
71F:推 deepseas: 其实除了城市艾尔夫(DA其实不该翻精灵和矮人)都是不用 11/21 23:53
72F:→ deepseas: 加s的... 11/21 23:53
73F:→ Falcrown: 推 celeris,感谢资讯XD 11/22 00:13
74F:推 Drizzt: to deepsea: 她14岁还13岁就被送到Orlais学习,在那边认识 11/22 13:59
75F:→ Drizzt: Leliana。 11/22 14:00
76F:推 deepseas: 对啊,所以Leliana真的不能死XD 11/22 14:21
77F:推 Kavis: DA的设定就是在精灵跟矮人的基础上做更动,翻译没甚麽问题 11/22 18:20
78F:→ Kavis: 完全原创一个新种族要让人理解很困难,像Qunari在DA2就花了 11/22 18:22
79F:→ Kavis: 很多篇幅来刻画,但还是很难让人理解到底Qun是甚麽。 11/22 18:22
80F:推 wdcr: 我对没死这回事其实没那麽在意 11/22 22:27
81F:→ wdcr: 我很能理解死了某人故事就讲不下去 11/22 22:28
82F:→ wdcr: 只是我希望的是游戏中可以和该人物聊到 或是哪边有提到 11/22 22:28
83F:→ wdcr: 而不是制作人跑出来说 11/22 22:29
84F:推 deepseas: 翻译问题大是因为在文化上与我们最初翻成精灵和矮人的原 11/23 01:35
85F:推 deepseas: 因不同...这和上古卷轴将Elf、Dwarven视为通用语不同... 11/23 01:37
86F:→ deepseas: 在DA,Elven和Dwarven都是文化语言的字根,本意上也与翻 11/23 01:38
87F:→ deepseas: 译取材的文化完全是两样。 11/23 01:39
88F:→ deepseas: 因为不可能再为熟悉的单字另取新的译名,所以才认为音译 11/23 01:40
89F:→ deepseas: 最好。 11/23 01:40
90F:推 Kavis: 我想音译反而违背了达的原则,因为这两个词汇本来就承载了 11/23 01:45
91F:→ Kavis: 精灵跟矮人背景再作改动,而且不同奇幻设定下的精灵跟矮人 11/23 01:47
92F:→ Kavis: 本来就很大,我想这不是个问题,特别是中文不像英文能藉由 11/23 01:47
93F:→ Kavis: 根来保留部分意涵,这样作已经算不错的折衷了。 11/23 01:48
94F:→ Kavis: ^差异 11/23 01:49
95F:推 deepseas: ...反正现在我也没办法弄这些东西,当我耍嘴皮好了。 11/23 01:51
96F:推 deepseas: 我只觉得这个问题很大...但并非不能处里。反而继续沿用 11/23 01:54
97F:→ deepseas: 精灵这个翻译还比较不能平衡设定上的差异 11/23 01:54
98F:→ deepseas: 另外关於矮人,Dwarf / Dwarven在这里是有差别的,前者 11/23 01:55
99F:→ deepseas: 在DA确实有矮人粗俗的意思,而後者则牵涉到文化,一般比 11/23 01:56
100F:→ deepseas: 较多用... 11/23 01:56
101F:→ deepseas: 真要说来比较多反对的其实还是「我已经习惯这样的用法」 11/23 01:57
102F:推 Kavis: 但这也是翻译重要的原则之一,我自己常常会觉得,音译是无 11/23 01:59
103F:→ deepseas: 说到Qunari,我本来也是想乾脆意译...但在研究牛头人字 11/23 01:59
104F:→ Kavis: 典可循,无据可依下无可奈何的做法,能不用就尽量不用。 11/23 01:59
105F:→ deepseas: 字汇後...我就只好先丢到一旁了XD 11/23 02:00
106F:→ deepseas: 我是觉得还是习惯问题,例如Orc的兽人/奥克(欧克) 11/23 02:01
107F:→ deepseas: 在上古卷轴中以字汇来说,Orcsih是最接近DA造字的方式 11/23 02:02
108F:推 Kavis: 语言本来就大多是依据经验和习惯塑造而成的 11/23 02:02
109F:→ deepseas: 这包含族名Orsimer,城市Orsinium,还有金属... 11/23 02:03
110F:→ Kavis: 说道上古卷轴的话,里面的精灵跟矮人才根本不是精灵矮人 11/23 02:03
111F:→ deepseas: 还好有过去的设定做支撑,大多数都还好处理... 11/23 02:03
112F:→ deepseas: Orichalcum几乎就可以和Orsimer联系了,但我选择与他们 11/23 02:05
113F:→ deepseas: 的居住环境做连结而翻成山铜,其他还有一些必须用音译 11/23 02:06
114F:→ deepseas: 的,例如原本就为自创语汇的音译再翻译,例如落锤省的那 11/23 02:07
115F:→ deepseas: 个锤子,就是锻莫语汇音译出来的,这就没办法了... 11/23 02:08
116F:→ deepseas: 不过锻莫Dwemer的前缀和Dwarven拉上关系也确实很微妙... 11/23 02:09
117F:推 wdcr: TES来说的话 如果dunmer altmer那些叫精灵 11/23 02:52
118F:→ wdcr: orc和dwarf也都算精灵才是 都是mer XD 11/23 02:53
119F:→ wdcr: 然後这样讲下去breton其实也就是半精灵 (manmer) 11/23 02:54
120F:推 deepseas: 对啊,不过我还在找Breton在TES(不是现实)的意思... 11/23 12:17
121F:推 wdcr: 也不用太花心力 有些就是只是制作小组喜欢 11/23 13:20
122F:→ wdcr: 像是白跑城 11/23 13:20