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  我就不用引言了,只藉着标题说说自己的看法。   原本我有敲完一篇对Dragon Age 2在剧情铺陈上的「研讨」,但在这过程中我不断 在想:我干嘛要为这部争议高,而我自己也颇不满意的「续作」去「说好话」呢?所以 我决定不想再讨论关於个人意见的东西。(特别是在我看到「Dragon Age II - Final Thoughts」,对主设计:Mike Laidlaw这篇专访後)   不过关於DA2剧情组织这件事,我想稍微论述一下这部分。   我们都知道所谓的RPG是怎麽回事,游戏理论中的Role Playing与社会学中角色 理论的Role Playing并不相同(特别是纸笔RPG以外的PC或家机平台);真要说来 ,游戏类型RPG其实常常在表现的,反而比较偏向Role distance,也就是尽管操控特 定Token,但玩家仍保持超然的态度,再以自己的感觉替其决定。然後将其所累积之角色 实践(Role Practice)反馈给玩家,并以此让玩家认知成「参与」了一场「大冒险」。   我在某个论坛针对Mass Effect 2所作的评述中,就以其从初代开始创造出的演出效 果做了从原理主义上的严厉批评。然而在Dragon Age 2里沿用,甚至发扬了这种演出效 果(并以此从很单纯的Talking wheel改进成Dialogue wheel,而Mike Laidlaw对此感到 得意),我反而审慎面对。   主要是因为Dragon Age 2说故事的方式有很大的不同。   首先无论如何,这是Hawke的故事。也许你会说,废话,主角是Hawke,当然是Hawke 的故事;但如果有人这样认定,我会说这是BioWare给玩家的第一个陷阱。   我换个方式说,这是「Varric Tethras口中的Champion of Kirkwall,Hawke的故事 」。有看出差别来吗?   Dragon Age 2真正的主人公是讲述故事的Varric(请注意,这里指的可不是故事中 Hawke的合夥人Varric,角色位置并不同),身为玩家的各位以及特务组织 the Seekers of Truth的Cassandra Pentaghast都是聆听(listen)者。更适当的说法 是,Varric是Hawke故事的讲述者(Speaker),而玩家只是担负一个Agent的任务-- 帮助Varric把故事说完。   你说我拉拉杂杂的讲这些废话做啥?我举另个最近的例子:巨龙之歌~时间之流~ 「Drakensang - The River of Time」。很好玩的游戏,顺便推荐一下。   「巨龙之歌~时间之流」的剧情主体是过去形,他是由矮人Forgrimm(对,很凑巧 的Varric也是矮人,而且都住地表上)对着前作夥伴之一Gladys,本作的夥伴Cano和 Mora的女儿讲述的往事。此外「巨龙之歌~时间之流」也有「幕」的设计,序幕的众人 相见,第一幕的因故共同行动,第二幕的严惩恶领主(抱歉我想不到更好的题名),第 三幕的拯救Ardo(夥伴兼重要角色),第四幕的王冠夺回大作战,第五幕打败祸首,弭 平叛乱等。   然而除此之外,就只有过场上的意义。总的来说巨龙之歌仍然是「大冒险」的进行 式;毕竟故事开头就已经说过了,这是在讲述当时刚初出茅庐的主人公,与众位夥伴一 同冒险的珍贵友情历程。   那麽再回过头来看DA2,从Mike Laidlaw的专访来「推测」,我更能够确定,他 想要表现的,是真正的「故事」--而且还是「口述传记」这种类型的。   前面也说了DA2的故事主要是藉由两个人的问答:Varric--Hawke曾经的夥伴 ,与教会特务Cassandra在交互问答中所建构。虽然不多,但Varric确实会故意编排一 些虚构、夸大的事蹟,这时候Hawke或Varric就会变得出奇的神勇--而不管你愿不愿 意,都得陪他把这些闹剧给演(Agent)完。甚至在Varric的专精(Specializations) 也暗示了这件事,如果Hawke与他的关系偏向在隔阂(RIVAL)这端时,他的讲述过程 的真实性还可能因而打折扣(严格说来绝大多数玩家对这种描述文字是不屑一顾的。   引申来说,尽管玩家在DA2引导Hawke做出一些判断决定,又尽管玩家仍会以一 般Role distance的方式想像成Hawke来抉择;但实际上这一切都在暗示玩家,你在帮助 Varric推动他的故事(你在「扮演」讲故事的他)然而同样身为听众的你却不能确认你 所经历、所下达的抉择,都不一定是真正Hawke所经历过的事、抉择时Hawke心里真正的 想法。   因为你不是在扮演Hawke!