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steam 开始预购 39.99镁 prepare to die ed. 系统要求 OS: Windows XP , Windows Vista, Windows 7, or newer Processor: AMD Phenom II X2 545 3.0 Ghz - Intel Core 2 Duo E6850 3.0 Ghz Memory: 2 GB Hard Disk Space: 4 GB Video Card: ATI Radeon HD 4870 - GeForce 9800 GTX+ DirectX®: 9.0c Sound: Direct Sound Compatible Additional: Online play requires software installation of and log-in to Games "For Windows - LIVE" 果然不意外 ======================简评+心得=================== 先说结论: PS3 XBOX or PC 请择一 必买必玩 从SSI的龙枪系列 魔法门 到近年美日各大作品 黑暗灵魂是我玩过最棒的游戏 the best 没有 "之一" steam有段说明 说得很贴切 Extremely Deep, Dark & Difficult – Unforgiving in its punishment, yet rewarding for the determined – learn to strategize freely and conquer seemingly impossible challenges. 从一开始 玩家就要学习挑战 "看似" 不可能的任务 完全没有提示 挫折感很强大 但突破之後喜悦更强大 原PO绝对没有M属性 完过一轮之後 原PO现实世界的精神力有实质提升 你没有听错 这是锻链精神的游戏 不只 我连观察力都提升了 XDDD 在说一遍 不是游戏数值 是你的精神力 跟观察力都提升了 请不要看 youtube or 提示 也不要在意多快破关 唯一让我很难客观抽离的世界 so real 这是一个值得你 好好去玩 real play 好好体会的游戏 我玩过最棒的游戏 have fun & prepare to die --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 74.177.175.152
1F:推 DemonRid:PS3版感想就是不要玩法师...根本进入虐王模式XD.. 07/24 14:14
2F:→ wurenben:gamersgate预购加送4镁蓝币可换4镁游戏,反正steam启动 07/24 14:21
3F:→ adiemusxyz:话说PS3版有没有要出prepare to die版?? 快等不下去 07/24 14:22
4F:推 kimisawa:PS3会出, DLC形式补完 07/24 15:55
5F:推 wody:请问英文名称是虾咪? 07/24 16:12
6F:推 alexroc:dark soul 07/24 16:19
7F:推 leotsai0119:纯法师到第二轮成形之後就变成暴力自走炮了= = 07/24 16:58
8F:推 FlutteRage:XD 总算 07/24 17:00
9F:推 aoke:完全不看攻略或影片自己摸索还玩法师,真的需要大毅力啊... 07/24 18:09
此种人小弟敬佩 但99.99%有M属性 XDD
10F:→ ayubabbit:竟然敢在realplayer版开出the best 没有 "之一"的大绝 07/24 18:15
11F:→ ayubabbit:看来是真的是很喜欢这作品 XD 07/24 18:15
我真心的认为 此片带给我的感动 让我回到386时代 SSI 客莱恩的英豪 那是我第一个电脑游戏
12F:推 efreet:这片很多想买的人还在观望,1.GFWL 2.家用机移植 07/24 19:25
13F:推 Legault:Dark Soul在日本的评价比不上前作…不过至少PC没得比较 XD 07/24 19:28
我预计玩200个小时後 试 恶魔灵魂
14F:推 wody:不是预购吗 为什麽好像玩过好几遍的感觉.. 07/24 19:53
15F:→ efreet:这游戏已经在PS3/360出很久了,不少人玩过家用机版本了 07/24 20:06
16F:推 cider:这款的确是我买的360游戏里评价最高的之ㄧ 07/24 20:12
17F:→ pdshingo:对我来说前作是款打得很累的游戏...这款实在没力qq 07/24 20:19
光不死院哪只大屁屁到红龙 我就卡了一个周末
