作者SuM0m0 (Part Time Player)
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标题Re: [闲聊]FF XIII-2不在是线性~\
时间Thu Dec 22 03:12:42 2011
https://www.youtube.com/watch?v=ktGTlW3uylQ&hd=1
开始前可以离题先看一下这个影片
这个日本MV是最近网路很红的PONPONPON
内容.... 看了就知道了
而影片中的这个黑人其实我不认识 不过显然是个youtube名人
因为他的粉丝贴了这个MV给他 想要看他的反应
以东西文化差异来说 他就算有什麽惊人的反应我都不会讶异
不过猜猜看他的结论是什麽
"我的感想只有两个字 「日本」 就这样" 他如是说
他并没有说这个很滑稽 很好笑 或者很恶心之类的话
显然他很了解文化差异这件事情 (当然也跟他怕得罪日本人也有可能...)
再对照到这边的剧本很烂 台词很恶 不要配音这个部份
只能说这也是一种文化差异 这种狗血台词日剧其实很常上演
或许有人不喜欢看 但有人就是喜欢 甚至有人觉得理所当然
个人的喜好不同其实往往差距是非常非常大的
如果因为这样而不喜欢一个游戏 那只能说真的不适合而已
并不代表这个游戏应该因为这样被扣分
(全语音是小时後的梦想耶 何况日本的声优质与量都是世界顶尖的 XD)
再来FF13与Skyrim....
日厂的技术力真的比不上欧美没错
不过单纯以两款游戏最大的差异其实是内容
有些人可能没注意到 但......
FF13
1到13章没有重复的场景
Skyrim
场景大多是共通模组贴出来的
FF13
令人诟病的怪物种类太少 连冥碑任务怪物都能重复
Skyrim
怪物种类....咦 更少...
FF13
同伴只有五只 没有什麽深刻的故事
Skyrim
NPC * N 但毫无反应 就只是个NPC (huh?)
但为什麽Skyrim可以让玩家花这麽多时间沉迷在上面
而FF13花了一堆苦工却还是被玩家嫌没东西
差异还是在Skyrim那强大的内容
这麽多的任务 (虽然一堆bug)
这麽多的故事 (yeah yeah TLDR)
这麽多的区域 (都那几个材质贴出来的就是)
而FF13主线跑玩了 就只剩下冥碑 x 64
全部的内容都是 1 你找到冥碑 2 你杀掉冥碑指定的怪 没了
这个比什麽剧情好不好 地图直线不直线都严重多了..
最後想趁机替SEX平反一下 其实PS3硬体跟pc比已经很弱
能在上面做成那样不容易了 读取速度也相当不错
画面真的有一定的水准 尤其是以RPG来说
真正的问题还是这游戏缺乏内容... 就这样而已
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.152.48
1F:推 a7420852:为何要替西斯平反? 12/22 03:59
2F:→ kcsmart:唔...RPG缺乏内容,不就只剩外表吗? 12/22 04:17
3F:推 kimisawa:没有重复场景因为没有自由度, 可以慢慢刻 12/22 05:52
4F:→ kimisawa:今天不跟 Skyrim比, 跟Mass Effect2 比好了 12/22 05:53
5F:→ kimisawa:跟巫师2比, 甚至跟Saint Raws比, FF的故事的演出就是很 12/22 05:54
6F:→ kimisawa:平面. 日厂想要弄一些设定, 空虚的文藻, 但玩家无法感动 12/22 05:55
7F:→ kimisawa:在来比方说衰鬼德瑞克大冒险(密境1,2 3还没玩), 自由度 12/22 05:57
8F:→ kimisawa:也没多高, 就一直跑下去. 但整个故事演出会让人进入角色 12/22 05:57
9F:→ kimisawa:的心境. 日本人喜欢拐弯抹角, 放在游戏上就是很别扭.. 12/22 05:59
10F:推 kimisawa:FF是有历史的作品, 当然要用高标检验. 12/22 06:01
11F:推 hips:近年JRPG应该只有轨迹系列上的了台面吧. 12/22 07:41
12F:推 NineFeather:近年jrpg应该只有xenoblade合格吧 12/22 08:29
13F:推 NineFeather:有那种玩超任时期jrpg的感动 12/22 08:31
14F:→ efreet:场景不是这样算吧,Skyrim是在同一个省份之内,自然景观当 12/22 08:33
15F:→ efreet:然不可能像FF13差异这麽大,但实际上总体物件的数量远超过 12/22 08:33
16F:→ efreet:FF13,而且FF13在同样场景中也是很多共用模组的物件 12/22 08:36
17F:→ w3160828:就跟很多人要求说华盛顿好无聊就城市+地铁 GG 12/22 08:42
18F:推 alejandroW:三代就强在真的同个省差异很大。四代则… 12/22 08:44
19F:→ NineTailsFox:同一个省份的说法 有点像bz吃书的行为 既然这个省变 12/22 08:54
20F:→ NineTailsFox:化这麽少 推出来骗玩家钱干嘛XDDD 12/22 08:55
21F:→ NineTailsFox:讲骗玩家钱是有点夸张 大概那个意思 12/22 08:55
22F:→ EzioAuditore:今天如果Xenoblade的主线剧情跟演出跟FF13一样烂 12/22 08:55
23F:→ EzioAuditore:评价大概会直接从神作变成良作(说真的他的任务也多是 12/22 08:56
24F:→ EzioAuditore:拖台钱) 12/22 08:56
25F:推 efreet:我讲清楚一点好了,sandbox的制作理念跟线性游戏不一样,如 12/22 08:56
26F:→ efreet:果要拿自然景观当做场景的区分基准,那大部分的sandbox根本 12/22 08:57
27F:→ EzioAuditore:同样,Mass Effect 1如果没有还算吸引人的演出跟设定 12/22 08:57
