作者efreet (Soth)
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标题[心得] Mass Effect 2 全破感想
时间Tue Feb 23 21:13:32 2010
为了还没玩完,或是还没入手的人着想,我不会捏到剧情,请放心。
因为时间不够,玩得很慢,一直到这几天才全破,
最後一段剧情让人热血沸腾,但故事却还没结束,
想到三代还要等好久,就觉得一阵空虚....
二代并没有甚麽创新的东西,除了延续一代的故事之外,
主要就是改进一代的缺点,整个游戏有了明显的进步。
改变的部分有好有坏,不过多半都是正面的,大致上列一下:
1.视觉的部分。
画面可以明显的感受到更为精细了,我是玩360版本,
原本担心DAO不同版本的画面落差会带到ME里面来,但事实证明,
二代跟一代一样,360/PC的画面其实差不多,即使是360版本,
仍然可以看到精致的细节。尤其是对话时,各种族的脸部表情、
皮肤纹理,都做得非常自然,而且看得很清楚,即使镜头拉很近,
仍然很漂亮,不会有一堆锯齿。
场景建构也进步非常多,可探索的场景几乎没有重复的景观,
不同环境的细节也做得很仔细,像是空气中的悬浮粒子、雾气、风砂、
蒸气等效果都做得很漂亮。
更重要的是,有人居住的地方,比较像真的有人住了,
增加了很多家具、厨具、杂物等物件,而不再只是一些空洞的房间。
2.角色互动的部分。
对话时,双方不再只是呆呆站着,主角、NPC可能会四处走动,
或是往旁边移动到人少的角落说话,若是旁边有桌椅,也会坐下来谈话,
甚至是蹲下聊天、或是席地而坐。坐姿也很自然,会翘脚、会往前倾、
也会放松往後靠,让对话的场面看起来自然多了。
队员人数几乎是一代的两倍,但是互动的部分并没有缩水,
而且每个队友都有了属於自己的支线任务。
更让人感到惊奇的是,若是有从一代继承纪录,会在路上遇到不少老面孔,
若你曾在一代帮他们解决过问题的话,他们都记得你,做得还蛮仔细的,
(若在一代没解支线的话,即使那个NPC一代有出现过,他也不会认识你)
他们会视你在一代解决任务的方式,跟你有些不同的互动,
有些会当面跟你道谢,有些会触发其他任务,也有些会来信威胁你XD
唯一让人不满的是,部分角色的对话量还是稍嫌少了一些,
虽然说跟一代比起来,对话量是有增加,但还是不太够。
尤其是对我这种三不五时就会跑去找队友聊天的玩家来说,
一直听到「我现在很忙,可以等下再来吗?」实在是件很沮丧的事。
某个下载的队友也做得很偷懒,完全无法对话,只能听他碎碎念,
好歹人家曾经也是个咖,应该很多东西可以聊才对。
3.装备、技能的部分。
这部分算是简化了,当然喜欢一代系统的人也许会认为这不算是改善,
但不可否认的是,二代的做法加快了游戏的节奏。
装备部分算是整个砍掉重练了,一代虽然可以客制化每个队员的装备,
但到了後期,捡到的东西越来越多,卖装、拆装的动作就显得琐碎。
这次不再是从屍体里捡装备,而是改成研发模式,武器只要研发出来、
或做了升级动作,所有能用该武器的队友都能享受到,没有数量限制。
护甲的部分,由於队友的造型已经固定了,这次只能自订主角的部分,
不过护甲不再是整件式的,而是分成好几个部位,玩家可以自订不同部位的护甲,
想要实用、或是美观,都可以自己决定,两者兼顾也是做得到的。
技能的部分,算是改得不错,拿掉一代一些根本没啥用的技能,
把所有的被动技能合成一项,其他全是主动技能。
武器技能全部拿掉了,主动技全是职业相关的能力,
部分职业不再需要为了让自己的小枪更有攻击力而浪费点数。
4.探索的部分。
最大的改变是MAKO拿掉了,先跟喜欢开车的人说声抱歉,对我来说,
这是二代最棒的改善。一代的车很难开,遇到崎岖路面的跳动,
完全是不规则弹跳,加上边开车很难边瞄准,车子护甲又很薄容易爆掉,
跑在一大堆空洞的星球上,设计MAKO除了拖台钱之外,不知有啥好处。
不过MAKO拿掉固然是好事,扫瞄星球的新点子倒也好不到那里去,