18F:→ superLM:PS3 BEST版 会收录这次PC版的额外内容 07/24 21:05
19F:→ filet:我看人实况..第二轮之後好像老马老很大 07/24 21:20
此游戏就是要告诉我们 资讯的威力 葛温大神 因为不懂XXXX(马赛客 不雷) 搞的世界快要毁灭 连神都不懂了 我们一个活屍 怎麽可能懂重要资讯 不知道重要资讯才是正常的 法术 跟 战斗窍门 就是重要资讯 请千万不要看攻略(至少前一个礼拜) 好好享受FROM SOFTWARE 想要传达的理念 ※ 编辑: davideason 来自: 152.11.88.254 (07/24 23:34)
20F:→ wurenben:游戏介绍很上火,不过GFWL很灭火 lol 07/24 23:56
21F:推 ayuiop:汪达与巨象难度跟这比起来怎样? console port不知操作如何 07/25 02:01
22F:→ davideason:难度你不会失望的 这游戏没有 简单模式 只有最难一个 07/25 03:23
23F:→ davideason:我在新手村<<不对这游戏没有新手村 就死了快百次 07/25 03:24
24F:→ davideason:这游戏对喜欢开无双 杀爽爽的朋友 会非常非常痛苦 崩溃 07/25 03:25
25F:→ davideason:你要习惯 仔细观察 绞尽脑汁 小心执行策略 最终还是 07/25 03:27
26F:→ davideason:boss以近乎羞辱的方式杀死 非常变态 07/25 03:28
27F:→ superLM:而且没有地图 我是路痴啊 07/25 06:58
28F:推 waddler:GFWL有多讨人厌? 没用过.. 07/25 09:13
29F:→ zeuklie:这是:Ω美式RPG版Ω 07/25 09:44
30F:推 bladesinger:Dark soul比现在一狗票美式rpg还像他们的祖先... 07/25 10:32
31F:→ zeuklie:Dark soul的RP在那里? 07/25 11:16
32F:→ zeuklie:Dark soul的美式在那里? 07/25 11:16
33F:→ zeuklie:DragonQuest不会因为融合了Ultima与Wizardry就是美式rpg 07/25 11:17
34F:→ zeuklie:论祖先还得回归到TRPG 07/25 11:18
35F:推 adamyu12:很多好游戏都死在GFWL上啊... 07/25 11:19
36F:推 c1089:DS比较偏向ARPG吧 游戏画面风格也满像美式的啊 07/25 11:22
37F:推 zeuklie:DS游戏画面风格比现在一狗票美式rpg还像他们的祖先? 07/25 11:24
38F:→ zeuklie:祖先:http://ppt.cc/GLgl 07/25 11:25
39F:推 c1089:还是应该说美式的RPG都是带有很多动作成分 07/25 11:26
40F:→ zeuklie:带有很多动作成分? 连Tales都变成美式RPG了 07/25 11:27
41F:推 c1089:我的意思是打怪要靠实际操作 不像DQ那样选指令 07/25 11:29
42F:推 zeuklie:Tales系列特色就是打怪要靠实际操作啊 07/25 11:32
43F:→ zeuklie:还有就是美式rpg的祖先「全部」都是选指令战斗 07/25 11:35
44F:推 c1089:可是T系列都是日系卡通角色的画面啊XD 07/25 11:35
45F:→ zeuklie:论战斗规则Dark soul不像祖先都是回合制 07/25 11:36
46F:→ c1089:游戏宣传片还是预告片都要来一首主题曲 整个就日式风了 07/25 11:36
47F:→ zeuklie:论画面表现Dark soul更不像祖先 07/25 11:37
48F:→ c1089:我没说祖先啊 说祖先的不是我@@" 07/25 11:37
49F:→ zeuklie:Dark soul到底那里像祖先? 07/25 11:37
50F:→ zeuklie:反正「我感觉」美式就是美式啦~ 光是直线故事 谜题唯一解 07/25 11:41
51F:→ zeuklie:就非常不「美式」了 尤其是背後的设计哲学完全是日式思考 07/25 11:41
52F:→ zeuklie:"美式"着重的是表现与体验世界 日式是故事与过关斩将 07/25 11:42
DS 非长着重表现一个世界 这世界 脑子理性很明白告诉你 是虚拟的 心 却很难抽离 最近很难找到 描写如此深刻的游戏 故事也不是直线 NPC你想杀想救 都随你高兴 连神都能杀了 你想横着走方式体验世界 OK 看你的实力到哪 zeuklie:Dark soul本质是过关游戏 07/25 11:43 哪一个 RPG不是闯关游戏?
