作者zeon19841102 (黄金流浪汉)
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标题[心得][POE] 意外发现的暴力点法
时间Mon Jul 30 16:41:50 2012
http://ppt.cc/IoGl
话说这只本来是练双手斧的,前天还停留在25级,昨天就50级了,
而且47级就打进merciless,我的cri特化剌客50级还在下一阶的难度...
我有一只练武器元素伤害的,後来弄了个冰矛图腾辅助控场,
发现效果还不着。於是想说开一只完全冰系的图腾Templar
刚好这只改版後没动过,於是天赋点一点,技能换一换就上了。
目前技能:
ice spear 偶而放放,或是怪少的时候自上用
freezing pulse 好处是打断怪物攻击频率颇高,配合图腾或怪少自上用
frost wall 用来挡敌人的。不过用得不多,正在想要不要换
elemental weakness 因为主力冰矛跟副修爆宠一个火伤一个冰伤,必备
summon skeleton+minion life+minion damage 让骷髅血多一点比较不会秒杀+增加附
加价值,同时也具有阻挡敌人的功效
ice spear+totem+lesser multiple projects 一次射三只冰矛的图腾,射速比自己
用快。我是想有洞的话再插个魔力
减免,召唤骷髅也是,这两个耗魔
很凶!
clarity+reduce mana cost 加回魔速度。这个灵气占用魔力相当多,不用一直点
高等级,够用就好。
装备的话,武器最好是加元素伤害、法术伤害、法术爆击伤害之类的东西。我因为过太顺
没在农,武器跟盔甲是从30级左右穿到50级,会换纯粹只是想把其他属性撑高而已,其实
根本很少被怪贴上,就算贴上狂用freezing pulse对方也不见得摸得到你,不要被围基本
上就没事现在在考虑後面是1.图腾线往下再点个法术爆击伤害。2.冲能源护盾冷却。3.顺
手点个双重诅咒。4.冲冰伤跟法伤。5.冲召唤物能力和数量
这两天跟一个练爆宠的temlpar,我两个冰矛图腾一出来,他就喊了一声holy totem! XD
建议练这条线前面先点爆宠的被动技。我一开始二十几点都往法术线丢,结果完全被第二
关BOSS打着玩,幸好有爆宠先生帮忙才过。不过现在都是我们两个把BOSS打着玩,RUTHLESS
的第二关BOSS我们完全无压力...。而且很多其他角色是瓶颈的地方,这次都无痛辗过,
非常威武。而冰魔法虽然伤害较低,但是冰冻的控场能力太强了,所以图腾控得好的话怪
物根本很难近身,或是就算近身,也变成冰雕等着被打碎XD。(附带提一下,纯爆宠也是
超强的!)此外,由於很少被怪近身,装备对防的重视可以比较低,然後多找加物品稀有
度、品质、血、魔和抗性,不用因为装备防加的不够多就放弃其他的好属性,在找装备上
弹性大很多!
在战术上,开阔场地就在要前进的方向放1个图腾,离自己远点。一方面可以知道怪的方
向,二方面如果那个区域有很多怪,会先去打图腾,我们相对有更多时间准备,再视状况
召唤骷髅或调整图腾位置,设置第二个图腾等。然後确定没怪之後,再重复一开始的动作
。这时後放的图腾就会在先放的图腾的射程内,敌人就算靠近第一个图腾,也不见得打得
到他;在封闭场地,则用骷髅炸弹做先锋,先清出场地。此时也可以在门口放图腾进行援
护射击,直到里面有更好的位置可以放图腾为止。如果不幸遇到几只黄怪聚在一起,请拉
开各个击破。我今天遇到一4只黄怪挤在一起,一只有护盾灵气,另一只有回血灵气,後
面还有死灵法师把没变碎冰的骨头叫起来,完全打不动...
小的只是抛砖引玉,希望大家多多分享!
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8/1更新
目前54级,打到merciless的act2魔王
结果...悲剧了...
一个人打不赢orz
後面大概就要把点数放在minion的能力跟数量上了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.173.13
1F:→ jokermask:说真的,不谈画面。POE系统方面大胜D3太多太多... 07/30 17:27
2F:→ lpb:POE是啥...@@? 07/30 17:51
3F:推 iamtcy0519:光技能宝石跟被动技能树的搭配就大胜了 07/30 18:35
4F:→ zeon19841102:最近公频一堆人说爱死技能系统了XD 07/30 19:17
5F:推 Drizzt:Path of Exile 07/30 19:32
补充一下,我试一下图腾装火雨,杀伤还可以。也许可以走全火伤+烧伤+双火雨图腾,再
配爆宠也许有搞头,只是控场就要靠召唤数量了。
※ 编辑: zeon19841102 来自: 118.168.173.13 (07/30 22:38)
6F:推 dp:POE不是还在beta吗? 07/31 08:08
7F:推 jokermask:八月中要open beta了,说到这又不免抱怨一下D3,人家纽 07/31 09:23
8F:→ jokermask:西兰的一家小公司可以beta测试一年多,堂堂BZ... 07/31 09:24
9F:→ Gravity113:bz 不是卖授权码让你 ob 吗? 07/31 09:28
10F:推 jokermask:现在想想不如把D3典藏版的钱拿去买Diamond kiwi都爽一点 07/31 10:06
11F:推 j2squared:我记得有人说技能树跟不上时代了 07/31 10:28
12F:→ Yanrei:很多粉丝说技能树跟不上时代了没错XD 07/31 11:47
13F:推 Irenicus:狠期待这款 毕竟小公司没压力往往更做的出好东西 07/31 12:25
14F:→ Gravity113:小公司压力才大不是吗? 做不好就直接GG 07/31 12:42
15F:推 akilight:随意举个例来说,一百万美金可以让小公司烧一年 07/31 13:54
16F:→ akilight:但是对AAA作品等级的大公司团队来说可能两个月就没了 07/31 13:55
17F:推 akilight:现在作一款AAA等级的作品可能要20M~100M美金 07/31 13:57
18F:→ akilight:但是小公司的作品可能只要几M就够了, 07/31 13:57
19F:→ akilight:相较来说小公司有时候更容易募集到这种程度的资金 07/31 13:58
20F:→ Gravity113:等等,大小公司的AAA预算规模为甚麽不同? 怎麽得出的? 07/31 14:57
21F:→ Gravity113:小公司烧一年会冒出甚麽东西@@? 07/31 14:58
22F:推 akilight:AAA是指开发规模和钱都烧很大的作品,小公司不会有AAA阿 07/31 16:39
23F:→ akilight:烧的起AAA就不算小公司了 07/31 16:40
24F:→ akilight:另外我没有说只要一年阿,那是举例而已 07/31 16:40
25F:→ akilight:看开发周期多长,两年就是一年烧的钱x2,不难理解吧 07/31 16:40
26F:推 tommy2474578:他们网路好像不太稳 我在public weekend打party竟然 07/31 16:45
27F:→ tommy2474578:lag超严重 不知道是我还是他们的问题齁 囧 07/31 16:46
28F:推 efreet:八月中OB应该是不太可能了,也许会拖到九月之後 07/31 21:33
※ 编辑: zeon19841102 来自: 118.168.173.13 (08/01 01:48)
30F:→ efreet:有人问我OB日期,自己看吧,延期是确定的,但没有预定日期 08/01 14:23