扫瞄星球主要是为了资源,有了资源才能用来研发新科技,
本来是个不错的点子,但是玩法却非常无聊,
强烈建议只要去扫资源量是Rich的星球即可,
不用每个星球都扫瞄,非常浪费时间,而且也用不到那麽多资源。
至於可探索的星球,游戏还蛮好心的,会在星球画面提示你,
然後延着指标找即可,可以实际到地面去的星球应该有20个左右。
星图做得挺有趣,可以直接控制船在上面移动,不过燃料的设计有点多余。
5.一些小地方
HACK电脑、开锁的部分改成两种限时的小游戏,个人是觉得还不错,
虽然说玩到後来可能会有点烦。若是没升级时限的话,HACK还蛮刺激的,
常会时间快到了,却一直没出现你要的XD
Loading的部分也还蛮用心的,场景会随着你目前的场合做转换,
假设要从星球A点移动到B点,会出现乘坐小飞挺或MAKO移动的数位图示,
标示出你要到那里去。
6.战斗的部分
这次的战斗比一代要刺激很多,不只节奏变快,部分场景还必须不断推进,
不让你龟在原地,否则会有打不完的小兵。
战斗中最大的改善是,使用Biotic终於不再卡点了。
不知道是这代场景比较大的关系(部分室内场景也很大),
还是因为克服了技术上的障碍,完全没遇过卡进墙里的状况。
队友AI的部分也有改善,找掩体的时候,不会硬要挤在你旁边(若是没下令散开),
你想躲的点,队友都会让给你,他们会在附近另外找地方躲,
队友发呆、乱冲的情况也少很多了,能力的使用也还OK。
加上这次360版本也有热键可以用,虽然不像PC版那麽方便,
但至少可以大幅减少开技能圈暂停的时间,让战斗更流畅。
主要武器改成消耗弹药,先不谈Bioware对科技的解释转得很硬,
我个人是持正面的态度。尤其是高难度的时候,弹药量的控制变得很重要,
虽然说游戏中弹药给的还不算少,但部分长时间战斗,若不擅用能力,
只是对着敌人乱射,很快就会没弹药了。
让弹药有限制,等於让玩家有机会去思考不同能力、武器的组合,
毕竟这是RPG,不是一般的TPS,弹药无限的话,光靠射击技巧就能过关,
能力就变得没甚麽意义了。
至於一些人物的动作,有玩过战争机器的人应该很熟,按A靠上掩体,
再按一次A可以跨过掩体,而且动作非常自然,整个战斗的设计,
已经是一般纯射击游戏的水准了。
7.任务的部分
任务设计还蛮贴心的,在星图上会把任务名称标示出来,
让你知道该到那里去解任务。加上这次拿掉捡屍体的设计,
没有装备可以卖,任务就成为金钱的主要来源。
这次的任务,大概有九成都是需要战斗的任务,战斗场面会比一代还多,
除了城市里的小任务之外,主要任务都是用副本的方式呈现,
开始任务後,会被送到任务区域,结束任务後再被送出来。
这次的地图没有一代那麽好用了,只有城市才会显示出来,
任务中(副本)都是看不到地图的状况,不过也不太容易迷路就是了。
若是不知道该去那里,按下左或右摇杆,会提醒你该往那里走。
8. Paragon / Renegade
这次改掉了单一数值的设计,过往的游戏,都是一条bar,
bar的两端各是代表善恶、好坏之类。
二代把这两项的数据分开,玩家可以同时有Paragon/Renegade的数据。
制作小组想表达的并不是单纯的善、恶,而是对事情的不同看法。
以往把数值算在一起,假设我屠了一座城,但之後做了一堆好事,
让数值变成正,这样子最後只能看出这个角色是好人,
而屠城的事蹟却无法显示在数据上,被和谐掉了。
这次把两项数据分开,你可以在某些事情上用温和的手段处理,
某些事情上用极端的手段,毕竟大部分的人都是处於灰色地带,
不同做法都会反应在数据上,若两项数值都够的话,
还会同时出现蓝色、红色的说服选项,让玩家自己去做选择。
至於Paragon/Renegade对游戏的实际影响,也是这游戏的卖点之一,
人们记得你在一代的行为,二代的做法也会影响到三代的剧情。
剧情、设定的部分就不多说了,自己去体会吧,虽然主线还是很老梗,
但Bioware对於世界观的建构花了很多功夫,老话一句,Codex要看啊!
