作者simplewish (想咬人)
看板RealPlaying
标题[情报] Project Eternity UPDATA63
时间Fri Sep 6 11:53:41 2013
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2159909 图文版
本周更新由Tim Cain 发表,他负责设计玩家专属堡垒的一些概念。
大家好!上几个周里,我大部分时间都在研究这个游戏的要塞系统,试图让它成为游戏
中最优秀的部分,要塞系统的设计是Kickstarter专案最具有挑战性的目标之一。Josh
已经做出了要塞系统的具体设计,他得设计棒极了!有非常多的升级和活动,还有一些
随机事件,总之这些设计会让你感觉,拥有要塞是一件极其开心令人激动的事。在这次
的更新中,我要跟大家介绍我们在游戏中都设计了什麽,但是首先,我们还是说下要塞
本身。
首先,注意:我会按照目前的设计来介绍要塞,目前大部分已经编程完毕,但是随着不
断的完善,当我们完成各种艺术和音频效果,修复错误,调整游戏玩法之後可能会有所
改变。所以暂且将今天这篇介绍视为要塞发展过程的一个快照吧。
游戏初期会在你完成地区一之前提供你要塞,但是这个要塞本身就是残旧的,你肯定想
尽可能快地更新。在更新的过程中,会开放更多新活动和发生更多新事件,这时你会感
觉要塞是一个充满活力和乐趣的地方,值得拥有。
现在我们说下哪些原因使你希望拥有要塞。
Bonuses奖励
获得以及升级要塞会得到五个奖励。
1.休息:当你停下来休整时,要塞的某些升级会为你的属性或者非战斗技能提供暂时性的
bonuses。例如,你可以建立训练场地(training grounds)提升strength(力量),或
者建立图书馆,提升知识技能。虽然有些更新很昂贵,但是它们值得拥有。
2.闲逛同伴的探险:你最後会有更多的同伴加入到你的队伍,所以你需要放弃一些。当
他们在要塞种消磨时间时,可以独自去探险,为自己获得额外经验,为你带来额外的金
钱,物品和名誉bonuses!
3.材料:要塞的许多更新会产生材料为非战斗技能所用。例如,植物园经过一段时间就会
产生生存材料,古玩店可以生成知识和技能所用的材料。
4.特殊物品:有时,你要塞的访客可能会兜售稀有的玩意,或者与你交换其他的东西。
别忽视这些访客,你很可能无论通过哪种方式都无法找到他们卖的东西!
5.财富:不要忘记,一旦你拥有要塞,周围的土地都是你的,所以你要向周围的居住者徵
税。有人认可了你高高在上的地位,并且上交你应得的金钱,这种感觉一定不错。
这些bonuses听起来都不错,是吧?恩,它们确实棒极了,但是只有你拥有并且更新要
塞,才会得到这些好处。当你拥有要塞时,你还可以参与其他的一些活动。
Activities 活动
首先,有了要塞你一定想要更新它。更新能够改善城堡中的方方面面,通常可以提升安
全系数和要塞的声望。安全性与你能徵收税的数目有莫大关系,同时能降低“不好”事件
出现的几率,而声望则可以提高“好”事件发生的数量,同时也可以增加税收。要塞的更
新是其他更新的先决条件。例如,只有更新要塞外墙内层,你才可能创建自己的训练场地
(在要塞中休息的时候获得力量奖励)
每个更新都需要金钱和时间的支撑,只要你完成了先决条件,只要你付得起,你可以同时
进行很多更新。在更新的过程中,你不需要一直在旁边等,你可以继续探险,当一切创建
完成後,自会通知你。
一获得要塞你就可以开始向要塞的居民徵税。税款数目的多少与要塞的声望有关(因为人
们听说过你,并且喜欢你),安全系数高也有利於税款的增加,因为有部分的税款会落入
盗贼的手中。所以,你一定想要确保高的安全系数和声望。
你可以雇佣随从守在要塞中,他们为你的声望和安全性提供保障,但是需要你需要花钱雇
佣他们。一旦你停止付钱,他们中的一些会离开你的城堡,但仍有一些会坚持守在那里等
你再次付钱(但是未支付之前他们不会提供奖励)
如果你把地下城清理出来了,在要塞下面修建监狱,以後你与一些游戏中的非玩家角色战
斗时,你可以将他们关在监狱里,而不是非杀了他们不可。每个人都被关在不同的小房间
里,你可以去看他们与他们交谈,以後还可以时不时地利用他们。但是,要把安全性控制
好,否则可能发生越狱事件。
最後,某些更新会产生为非战斗技能所用的材料。这个特性,以及其他可以提高技能的特
性,共同将要塞打造成制作和存储物品的地方。你可以偶尔在城堡停留,制作食物,药水
,卷轴,盔甲和武器,任何你暂时不需要的东西都可以存在这里各个地方的箱子和其他容
器里。你知道的,预防紧急情况的发生。
接下来我们看下要塞中可能发生的随机情况。
Random Events 随机事件
当你取得要塞再玩游戏的时候,无论你在不在现场,要塞中发生的任何事情都会通知你
。有时候,你需要立即处理这些事件,但是更多时候你有时间来决定怎麽做。
要塞中最普通的时间就是有人来访。访客的种类多种多样,但是他们有一个共同点,那就
是他们只要呆在要塞中就可以个调整你的信誉和/或者安全性。有些访客很厉害,会给你
很多好的bonuses,你希望他们呆的时间越长越好。你可以雇佣其中有些访客,只要你支
付他们,他们就不会离开。其他的一些就不那麽好对付了,你需要提供你的一个同伴给他
们,护送他们到下一个地点,或者你可以给他们点钱让他们走。有些访客会销售一些稀有
的玩意儿,有的可能会拿他们的东西跟你换一个犯人。所以很明显,在访客的问题上,你
需要自己做些决定。
像之前提过的,当某些事情发生的时候,你的一些闲逛的同伴会参与冒险。你会被通知到
目前有什麽探险活动,会持续多久,好处是什麽(笼统地说)。如果你派出一个同伴去冒
险,他或者她就暂时消失直到完成任务并且带回奖励。你可以提前召回同伴,但是这样的
话他们就不能获得任何奖励了。为什麽你要提前召回他们?因为你的要塞可能会被攻击!
在所有可能发生在要塞的事件中,攻击是最危险的。喜欢找麻烦的人(各种)偶尔会决定
攻击你的城堡,有时候,你会得到提前通知,所以如果你想的话,你可以赶回要塞,直接
参与到事件中。否则,他们会模拟攻击,然後告诉你结果。一个防范得好的要塞可以抵挡
一切攻击,除了联合进攻,但是总有某些破坏会毁掉更新,杀掉随从,耗费金钱。正是有
攻击的威胁,所以要在你可承受的范围内,尽可能保证高度安全性。
希望你们能够喜欢我对《 Project: Eternity》的小剧透和要塞在游戏中得作用。不论你
怎麽玩这个游戏,你的要塞都会给你带来很多好处和乐趣!
简要来说就是BG的据点或NWN2十字路口堡垒的加强版,因为可以俘虏敌人,所以国外论
坛充满我们要酷刑的声浪XD
旧的情报整理放这边 累积个两三个月就会更新
http://ppt.cc/L3uj
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◆ From: 220.136.80.245
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PE比较像d&d三版玩家可以付出一些代价得到跨职业能力 像PE的武僧也可以穿甲用剑但累
积伤痕值的速度就会降很低。法师一样可以拿双手剑站前线只要付出一定的代价
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