作者claestw (克莱耶司)
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标题Re: [心得] Wasteland2再临!骇客伦理与社群世代
时间Fri Mar 23 20:08:01 2012
简单说一下 Hacker 这个词的由来。
1960 年代,美国迷你电脑与微电脑系统程式设计师们形成了所谓「学术骇客」的
次文化,这就是首篇所提到的原定义。此时的骇客有一套「骇客道德」,而这个
就是首篇所提到的编写软体与主动分享成果、资讯自由但不侵入私有电脑的精神。
其後美国网路建设起来,开始出现了专精於电脑安全的骇客,但是这些骇客传承
学术骇客精神的同时,也继承了 1960 年代钻研公共通信系统的玩家精神。
由於初期的网路是建构於公众电话系统之上,自然两边的玩家就融聚为一了。
这些就是我们常称的「网路骇客」的次文化。
时间来到 1980 年代,此时在电脑安全术语中,hacking 已经等同「入侵」了。
要注意的是,这时原本的学术骇客次文化依然健在。
再来发生的就是有名的 414 事件,美国一群青少年入侵数个重要电脑系统。
整件事情在美国大众媒体爆开,并於 1983 年由联邦调查局查出元凶。
其後,美国才订定了电脑犯罪的法律。
也是从此开始,网路骇客们开始以「黑帽」、「白帽」、「灰帽」来区别身分。
白帽是在不违法的范围内钻研电脑资讯安全,黑帽则相反。
但是不论什麽帽,他们都仍然以「骇客」自居,本身都有相当的学术知识。
(不过有些白帽认为黑帽所作所为应该称为 Cracker,没资格称为骇客。)
在媒体大举鞑伐网路骇客的同时,其实最古老的骇客们仍然存在,
他们至今仍然保有初衷,直到近十余年才因商界和媒体关注「开放原始码」,
而逐渐浮上台面。
顺便提一下那些从网路上抓抓小软体侧录键盘、破解密码就以骇客自居的人;
他们其实连 Cracker 都称不上,是最下级的 Script Kiddie。
以角色扮演游戏来讲,就好像路旁的 1 级空手骷髅的意思。XD
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上手に焼けました!
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◆ From: 61.62.219.58
1F:→ Gravity113:我知道,Skyrim 的鹿是吧 03/23 20:18
2F:推 hinenak:Cryptography好难学... 03/24 04:49
3F:→ claestw:当年我想学网路安全,学长真的是丢给我六、七本厚厚的书 03/24 20:21
4F:→ claestw:跟我讲这些全部读完了再去找他。後来就不了了之了XDDD 03/24 20:22
5F:→ claestw:最後迷上的是DEMO程式,那阵子正好Second Reality出来 03/24 20:23
6F:推 skipeco:专业好文! 03/25 02:46