作者Gravity113 (Mr. Anderson)
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标题[心得] 浅谈 KoA:R [施工中]
时间Wed Mar 21 21:56:21 2012
如题,这篇是针对 KoA:R 这游戏的一些感想
大方向有以下几个:
1.操作、介面
2.画面、效果
3.战斗、技能、装备
从操作开始谈吧 (以下是以360摇杆搭配PC版的情况为基础)
首先我们要知道,这不是纯种RPG,而是ARPG,可以当做动作游戏看待
所以操作的流畅度就格外重要
单就流畅度来说,这款游戏的表现是非常好的
从角色每个动作的衔接到与怪物互动的交互动作都做得可圈可点
操作上也非常简单,X、Y、LT 就能应付需要的所有动作
虽然摇杆本身带来的按键不如键盘直观,适应之後还是很容易操作的
介面就不是这麽回事了
快捷物品要透过蘑菇头这精确度有待商榷的东西选择
战斗中要使用是很麻烦的...一点都不快捷OTL
而主选单的各个子选单也不少,或者说非常之多
余
装备就分武器、防具、饰品、消耗性、其他、杂物
武器还分主要次要各拆九大类,防具的收合分类更是壮观
饰品还另外拆一个分类放,配装的时候切来切去真的会疯掉orz
这还只是装备而已,KoA:R 的所有选单都有相似的问题
任务选单这样设计是不错,可以很清楚知道现在的任务类别、重要性
比方说 Task 根本就可以无视
但是 Status 和 Abilities 却又非常混乱,尤其 Status 底下更多子分类
明明是可以选择使用的 Destiny 为什麽要挂在这底下和 Skill 并列呢?
事实上,这种资讯分类是可以很简单的,即使摇杆操作也能轻松使用
为什麽要这麽复杂呢?
虽然比起 Skyrim 已经是非常容易使用的介面了
但是混杂、大量的子分页和分类反而容易让人心烦啊OTL
正好是两个可供对比的案例...
另外是视角设定,玩到现在最痛苦的就是视角设定问题
大半的战斗我都只能看到 1/5 的战场,也就是个人特写!
旁边围着一群死胖子还特写个鸟,看不到人我打个屁啊喂!
自动锁定虽然不是好东西但是也不致於是垃圾
起码我还能无脑硬削,但是我看不到是要怎麽打啊!
就算按下右侧蘑菇头也看不到背面远处的敌人啊.........
这种状况我即使扔范围攻击也很难扫到整批怪物...
接下来要谈画面、效果
KoA:R 的画面以及效果都可以算是高水准
卡通风格之下的 3D 呈现依然很有质感,而且风格统一
各种技能的特效都很到位,除了盗贼的技能非常阳春以外...
连近战都比盗贼华丽,我想看特技战斗啊 orz
不过至少近战技能是很有气势的,三连击加上慢动作播放很威
背景物件的描绘也很漂亮,看得出美术在 Lorestone 特别用心 (?
在原野跑步的时候看见的风景都可以说得上赏心悦目
只要拿掉角色和所有NPC就会很好看了 (?
战斗、技能以及装备的设计不知道该怎麽说
或许是我过海的等级太低 (28),让森林里的怪物都偏弱
只要一身紫装就能轻松辗过了,只有额外计血条的头目需要喝水
我都 32 还只需要喝 minor health 是怎麽回事囧
以贼战双修偏战的练法来说,拿完森林为止的 Lorestone 就有大量 buff 在身
技能又以 sustain 系为主,根本就是一路普攻翻滚普攻翻滚就收工了
而盗贼很明显以 sustain 带来的 buff 维生,MP完全不重要
装备强度其实已经很够了,反而是怪物强度跟不上玩家
锻造神装更是毫无必要,紫装加减打就很够了,反正锻造也不会多好看 OTL
所以说遇强则强的怪物设计真的有他的优点在啊
技能和命运就搭得很紧密,想要某些命运 buff 就是必须牺牲点数去换
除了 70 点拿不到之外也会大大改变命运走向
这就让搭配变成需要钻研的问题,虽然说怪物强度不足让各种实验都显得缺乏参考性...