28F:→ EzioAuditore:我觉得连良作都称不太上... 12/22 08:57
29F:→ efreet:只有一个场景而已,像是Fallout、GTA、RDR....,拿ME之类的 12/22 08:58
30F:→ efreet:线性游戏来比较可能比较合适 12/22 08:58
31F:→ EzioAuditore:RPG这种东西,先不要去算sandbox,因为追求的重点不同 12/22 08:58
32F:→ EzioAuditore:主线的重要度我个人认为是top1,他是吸引玩家继续沈浸 12/22 08:58
33F:→ EzioAuditore:的绝对要素. 整个故事让人哈欠连连甚至不知所云, 12/22 08:59
34F:→ EzioAuditore:哪还会有心情去培育角色推展进度...直接放置找下一款 12/22 08:59
35F:→ EzioAuditore:回到bathesda的sandbox,其实我真觉得就算只跑主线 12/22 09:00
36F:→ Gravity113:不要跟太後面的比,跟早一点的游戏比好了 12/22 09:00
37F:→ Gravity113:神通鬼大 12/22 09:00
38F:→ EzioAuditore:跟重要支线,TES3/5, FO3整个跑完的感受都比FF13好 12/22 09:01
39F:→ EzioAuditore:最後,拿硬体来替如粪便一般的FF13主线开脱...(望向 12/22 09:02
40F:→ EzioAuditore:隔壁棚的xenoblade) 12/22 09:02
41F:→ Gravity113:场景再用心就只是包装,除非FF13是技术导向的引擎展示 12/22 09:04
42F:→ Gravity113:轨迹系列我觉得挺催眠的,跑没三个城镇就砍了 12/22 09:05
43F:→ Gravity113:Xenoblade就不知道了@@ 12/22 09:06
44F:→ SuM0m0:说开脱太严重啦 这篇重点在於FF13失败的点在那 而不是在说 12/22 11:39
45F:→ SuM0m0:FF13其实有多好有多好 後面的平反是在替他找亮点平衡一下.. 12/22 11:40
46F:推 xhole:撇开技术力不谈 现在还是少有能跟BGII匹敌的游戏 12/22 11:54
47F:→ NineTailsFox:如果能把BG2那种DND法术系统跟现代画面连结就太棒了 12/22 11:57
48F:→ kaj1983:只要法术能无限放,不用抄书,DND法术系统还不错玩 12/22 12:02
49F:推 migyo:就是不能无限放 只有wlk才能不抄书 DnD才好玩 12/22 12:33
50F:→ migyo:喔 还有吟游诗人和圣武士等等啦... 12/22 12:34
51F:→ kaj1983:DND我喜欢的其实是阵营,中立善良什麽,这个和角色扮演本 12/22 12:39
52F:→ kaj1983:身的相关性较大,其他就只是世界观的设定了,DND的法术种 12/22 12:39
53F:→ kaj1983:类很多,搭配起来很好玩,但我不喜欢抄书的设定就是@@ 12/22 12:40
54F:→ Gravity113:D&D牧师系全部不用抄,术士和部分有法术的也不用抄 12/22 13:07
55F:→ Gravity113:但是他的阵营并不明显,以BG2来说阵营的影响不大 12/22 13:07
56F:→ Gravity113:顶多是队伍成员的反应不同而已 12/22 13:07
57F:→ kaj1983:影响不大吗?我记得装备和队友好感度都有差耶 12/22 14:13
58F:→ kaj1983:有些装限定某阵营才能装备使用,这非常符合角色扮演的fu 12/22 14:15
59F:→ kaj1983:最近的美式rpg都没有一开始就预设阵营,也许是希望玩家在 12/22 14:16
60F:→ kaj1983:进行游戏时比较有弹性,不过玩起来反而少了点扮演感XD 12/22 14:17
61F:→ darkbrigher:被某些人骂的有MP可任意施法的日式设定 现在美式也用 12/22 14:56
62F:→ darkbrigher:很大 12/22 14:56
63F:→ Gravity113:需要阵营的装备只有少部分会被拿来长期使用 12/22 15:26
64F:→ Gravity113:虽然圣剑强到炸,但是又加上限制圣武士... 12/22 15:27
65F:→ Gravity113:圣武士有守序善良以外的阵营吗@@? 12/22 15:27
66F:→ Gravity113:BG2的队友好感度不难维持,除非你硬要把极端阵营送做堆 12/22 15:28
67F:→ Gravity113:像是寇根偏偏去和凯东还是阿诺门放在一起才要担心 12/22 15:29
68F:推 P2:DnD法师法术无限放又不用抄书,就变得跟一般游戏的法师没两样了 12/22 15:31
69F:→ Gravity113:D&D的细节设定太多,对新手非常不友善 12/22 15:34
70F:→ Gravity113:光是一个魔法就一堆步骤了 12/22 15:34
71F:推 nvidia:我想不是给新手玩的 12/22 15:35
72F:推 P2:DND九个阵营都有专属的圣武士类型职业,也全都第二级送那招牌的 12/22 15:37
73F:→ P2:Divine Grace能力(豁免得到魅力调整值),最着名的就是CE的 12/22 15:39
74F:→ P2:Anti-Paladin 12/22 15:40
75F:→ Gravity113:不给新手玩那就很难增加玩家人数,对生意不是好事XD 12/22 15:49
76F:→ Gravity113:BG2选圣武士应该只有守序善良吧? 12/22 15:50
77F:推 Irenicus:当初推BG2给我朋友 结果第一个房间就被两只魔蝠灭团 XD 12/22 16:26
78F:推 TYS1111:我只想说,影片中那个黑人一开始默念了好几次WTF XDDD 12/22 19:27