不知不觉打了不少字,很诚心的推广ME系列。
在奇幻RPG满街跑的情况下,科幻背景的RPG真的很少,
尤其是在没有SW、ST等知名作品加持的状况下,ME能走出自己的路真的很难得,
玩腻剑与魔法了吗?快来试试ME吧XD
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1F:推 iamtcy0519:很棒 已经玩两轮了 02/23 22:21
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2F:推 LithiumLotus:其实队友互动做的像DAO一样会更好 02/23 23:31
3F:推 Odyseus:真的很棒,忍到过年才拆来玩,但是真值得!! 02/23 23:48
4F:→ lucas01:me2跑不动 dao倒是可以 02/23 23:56
5F:推 dewking:Miranda老爸花在她身上的钱和丢在水沟一样... 02/23 23:58
6F:→ dewking:这游戏唯一可以看的是地图旁边那个you got unread message 02/23 23:58
7F:推 Drizzt:我最喜欢Tali了 (L) 02/24 00:28
8F:→ KevinR:一代善恶值也是分开的 02/24 00:43
9F:推 coweyes:一代善恶质好像也是分开的说 不过我一代还没全破 二代买 02/24 00:53
10F:→ coweyes:放在那生灰尘都没碰...... 02/24 00:54
11F:→ LithiumLotus:补充一下支线任务的部份 这代没Mako的星球探索 但仍 02/24 01:43
12F:→ LithiumLotus:有星球上的事件可参与 一共19个 每个任务进行的方式 02/24 01:44
13F:→ LithiumLotus:都不尽相同 每个任务的场景都非常漂亮 所以即使玩第 02/24 01:45
14F:→ LithiumLotus:二遍 第三遍都不会觉得枯燥 并且Bioware在最近两款游 02/24 01:46
15F:→ LithiumLotus:戏都似乎在考验玩家控制经费的能力 这些任务对於inco 02/24 01:46
16F:→ LithiumLotus:me来说不无小补 02/24 01:46
17F:→ grimdance:一代的Mako还蛮恼人的,根本就是跳跳车 02/24 04:15
18F:推 dewking:开一代的Mako超级爽的!!到处乱爬乱撞!! 02/24 07:10
19F:→ kaj1983:囧...目前对me2适应不良ing,还停留在一代的回忆里 02/24 09:44
20F:→ efreet:纯推Tali,乍看之下很坚强,但其实个性是非常可爱的小女生 02/24 11:06
21F:→ efreet:攻略Tali的过程很有趣,一定要试试看,超萌的角色XD 02/24 11:07
22F:→ efreet:一代善恶值可能是我记错了,很久没玩了,我说那段是在访谈 02/24 11:10
23F:→ efreet:里面看到的,制作小组在解释为什麽要设计成这样 02/24 11:10
24F:→ markhorse:是二代的问答会同时获得善良跟邪恶点数? 02/24 13:17
25F:→ efreet:少数的状况会有,反正两者是分开计算的,当好人也一样能做 02/24 13:33
26F:→ efreet:坏事,不用担心扣到paragon 02/24 13:33
27F:推 softsf:今天才看到最後任务可以玩到全员阵亡的影片 很有趣 02/24 14:12
28F:推 Stone5566:推 02/24 14:25
29F:→ pdshingo:Tali一二代都是妹系角色啊XD 美式rpg难得的萌角(? 02/28 03:20
30F:推 xclass:"二代没有什麽创新的东西"...你是认真的吗? 03/01 13:32
31F:→ xclass:你接下来整篇文章都在写一二代的许多不同耶,笔误吧。 03/01 13:33
32F:→ xclass:如果Mass Effect2不算创新的续作的话,我真不知道什麽是了. 03/01 13:34
33F:→ xclass:幕後花絮也几乎都在讲二代与一代的不同,豪华版还有介绍。 03/01 13:34
34F:→ efreet:二代只是延续一代的玩法再去做改进而已,若你觉得改进就算 03/01 17:50
35F:→ efreet:创新,那就是创新吧,每个人想法不同,我无意争辩这些,反 03/01 17:50
36F:→ efreet:正不管创不创新,不会改变ME2是好游戏的事实 03/01 17:51
37F:推 xclass:我当然也不是挑语病,只是就「二代没有创新」下去读您 03/03 02:00
38F:→ xclass:的文章的确感觉不太对劲就是了,您可以自己读读看。 03/03 02:01
39F:→ xclass:如果您只是要说明,那接下来应该会读到二代跟一代一样, 03/03 02:02
40F:→ xclass:没有创新,很多部份都相同的沿用。但实际上您写得每一个 03/03 02:03
41F:→ xclass:部份都在讲二代跟一代的不同,这倒不是不同想法的问题。 03/03 02:04
42F:→ xclass:从装备,HUD,队友,子弹,能力使用方式几乎全改了; 03/03 02:08
43F:→ xclass:这样还是「没什麽创新」,连剧情跟队友都会依一代选择不同 03/03 02:09
44F:→ xclass:而能让每个人玩到结局有差异,连人跟船都重组了,到底 03/03 02:10
45F:→ xclass:要如何在您的标准上保持故事结构「创新」? 03/03 02:11
46F:→ xclass:这样说来BG系列,NWN系列续作都不算创新作了。 03/03 02:13
47F:→ xclass:只有fallout这种换公司风格整个一变的续作才能称为创新? 03/03 02:14
48F:→ xclass:我对这些问题比较疑惑就是了。 03/03 02:17
49F:→ efreet:我觉得「不同」不等於「创新」,你不同意没关系,我尊重你 03/03 12:50
50F:→ efreet:的说法,但我只想要分享心得而已,不是要写论文,我也不打 03/03 12:52
51F:→ efreet:算说服别人认同,就此打住吧XD 03/03 12:53
52F:→ xclass:Peace~很推原PO本篇心得,一时不小心钻了牛角尖。 03/08 02:33
53F:→ xclass:我很多感想也都与你相同,真的很期待3代的出现。 03/08 02:34
54F:→ xclass:先等3月底的一波新任务释出吧 03/08 02:34