说到战斗当然不能不提怪物,游戏中的怪物过於单调
只要前期熟悉怪物行为,一路到後期都可以轻松打
虽然恶魔的强度很高,但也一样习惯之後就没什麽压力,就只是痛而已
会被大量怪物围殴的场合通常只有竞技场和头目战,整体来说还是偏简单
难打的只有那个像蠍子的玩意,嗯...「只有」
不知道是不是因为20级开始转战
至今防御约 700,除了恶魔和蠍子打都不太痛
所以打法就显得更加无脑,反正不会死( ′_>`)
而且武器用匕首+弓箭,匕首六击只要在第五击翻滚就能继续进行快速输出
采用高爆配装配合匕首攻速可以快速输出伤害
因为怪物都太‧慢‧了!
难度偏低的状况下要提高耐玩度真的不容易
尤其像我这种容易腻容易累的人,很难一直重复玩这款,能破一轮就不错了
因为打起来感觉满自闭的...
如果可以上线组队可能会考虑,只是组队又会让怪物更加孱弱...
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目前是 Lv.32 在东侧森林晃荡,不进东南方最後地图
因为要卡 Lv.40 和练满所有 Skill 打手工装备出来测试
+% Damage 和 +% Armor 超难拆的...明明练满锻造了说
不过连我这种手残都毫无压力的 Action 也不多了囧>
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◆ From: 111.248.177.163
1F:推 chunlin05:lol 回到家应该就好了拉吧 期待 03/21 22:02
2F:推 mikejr:有下有推 步兵片 03/21 22:13
3F:推 kaj1983:不错的游戏! 03/21 22:32
4F:推 sivid:感谢大大分享 03/21 22:43
5F:推 oscarku:写的真棒!帮推! 03/21 23:33
6F:推 naturewind:有下有推 赞! 03/21 23:42
7F:→ naturewind:我个人对这游戏最大的不满点 1.自动锁定 2.太简单XD 03/21 23:44
8F:推 FlutteRage:太简单一直都是缺点阿 没法子 ai太弱了 03/21 23:49
9F:→ FlutteRage:大概是作成开放式世界後没钱做好的ai 03/21 23:49
10F:→ Gravity113:他并不开放... 03/22 00:03
11F:→ FlutteRage:相对的开放吧 @@ 03/22 00:09
12F:→ Gravity113:他只是有两三个选项而已 03/22 00:15
13F:→ Gravity113:很多任务都有选项,但是流程、结果不会有太大差异 03/22 00:15
14F:→ Gravity113:而且通常不连锁,你的决定会造成的影响很固定 03/22 00:16
15F:→ Gravity113:选择很丰富但是自由度仍然不到开放世界的程度 03/22 00:16
16F:→ Gravity113:至少我是这麽觉得啦 03/22 00:19
17F:推 claestw:Damage%拆不出,一定要捡到的拿去做出来的装备才拆得出啊 03/22 00:54
18F:→ claestw:+30%护甲目前没有人拆出来过,最多从宝石拆出20%过 03/22 00:54
19F:推 tfshs0823:推~ 最大缺点真的就是太简单的难度 03/22 07:10
20F:→ tfshs0823:玩 Hard也几乎无压力 囧 03/22 07:10
21F:→ tfshs0823:希望之後DLC区域可以把难度调高 03/22 07:11
22F:→ redhound:我也觉得老滚5跟大地的物品UI真的是........... 03/22 10:47
23F:推 summerkof:这游戏任务也挺无聊的 接任务 打怪 回报 没什麽特别 03/22 15:58
24F:→ Gravity113:任务的剧情比较薄弱,不过毕竟是支线 03/22 16:16
25F:→ Gravity113:主线则是因为支线过多造成印象淡化,也很不利XD 03/22 16:16
26F:→ Gravity113:支线多很丰富,但是玩家只要花太多时间在支线 03/22 16:17
27F:→ Gravity113:就会感受不到主线的内容,支线太少也不好 03/22 16:17
28F:→ Gravity113:这平衡很难抓XD 03/22 16:17
※ 编辑: Gravity113 来自: 220.136.41.158 (01/07 16:51)