作者willy0324 (轩)
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标题Re: [闲聊] 对PC上美式RPG的发展有种无奈感......
时间Wed Feb 2 23:27:19 2011
之前没跟到这个议题
我觉得也是蛮有趣的 有一个小小的看法
我先拿去年两个比较热门的sci-fi游戏 ME2和SC2来说好了
ME2是Commander Shepard 开着Normandy 对抗Collectors 解救银河系
SC2是Commander Raynor 开着Hyperion 对抗Zergs 解救银河系和他女朋友
解任务的时候 一个是要拿枪射外星人 另一个是用陆战队坦克车杀外星人
解完任务枪枝可以升级 陆战队和坦克车也可以升级 (增加新技能 比方说打针)
老实说这两个游戏都不是纯正的RPG 但是也都有RPG的要素
只是Bioware宣称ME2是RPG Blizzard宣称SC2是RTS
这是因为他们有各自想要强调的重点
ME2希望强调RP的部分 所以他的射击做得比较简单 任务选择比较多
玩家可以no one left behind 也可以只剩下Joker孤单回航
SC2希望强调RTS的部分 所以Blz很重视单位的平衡性 任务选择就很少
玩家最多就只选Nova/Tosh这种无关痛痒的事情 (这 又不会很痛)
结局 Kerrigan无论如何都会变回人类 自由度显然较低
板友们很多篇幅在讨论RPG的定义是什麽
就算我们最後讨论出某个结论 定义出「纯正的RPG」是什麽
但是现在的许多游戏 本来就是追求很多不同类型的结合
他们不是「不小心」把FPS融入RPG 他们是刻意的
希望藉着创新能够吸引一些喜欢FPS也对这个RPG作品有兴趣
那这些游戏怎麽还宣称自己是RPG?
游戏公司强调自己是一个RPG游戏
并不代表里面不能有AVG/FPS/TPS/RTS等要素
事实上 我相信很多公司在创新游戏的时候
并不是希望将自己的游戏「纯正化」
反而是希望将自己的游戏「多元化」
我想现在有许多游戏应该是朝向这个方向发展的吧
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9F:→ eagle1098:更出色,最典型就是COD4,我想SC2也是出於这点考虑 02/04 23:46
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