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DLC会被骂主是在於它的"真实身分" 1.究竟是主体"降价"後,分出来卖的(游戏主体售价+DLC=原游戏主体售价) 2.还是真的是Bonus部分? 3.抑或是不少玩家担心的"恶质分割游戏"(游戏主体售价不变,但多额外削钱) 尤其这种难以分辨的感觉,在DLC包含在主体程式(光碟)中需解锁的状况下更令人摸不透 在这种猜疑中,最直接的影响是啥? 就是玩家的观感(不爽) 爽能干嘛? 爽可以让玩家为了道具花下数十万买道具仍乐在其中,你说重不重要? 以前游戏只有本体的情况,玩家享受到了"完整",也比较能判断内容的诚意 现在搞个DLC,那种完整感丧失,更造成这种猜疑的情况,玩家当然"不爽" 当然说了一堆废话,不爽不要买的比例我想应该是远小於不爽还买的比例(尤其是名作) 所以就让我们继续鞭游戏公司无良,一边让公司继续赚钱( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) -- 克诺努斯星,被战争的浪潮重重包围,这个一度宁静的殖民地已变成残酷的战场。 七个种族在这个世界发生大规模冲突,每个种族都拒绝撤退,每个种族都相信自己 的所作所为是正确的。但只有在一个种族获得全面胜利,并消灭其他种族之时, 这场战争才会结束。 暗黑圣战已经开始了... <战鎚40000:破晓之战 暗黑圣战> --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.0.45
1F:→ zeuklie:说得好像玩家应该全力避免游戏公司赚钱.... 03/15 01:50
2F:→ xxx60709:我只说造成玩家负面想法的原因 03/15 01:52
3F:→ xxx60709:让玩家爽就赚了一堆钱,反之... 03/15 01:53
4F:→ xxx60709:更何况是否无良也没定论,何必只一味帮厂商说话? 03/15 01:54
5F:→ xxx60709:至少做得好,我照样掏钱出来支持阿 03/15 01:55
6F:→ zeuklie:帮厂商说话? 营利事业以赚钱为主要目的 03/15 01:56
7F:推 kaj1983:其实该担心的不是DLC差,而是游戏本体差... 03/15 01:56
8F:→ zeuklie:如果玩家不买做得好的游戏 只掏钱买虚宝 结果是没好游戏玩 03/15 01:56
9F:→ kaj1983:因为你还要花钱买DLC才算是玩到好游戏@@ 03/15 01:56
10F:→ kaj1983:万一游戏本体好的话,那你也不用担心DLC好坏啦 03/15 01:57
11F:→ zeuklie:什麽是爽 是因为什麽而爽 如何才能最有效率来爽 03/15 01:57
12F:→ kaj1983:大不了不买DLC,我本体一样可以玩爽爽 03/15 01:58
13F:→ zeuklie:结果来说为了道具花下数十万的玩家绝对不会爽 03/15 01:58
14F:→ xxx60709:别笑死了好吗,你觉得不是好游戏的那些一堆人玩的超爽 03/15 01:58
15F:→ xxx60709:玩好游戏(X),玩爽游戏(O) 03/15 01:58
16F:→ xxx60709:鼓励单机游戏不是用"厂商要赚钱"来无限上纲 03/15 01:59
17F:→ kaj1983:买虚宝和DLC这是二种不同的商业模式 03/15 02:00
18F:→ zeuklie:所以要玩家花上几十万的社交游戏是真爽游戏光明未来? 受教 03/15 02:00
19F:→ kaj1983:这要分开讨论 03/15 02:00
20F:→ xxx60709:事实上社交游戏就是目前就是未来,不可否认 03/15 02:02
21F:→ zeuklie:至於以前的游戏? 那来完整,为了赶工砍东砍西 早见怪不怪 03/15 02:02
22F:→ xxx60709:所以玩家能监别有没有诚意阿 03/15 02:02
23F:→ zeuklie:现在有网路商务DLC 被砍的内容还有机会重见天日 以前可没 03/15 02:03
24F:→ zeuklie:社交游戏的客群与传统游戏客群截然不同 发展也不同 03/15 02:04
25F:→ xxx60709:所以我说无不无良很难定论阿,但玩家不爽是真的 03/15 02:04
26F:→ zeuklie:你看wii红了多久?1年? ps3卖了几年? 03/15 02:04
27F:→ zeuklie:社交游戏的客群从来都不是「玩家」 03/15 02:05
28F:→ xxx60709:拿WII来太超规格,N社赚太爽 03/15 02:05
29F:→ xxx60709:厂商要的也不是玩家,而是顾客 03/15 02:05
30F:→ xxx60709:只要能赚钱,你以为他们这麽在乎分类? 03/15 02:06
31F:→ zeuklie:玩家也是顾客 玩家的喜好与消费倾向与非玩家都不同 03/15 02:06
32F:→ zeuklie:好比如童装与时装 不会因为少子化就没衣商卖童装 03/15 02:07
