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总算把DA2全破一遍了,来分享一下简单的心得吧 这篇文不含剧情,所以请放心阅读,请推文的玩家也不要爆雷 我的主角是选择用男性法师,难度是选normal 除了少数几个有bug的任务之外,我的支线和同伴任务几乎全部解完 和DAO相比,DA2的游戏介面可以说是简化许多 DAO可以看到各个角色的详细统计资料(EX:角色伤害输出、杀死最强的敌人是....) 这些在DA2完全取消掉,我是觉得满可惜的 此外DAO的journal里可以看玩家的对话纪录,DA2则不行 这对於英文不好想要用字典查对话内容的玩家比较不方便 还有一点比较令我诟病的是DAO可以直接按快捷键看角色的Spell或talent 但是DA2变成要先按快捷键C,再进去点才能看,感觉很不方便 DAO里的Skill在DA2里被取消了 开锁和拆陷阱变成rouge专有的能力,cunning点到40就达到最高开锁和拆陷阱能力 药水、炸弹和符石,只要收集到相关原料,有钱就能无限制造 (DA2的符石镶嵌後是拔不下来的,但是可以用新符石取代旧符石) 关於技能树方面,DA2里只有主角能任意选择进阶职业和全部的技能 队友没有进阶职业可选,而且队友只有部分的技能树 但是每位队友都有他们个人的独特技能树,这样可说是有好有坏 好处是队友的技能有独特性,避免重复 坏处是有些很实用的技能队友无法学,比较没有自由度 尤其如果主角不是选法师,我想玩家就会有很深刻的体会 DA2人物对话的选择改成类似Mass Effect 2的方式 选择对话时只会出现大概的语意提示 对话语气有:友善、幽默、强硬和调情这四种可以选,旁边有小图示会注明 我是比较喜欢DAO的对话选择方式,会把完整的句子PO出来 这次改成像ME2我是不太喜欢 DA2的人物装备方面也改成类似Mass Effect 2的方式 只有主角能够换衣服,队友只能换武器和一些配件(戒指、皮带、项链) 不过游戏中可以蒐集到强化队友护甲的配件 随着剧情进展或是主角和队友谈恋爱,某些队友的衣服会更换 但是不能任意帮队友换衣服真的是少了一大乐趣啊! 战斗方面,一代PC版独有的上帝视角取消了 这次DA2的敌人种类感觉比较少 敌人可分为一般, 精英和Boss,不少战斗都会出现精英怪 这次DA2战斗比较特别的是敌人会分批出现,而且通常从四面八方把你包围 所以战斗阵型常常被敌人打乱 战斗节奏DA2比一代快很多,战士不在令人有笨重的感觉 虽然DA2的normal难度比DAO的normal简单许多 但是据说nightmare就比DAO难很多,关於这点就请其他人分享吧 而场景设计方面,这次DA2可以去的地方真的少很多 而且很多迷宫根本是用同一个模组 只能说开发小组太偷懒了(或许是赶工急着推出游戏的结果?) 关於DA2的队友方面,我觉得这次队友的互动比较薄弱 DAO在任务的对话中队友比较会表示意见,DA2则比较少 此外除了队友的个人任务外,玩家不太能够和队友聊天对话 不过带着队友到处跑时,队友间互相的对话还是满有趣的 DA2出任务还是只能带3个队友,但是这次主角的狗不算在队友的人数限制里 不过你不能帮狗换装备,战斗中也不能控制狗的行动 最後谈到DA2的剧情和任务 这次主线任务真的很短,狂冲主线任务很快就可以破关 但是如果把队友任务和其他旁支解完,其实也要花不少时间 如果有汇入一代存档,会影响到某些任务剧情 某些任务可以决定某些NPC的生死,这可能会影响後续任务 我觉得其实DA2的剧情其实还算不错 DA2摆脱了一般RPG英雄拯救世界的剧情 改为叙述一个无名小卒从底层往上爬,然後意外的被牵扯进影响历史的大事件里 不过游戏中某些剧情的转折铺陈我觉得不够,这实在有点可惜 而游戏最後结局留下了很大的伏笔,应该是为了资料片或是DA3做准备吧 因为这篇不想爆雷,所以关於剧情我会另外发一篇讨论 整体来说,DA2虽然比不上DAO经典,但是也还算是中上程度的RPG 我给的分数是7.5/10 DA2把一些传统RPG的要素简化不少 我想一方面应该是为了迎合游乐器市场,另一方面或许是想开发新玩家吧? 不过我个人觉得DA2应该是赶工推出的成品(不知道有没有受到来自EA的压力?) 如果能晚一点推出多花一些时间制作,应该会有更好的评价 --