你甚至不确定Role distance的过程是否是真的;而有些 东西搞不好Varric作(过)而不述,而你也不能确定!   当发觉这点时,我确定这是在做一种颠覆游戏经验的尝试。至於这件事是不是有那 种意义,或着这种尝试对玩家来说有何种意义,老实说我不想在这里讲。而且对一些玩 家来说,那只是设计者在自嗨罢了。   而且说实在的,如果将这当成藉口--老实说我就是这麽认为。我几乎可以产生这 样的想像: 「为什麽你很少提Champion一夥的其他人?难道这些人没有发生其他的事?」                     「你不是只是要问Champion个人的事?」 「为什麽你在提到Champion所参与过的事都那麽模糊(场景兼用)?」            「那是重点吗?只要确认Champion有做过那些事不就好了?」 「你还有什麽没有说出来?」             「难道Champion上Blooming Rose的过程你也有兴趣听?」 「为什麽你提到的Champion总是乐於助人?该不会在撒谎吧?」      「你都问了我也只好老实说;事实上我也纳闷,那些事不去做不就好了?」 「你为什麽要夸大对你哥哥的事?」         「只要我不夸大Champion的事不就好了(OS:反正你分不出来)」 ......   老实说当我想到这些,我就不想打什麽鬼心得了。   最後我尝试用传记的角度去点出DA2的几个重点--这是我原本写好後就没在动 的东西,所以请不要期待有多适切的道理。   ◎以转捩点的角度:「幕」   DA2将Hawke发迹的过程分成几个「幕」,并且在适当的情况下插入Varric与 Cassandra的对答来点出「幕」的重点;然後再以转捩点的方式来断出这些个「幕」。 这包含:移居、发迹、尊封以及最後的风波。   幕与幕之间由经历年数的回顾来区段(在自动存档中表示);不过这种区段的方式 也让部分玩家误以为是作完了某些事情之後经历了这些年数,事实上这只是时间的总结 而非跳过特定年数。   ◎以因果关系的角度:「决断&夥伴」   幕与幕之间的因果关系含括了Hawke家中的书信、文献(CODEX)以及夥伴互动的过程 。而这些细碎小事都与最终发生的大事有所关联。   当Hawke在某些事情中作了决策,这些决策影响了参与者之後的发展;例如说霍克帮 助叛教者(Apostates)逃离Kirkwall,这些人会在事後寄信给霍克道谢;有些则关系到 主要势力(Templars、Circle、Qunari)的回响(例如处置Qunari相关事件时的态度) 也会适时地发酵,又例如某些逃离其他城邦法师塔的叛教者委托,会根据Hawke的处置, 在数年後影响到某些角色的生死,而这些角色很可能是不同势力中的真知客观者。   Hawke在发迹的过程中,受夥伴的助益颇多。在DA2中,为了强化夥伴的印象,所 有夥伴(连Hawke的弟妹在内)都有如同DAO的Morrigan般有专属的外观,而这些外观 会随着特定的事件发展而改变,而玩家(Hawke)无法对此「干涉」(这麽做的理由 Mike Laidlaw也作了说明,好坏与否我就不转述了)。   而Hawke与夥伴的牵绊与其说命中注定,倒不如说是逼不得已或银货两讫。   与Aveline夫妇的见面,原本是基於吴越同舟的关系,在枯潮中患难互助的交集;与 Varric则是「创业」过程中的合夥人关系;与造成压坏教会与法师关系最後根稻草的 Anders最初也是互有请托而协助(反而是Anders自己被Templars将了一军)。其他人则 也是故事进行过程中的际遇。而这还不算Hawke与他的夥伴建立的「情谊」。   最後则是Hawke自己创造的因果关系。Hawke在为期一年的雇用工作结束後,为了寻 找工作,看上了深渊之路探索队的差事,在合夥人Varric的「强力协助」下顺利达到目 标;然而在深渊之路探索过程中却因为所带回的某件物品,直接造成日後大事件当事的 一方「失心疯」,无法作出公正的决断。而他自己也在那次任务中「失去」(端看 Hawke的决定)自己的亲人。   ◎以角色的想像产生的象徵性:「Champion」   DA2的主题在於追溯一段事件发生的经过,这个事件造成教会与法师组织长久不 对等关系的爆发所造成的严重後果。主人公Hawke是这个事件的核心人物,他同时也是 Free Marches非常有名望的「Champion of Kirkwall」。   「Champion」是顶尖者、叱吒风云者的尊号,而且还有着历史上的重要意义。然而 在Varric「如实地」描述Hawke经历以前,其所流传的事蹟或荒诞夸大(开头的枯潮无双 ),或动机扭曲(例如深渊之路的探访被扭曲成躲避Templars的追捕)等等。   