33F:推 Drizzt:爽是真的很重要!超级重要!靠着爽可以骗到超多钱,对方还 03/15 03:41
34F:→ Drizzt:心甘情愿。ATT+75,逊;ATT+88,酷!真的就是会有消费者因 03/15 03:42
35F:推 Drizzt:此买几千几万的帐。 03/15 03:43
36F:推 cooljoan:爽就是真相!毕竟不是生活必需品,不买不会饿死,要不要 03/15 04:07
37F:→ cooljoan:花钱买这项"娱乐"完全是见仁见智的问题...就算我觉得买虚 03/15 04:07
38F:→ cooljoan:宝的人很奇怪,也无法改变就是有许多消费者愿意买的事实 03/15 04:08
39F:→ cooljoan:如果真要就此来探讨商业道德...那我也很想说LV是无良品牌 03/15 04:10
40F:推 redhound:价值观就是这麽神奇的东西呀XD 所以才有经济"奇蹟" 03/15 04:12
41F:→ Drizzt:其实很多游戏本来就是为了让花钱的人很爽而设计的。当我们 03/15 04:13
42F:→ redhound:为甚麽我愿意等3小时在正妹家楼下只为给她一份礼物 03/15 04:14
43F:→ redhound:也不愿意在家陪辛苦的妈妈10分钟呢? 03/15 04:14
44F:→ Drizzt:追求的是这里我想让花钱的玩家花几万块买虚宝,让更高端的 03/15 04:14
45F:→ Drizzt:人花十万。基本上来说这样的商法就是我会觉得做起来不舒服 03/15 04:15
46F:→ Drizzt:的事情了(虽然我常常得这样干)。好在卖虚宝和卖下载内容 03/15 04:16
47F:→ Drizzt:有本质上的不同。卖内容是卖给大众的;卖道具是为少数人设 03/15 04:16
48F:→ Drizzt:计的。 03/15 04:17
49F:→ Drizzt:愿意砸十多万的的消费者。他们要的并不是游戏多好玩。好玩 03/15 04:17
50F:→ cooljoan:噗...red大的妈妈要哭了XDD 03/15 04:18
51F:→ Drizzt:只是个加分条件。他们要的重点是在虚拟世界中干爆其他人, 03/15 04:18
52F:→ Drizzt:买的是「权力」! 03/15 04:19
53F:推 cooljoan:如果会为了追求丰富内容而花钱的人变成少数族群时,我们 03/15 04:23
54F:→ cooljoan:除了期待有梦想的人来照顾我们的需求,或我们自己投入去 03/15 04:24
55F:→ cooljoan:生产外就真的只能靠抱怨和抵制来发声了... 03/15 04:25
56F:推 Drizzt:为了追求丰富内容而花钱的人是「核心玩家」。在消费者母体 03/15 04:26
57F:→ Drizzt:中他们一直是少数。而且只要让他们多付一点钱他们叫得非常 03/15 04:27
58F:推 cooljoan:绕回事件的起源,我真的不觉得ME3本体少了Ashes DLC会像 03/15 04:27
59F:→ Drizzt:凄厉。但是其他的轻量玩家花钱花得不太手软、不在乎太深度 03/15 04:28
60F:→ cooljoan:其他游戏那样有"少一块"的感觉,为了Liara我会买这个DLC 03/15 04:28
61F:→ cooljoan:(她的反应太可爱XD)但如果其他玩家对普洛仙人没兴趣的话 03/15 04:28
62F:→ Drizzt:的内容。这些轻量玩家是多数。而且这类不在乎内容的玩家中 03/15 04:28
63F:→ cooljoan:不买也不会怎麽样吧? 03/15 04:29
64F:→ Drizzt:还有少数会花超超超超超超超多钱。 03/15 04:29
65F:→ cooljoan:所以我记得D大文章下有人推文说核心玩家并非厂商想要的顾 03/15 04:30
66F:→ cooljoan:客XDDD 对以一个热心创作的人而言,却是最能让他们感到安 03/15 04:30
67F:→ cooljoan:慰的族群。 03/15 04:30
68F:→ Drizzt:http://0rz.tw/FfzTa 被大陆影响,台湾游戏生态已经质变了 03/15 04:31
69F:推 cooljoan:宇峻...曾经的国产单机厂商...呵。 03/15 04:32
70F:→ Drizzt:单机玩家盗版到死还要炫耀他们不花钱好爽唷。线上游戏没得 03/15 04:34
71F:→ Drizzt:盗版,卖宝物好好呀! 03/15 04:35
72F:推 redhound:这也是盗版文化带来的冲击 让单机做的越来越线上 03/15 04:40
73F:→ Gravity113:对想「干爆其他人」的玩家来说,这件事就代表了好玩 03/15 08:59
74F:→ Gravity113:玩游戏永远都是要好玩,差别只在玩法不同 03/15 09:00
75F:→ deepseas:巴版有人统计台湾玩家在多人模式下的人数只有四百多人... 03/15 12:22







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