作者efreet (Soth)
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标题Re: [心得] Kingdoms of Amalur: Reckoning 初期心得
时间Fri Feb 10 04:58:35 2012
照我这种龟毛玩法,全破大概还要很久,先停一下说点简单的感想XD
1.虽然乍看之下开放世界、开锁方式、生活技能、资源采集、
阵营选择等部分很像TES系列,但实际玩起来更接近DS3(末日危城三)。
像是物件互动性低、只能在地形许可范围内移动(只有特定地点可以往下跳)、
环状关键字对话选择、用颜色区分稀有度的装备系统、宝石强化、技能树、
操控性等部分,跟DS3很类似,只差在视角更近一些,动作性更强一点而已。
这个作品算是把不同游戏借镜而来的要素融合得不错。
2.这是一款ARPG,战斗的部分甚至更接近动作游戏,这是游戏最大的亮点,
动作流畅、容易上手、又有一定的变化性,唯一的缺点是难度实在太低。
平常有在玩ACT的人,即使是用相对较弱的贼,应该还是能轻松过HARD难度,
更不用说可以直接硬吃的战士或魔法乱轰的自走炮法师了。
ACT苦手的人也不用担心,三系可以自由混搭,找出自己最能适应的方式,
再加上装备加持,一样是轻松过关。
3.画面、音乐、剧情等部分没甚麽好说的,讲好听是中规中矩,
讲难听点就是很普通,并没有特别让人印象深刻的地方。
4.目前各评论网站多半是给出8/10左右的分数,
游戏性十足,很多事情可以做,但其他部分就没那麽出色了。
总之,KoA虽然不是一款顶级作品,但娱乐性也相当足够了,
喜欢ARPG且不在意剧情的人可以尝试看看。
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