当Varric描述完所有Hawke的冒险时,Cassandra所作的结论,除了代表对Varric描述 过程作某种程度的认可度外,亦再次对Hawke的重要度有了具体的总结。   ◎以事件的回顾与深思:「玩家」   DA2常受玩家所抱怨的,除了游戏方式(战斗细节等)外,最多的就是指责其选择 不少,但变化不大,同时也欠缺选择後的「奖励」。   但正如同传记式作品与其他娱乐性较高的作品般,DA2着重於教会与法师之间的摩 擦过程,这点先建基於DAO部分的设定,再由DA2继续阐述这段过程。不同选择中强 调着无论是教会与法师,都有正当与不正当手段与动机者,这些人为了自己的利益不顾其 他无辜者的安危,甚至挑起原本根本没有发起战争意愿的Qunari族类的反感。   玩家应该在「聆听」的过程中发现很多处境都是时势造「Champion」,Hawke只是 普通的佛瑞登难民(就算他的先祖有过不平凡的经历),在Kirkwall其实乏善可陈,就 算Varric所描述大抵符合真相,那也只代表他是个什麽麻烦都找上他的「倒楣鬼」;这 还不包括那些追踪他(或他同样具有Magic Talent的家人)以及看不起佛瑞登出身的家 伙(那些左一句「佛瑞登人」右一句「佛瑞登人」的其实都带有贬意,这在DAO官方 手册中都提过)--甚至连上城区的鸨母也是。      Hawke自始至终都是为了家庭打拼,特别是听从他的母亲Leandra选择投靠Kirkwall 的兄长这件事(也因此在Leandra惨死时Hawke是万念俱灰的。但请注意,关於这部分也 是我个人最火大的地方),致富後买回被「败」掉的祖厝也是顺应家人的期望;他压根 儿没想过要当什麽Champion。   最後尽管他成为科克瓦的顶尖人物,但他所亲爱的亲人与夥伴都相继离他远去,就 连他自己最终也都下落不明。   当还原真相之後,整个霍克传奇的结局,可以说没有真正的赢家、获利者,以及「 Champion」。而所有的听众也就算「半参与」了这场大事件的「序章」。 ==   持平而论,偏见认为BioWare在处理「Dragon Age」这个作品,都是企图让玩家深化 游戏世界的背景,无论是DAO还是DA2;差别仅在於表现上--一种藉由反思来达 到完整的「纯粹角色扮演者」(Real Roleplayers)的氛围。   但如果这样的举动要是让玩家难以认同时。很多意义上都是功败垂成(特别是先期 宣传上),甚至前功尽弃的。   其他的指责就不多说了,毕竟这个系列作品吸引我的也不仅是游戏系统方面的东西 。但我还是很想针对「演出」的部分痛骂一下...唉。 -- 烂好人(Good Natured) 小时候你并没有学习许多有关搭讪的技巧,因此,你的把妹能力一开始会非常差。 不过,主角威能、强运、嘴炮能力、以及作弊能力等等都会以相当快的速度进步。                  摘录自「异尘余生2 Restoration Project XP」                  出包王者特别版 特徵 (Traits)一节 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.166.36
1F:推 evonre:所以你也说了,DA2就是"Varric所叙述的故事",玩家只是帮忙 04/17 01:06
2F:→ evonre:Varric把故事说完。我想这就是DA2最大的问题点 04/17 01:07
3F:→ evonre:既然目的是看一个故事,这根本上就不是美式RPG了 04/17 01:07
4F:→ mikejr:难道还会出Anders版本的DA2 Isabela的DA2 <囧> 04/17 01:08
5F:→ mikejr:请给我Merril版本的 谢谢 >///< 04/17 01:09
6F:→ evonre:今天玩家想玩的是美式RPG,要说故事可以找JRPG or 国产RPG 04/17 01:09
7F:→ deepseas:这部分的申论我保留了,因为我觉得没人在意这种事... 04/17 01:09
8F:→ deepseas:其实所谓的美式RPG也慢慢在「质变」,总是有些怪人想要 04/17 01:12
9F:→ deepseas:尝试一些怪方法... 04/17 01:12
10F:推 echo2828:推本篇 不过Leandra不是最年长的吗? 04/17 01:14
11F:→ deepseas:并不是,而且从一些迹象来看,她可能还是最小的... 04/17 01:19
12F:→ deepseas:最年长的可能是Damion Amell 04/17 01:19
13F:推 yeh21603:推这篇 游戏有个好背景 但可惜在表达方式可能不尽如人意 04/17 01:57