53F:推 c1089:我是觉得画面像 而且DS也没那麽死版 NPC要杀不杀要救不救 07/25 11:46
54F:→ c1089:都是随玩家高兴 想先打哪个王也是随意 满自由的 07/25 11:47
55F:→ c1089:我玩的游戏少 只少这游戏比起DQ这传统日RPG来说很自由 07/25 11:48
56F:→ c1089:DQ只要一个头目没打或是没有跟某个路人讲话就是卡关 07/25 11:49
57F:推 j2squared:一直觉得这个游戏比较算是闯关ACT 07/25 12:17
58F:推 cider:这款真的偏美式 欧美销量也远高於日本 不知道在争什麽 07/25 13:52
59F:→ cider:zeuklie有全破吗 从你说的美日分类 ds就偏美式呀 07/25 13:56
60F:→ superLM:标题害的吧 前面那两个字 07/25 13:56
61F:→ j2squared:因为有人说DS比其他美式RPG更像它们的祖先啊 07/25 14:25
62F:推 sillymon:DARK比前作DEMON改良很多东西 包含取消MP跟补血道具 都改 07/25 15:40
63F:→ sillymon:为补充型的有限次数 不再有草药 还有关卡制也变为一整个 07/25 15:41
64F:→ sillymon:无接缝开放世界 各接关复活点比前作具合理性 07/25 15:43
65F:→ superLM:比较机车的是......死掉要崇跑XDDDD 又常常容易死 07/25 15:44
66F:→ sillymon:另外 虽然本质是杀王过关 但最大韵味在於探索世界与尝试 07/25 15:44
还有拼凑了解哀伤的故事 的来龙去脉
67F:推 sillymon:还有这游戏 行动需要精力 硬值大 要加入回合制的思考方式 07/25 15:48
68F:推 sillymon:如果照zeuklie的美日式定义 是比较像美式啦 这游戏比较多 07/25 15:50
69F:→ sillymon:世界观的描述与设定 故事演出几乎没有哩... 07/25 15:52
70F:推 belion:还有入侵与帮助他人为插曲:> 07/25 22:56
水晶洞 千万不要相信别人的留言 啃 你就知道有很多人 在某些超贱的地形 留言害人 所以他们选择扮演SOB 而有些人就相反 选择救新手
71F:→ belion:一切都是人性:p 07/25 22:56
一切都是人性 然後游戏叫 dark souls 坏蛋真得很多阿!!! ※ 编辑: davideason 来自: 152.11.88.254 (07/26 00:42)
72F:推 Drizzt:我蛮喜欢这片的。但是我打得像狗一样,最後进度还在病村... 07/26 15:22
73F:→ Drizzt:游戏超硬,难度很高,陷阱很机,关卡设计很神,隐藏要素多 07/26 15:25
74F:推 belion:病村请先走捷近到底层的火把区,不要走正规路下去XD 07/26 22:12
75F:→ davideason:这游戏的恐怖设计也是一绝 後来我开箱前手都会颤抖 07/26 23:29
76F:推 c1089:开箱之前先对箱子砍一刀 没反应就是安全 07/27 00:15
77F:→ yumimax:大推 DS 07/27 20:33
78F:推 adonM:好棒的感觉!可惜电脑跑不动 07/28 01:45







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