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◆ From: 111.249.139.113 ※ 编辑: takuson 来自: 111.249.139.113 (03/27 20:55)
1F:推 deepseas:特定化夥伴外观是为了更确立角色形象。试想你能够任意帮 03/27 21:00
2F:→ deepseas:你的好友或亲人决定外观穿着吗? 03/27 21:00
3F:→ takuson:1F说的是没错啦,只是RPG帮队友换装备算是乐趣之一啊 03/27 21:04
4F:推 lenta:我觉得最大差别在法术吟唱时间吧 全都变瞬发少了很多战略性 03/27 21:11
5F:→ lenta:好怀念以前柏德之门还有念咒语的音效阿~~~ 03/27 21:11
6F:→ takuson:DA2去掉法术吟唱时间是为了使战斗节奏加快吧 03/27 21:14
7F:推 deepseas:其实我的意思是说,DA2从很多地方都在强化角色演出,而这 03/27 21:25
8F:→ deepseas:都是为了要让角色更集中在剧情演出上... 03/27 21:26
9F:→ deepseas:这是我唯一能替DA2在游戏性上说的好话了...XDD 03/27 21:27
10F:推 Akimoto747:除了迷宫重覆,配乐也让我有点不爽 03/27 22:01
11F:→ Akimoto747:大部份音乐都"背景"到感觉不出它的存在 而且还一堆直接 03/27 22:02
12F:→ Akimoto747:从一代搬过来用..实在有点囧..(不是同个作曲者吗...) 03/27 22:03
13F:→ Akimoto747:而且结尾居然啥音乐都没有...看着制作名单默默移动中 03/27 22:05
14F:→ kaj1983:制作名单有歌啊~虽然不用破关就可以看,我觉得还蛮好听的 03/27 22:08
15F:推 Akimoto747:所以是我的电脑有问题了orz.... 03/27 22:09
16F:推 lucas01:一点都不短 努力冲了还是玩好久 而且一直战斗好烦 好无趣 03/27 22:34
17F:→ lucas01:剧情很没主线观念 颠覆bg1 2 kotor 1以来的优良传统 感觉 03/27 22:35
18F:→ lucas01:好像在玩无脑砍杀的iwd or 暗黑 只有画面跟语音胜它们 03/27 22:36
19F:推 Ning01:跟一代比起来算短了..hard45小时打完 dao+资料片92小时... 03/28 01:31
20F:推 eljin:其实游戏时间短我怀疑跟不用/不能帮同伴换装备也有关喔 XD 03/28 01:34
21F:→ eljin:这次几乎不花时间在调装备或购物上 跑路时间也少... 03/28 01:35
22F:→ Gravity113:DAO+A 92 应该有 60~70hrs是DAO本体... 03/28 03:07
23F:→ kalisala:IWD? 暗黑? ~ 我比较觉得我在玩"闇龙无双".... 03/28 16:32
24F:→ Gravity113:Normal无双,Hard你不用近战试试看无双... 03/28 16:40
25F:→ Gravity113:刚打到一只 Arcane Horror,HP400的双手战突然被秒掉 03/28 16:41
26F:→ eljin:其实normal法师怪也秒人甚至是灭团啊..敌人法术强度有点过头 03/28 22:25
27F:→ dingoo:尤其是常常往後跑要引怪,全部人站一起被放ae马上灭团 03/28 23:44







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