14F:→ w3160828:不如说在挑战消费者的忍耐度.... 04/17 03:08
15F:推 owlrex:XXX版本的DA2 我闻到DLC的味道了 04/17 08:03
16F:推 clifflee:玩家抱怨DA2很大的问题,只是「这不是DA1的续作」而已 04/17 09:36
17F:推 mikejr:没错啊 DA2就是个比小品好 比史诗差的作品 04/17 09:43
18F:推 lpb:我比较赌烂地图兼用问题 这根本是偷懒 04/17 10:44
19F:推 mikejr:地图兼用问题 让玩家解任务的时候超级没fu...... 04/17 10:47
20F:推 spock:虽然我只觉得 DA2 玩起来没那麽传统,但我开始相信你了 XD 04/17 15:45
21F:→ spock:这让我开始肯定 DA2 是一次尝试 RPG 新方向的实验。 04/17 15:45
22F:→ spock:只是很多地方实在太混,地图、对话、同伴的外型与装备... 04/17 15:46
23F:推 davidbright:deeps您也算是很努力的在帮他们说好话了... 04/17 23:46
24F:→ davidbright:以Bioware的水准,这次真的是落差太大了,不管那是甚麽 04/17 23:46
25F:→ davidbright:新的尝试,玩game的体验不就是结果论吗?单纯针对DA2来 04/17 23:47
26F:→ davidbright:说,确实是....只能等DA3看看了 04/17 23:48
27F:→ deepseas:说好话吗?...唉(摇头) 我只是尝试厘清一些看法罢了... 04/18 01:12
28F:→ deepseas:只是像我在其他地方不断去厘清一些朋友对Qunari不切实际 04/18 01:14
29F:→ deepseas:的妄想罢了... 04/18 01:14
30F:推 davidbright:我能明白您的意思,只是...失望之余人就很难理性了@@ 04/18 08:44
31F:推 mikejr:这样讲 国外各大权威评论也很不理性了(茶) 04/18 10:34
32F:→ DevilCool:这游戏就是滥好吗?讲难听点他没挂DA2的名只会更惨 04/18 12:44
33F:→ DevilCool:剧情没得选~对话没料~战斗也烂~bug又多~地图又烂又兼用~ 04/18 12:45
34F:→ DevilCool:让人生气的是他明明可以作得很好~可是却搞出这种半成品 04/18 12:46
35F:推 mikejr:同伴间的幽默对话好像是唯一有传承到DAO精随的部份 XD 04/18 12:53
36F:→ mikejr:我也觉得DA2是个画面漂亮 但是骨子里是半成品的东西... 04/18 12:54
37F:→ DevilCool:想学ME2的剧情模式~想学wow的战斗系统~偏偏都学的很烂 04/18 12:56
38F:→ kaj1983:我觉得不算滥,只是和期望的落差太大,感觉就很滥 04/18 17:00
39F:→ kaj1983:战斗系统和招式的设计是亮点 04/18 17:01
40F:→ kaj1983:这游戏整体上来说,还是值得一玩的,但要像前作一样经典 04/18 17:02
41F:→ kaj1983:那就要看资料片或续作的表现了,DA2的故事只说了一半 04/18 17:03
42F:→ deepseas:完全同意是个非成品。对话系统除了没有QTE外我觉得比ME2 04/18 18:09
43F:→ deepseas:要好些...而演出上与ME2仍有差距... 04/18 18:09
44F:→ deepseas:我想我用词已经很含蓄了... 04/18 18:09
45F:→ poiu1234:kotor2也有人说是半成品吧 所以分数很低 若能写好剧本的 04/21 11:04
46F:→ poiu1234:话 其实画面很不错 现在回去玩dao都觉得 人物衣服有点丑 04/21 11:05
47F:→ efreet:KotOR2要怪发行商,黑曜石根本来不及做完,只能草草收尾 04/21 12:20
48F:→ efreet:很多设定好的东西都没放进去 04/21 12:21
49F:→ efreet:本来可能是比一代更棒的神作,被这样一搞,最後四分之一让 04/21 12:21
50F:→ efreet:整个游戏评价大跌 04/21 12:22







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