作者poliman2 ( )
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标题[问题] 冰风谷2 术士solo
时间Sat Sep 1 22:19:22 2012
最近小弟又把冰风2给挖出来回味,因为上回HOF模式下仍余悸犹存,因此这次只打算轻轻
松松(其实也没那麽轻松)地玩普通模式,但这次小弟想试着solo。
原本参考版上极限AC的深地侏武僧T-Rox,打算以『防守就是最好的攻击』打通游戏,可
惜这个梦想在我的深地侏在第一章的巨魔山洞被同一只史莱姆连续四次致命一击、不久後
又於尚加恩桥一回合内被七个人爆击後,我就放弃了Orz……
第二次我考虑男性黑暗精灵的法/战Sword,可惜法师法术出现太晚,同时又遭遇到对手老
是致命一击,又放弃了……大概是从被一头濒死的兽人战士连续爆击两次,把40HP全满的
Sword砍成肉块时,小弟内心的某个东西也碎了,於是第三度solo的人类术士Geralt开始
了卑劣的打法,利维亚的猎魔士Geralt秉持『非必取不出众,非全胜不交兵』的信条,他
将敌人引到切换地图的门边或雪原,切换地图後潜行回去,偷砍一刀後又切换地图,接着
又潜行回去……若门边的敌人够多够密集,他会在身上施放镜影後挤进人群丢火球,就这
样一路杀光兽人军营内的龌龊东西。
这里小弟想问版友,我该不该给Geralt兼个盗贼,好换取偷袭和闪避?目前Geralt是6级
术士+2级战士,压了10个等级未升。贼技小弟打算不知羞耻的开修改器调,升级也打算用
修改器将经验值调低到刚好升级的量,升完级再把经验调回来继续压级,所以也没有一次
要将等级灌下去的考量。那麽我的Geralt究竟该不该转行当个偷儿呢?
在角色塑造上,小弟是希望在可以升到能召唤打手後、也不至於使经验值减损前,至少让
Geralt有些战斗能力。希望版友们能好心的指点一下小弟,谢谢。
另外,我发现我的骰运真他妈的背...还有数字为证喔
练功
10.3(+1) VS 11.2(+4)
9.3(-3) VS 10.2(0)
11.2(+10) VS 9.6(-2)
9.5(-7) VS 11.9(+17)
9.2(-2) VS 8.4(-3)
14(+13) VS 10.8(+8)
邪爪 10.7(+1) VS 10.7(+10)
军营前坑道 8.3(+3) VS 10.4(+2)
军营地下层 9.2(-4) VS 11.1(+18)
军营 9.8(-6) VS 11.1(+18)
老兽人 10.4(+4) VS 9.8(-4)
这个数值是小弟列出的战斗数据,前一个数值是小弟骰出的数字,後面是敌人们的,()
里的数值则代表掷骰掷出10以下(含)的结果与10以下相比的次数…您瞧瞧,数字会说话,
这电脑的手风实在好到靠北,让小弟都不知道是在比技术还是比骰运了,这大概就是小弟对冰风2
又爱又恨的原因吧。
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