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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.50.4
1F:推 poety:另外就是字很小让人抓狂.... 11/10 01:32
2F:→ wurenben:字还好..可能因为我是用26寸萤幕关系.. 11/10 01:36
3F:推 ccc73123:英文苦手... 11/10 01:38
4F:推 kaj1983:我用27寸我也觉得字异常的小,而且颜色对比上也不怎麽清楚 11/10 01:43
5F:→ kaj1983:看着那些密密麻麻的codex真的很伤眼 11/10 01:44
6F:→ kaj1983:AI发呆这个算是蛮囧的问题,不过这游戏的AI本来就不够聪明 11/10 01:46
7F:→ kaj1983:暂停之後再自己走位、设定攻击对象、放buff、喝水... 11/10 01:47
8F:→ kaj1983:不过很奇怪的是我没有当掉的问题,只有读取速度变慢而已 11/10 01:47
※ 编辑: wurenben 来自: 220.132.50.4 (11/10 01:49)
9F:→ kaj1983:不过视角上会被挡到就很烦,在大乱斗的时候常常会被建物挡 11/10 01:50
10F:→ wurenben:我是觉得文字大小是还好..不过还是小修一下缺点部份 11/10 01:50
11F:→ kaj1983:到视野,拉太近不好点怪,用上帝视角又没fu,这挺2难的XD 11/10 01:50
12F:→ wurenben:目前就只能用暂停来调视角及修正发呆问题 11/10 01:52
13F:→ kaj1983:不过上帝视角不能拉太远也是很囧,敌人弓箭手都看不到 11/10 01:54
14F:→ kaj1983:弓箭的射程也很令人纳闷...为什麽可以这麽远啊? 11/10 01:54
15F:→ wurenben:对了目前魔杖实在太强应该会被nerf吧..超远距离100%命中 11/10 01:54
16F:→ kaj1983:虽然这游戏缺点不少,但优点实在太多,买下去不会後悔啦 11/10 01:55
17F:→ wurenben:弓箭远距离时不用技能其实miss率还蛮高的,魔杖就不 11/10 01:55
18F:→ kaj1983:不一定喔~还是会被障碍物挡住 11/10 01:56
19F:→ kaj1983:所以对法师最好的方法就是躲XD 11/10 01:56
20F:→ wurenben:然後很多王可以用卡怪丢魔杖丢到死..不过不像wow会被gm锁 11/10 01:57
21F:推 sango354:花了快三张小朋友,收到铁盒看到内容物觉得有点呕。但一 11/10 02:01
22F:→ sango354:玩下去所有,不愉快都抛到脑後了,至少几个月不需要花钱 11/10 02:01
23F:→ sango354:买游戏。加上最近开始加班就更...XD 11/10 02:02
24F:→ wurenben:以後应该会有更多DLC可以用 11/10 02:02
25F:→ kaj1983:EA那套吸血的经营模式搬出来真的很看不起,但玩家只能低头 11/10 02:04
26F:→ wurenben:当然是指玩家自制部份..其实某些专属物品也不用认证 11/10 02:06
27F:→ poety:精装版的话其实我还较希望是原画设定集,单机游戏送虚宝很鸟 11/10 02:14
28F:→ kaj1983:原画设定好像被纳入了精装版的攻略里了... 11/10 02:18
29F:推 ccc73123:没有中文化就算了 过场动画还没有字幕 真的是在练英文... 11/10 02:18
30F:→ kaj1983:有字幕的老兄...请去选项里打开 11/10 02:19
31F:→ wurenben:玩家也要认知说明书动辄几百页,设定集一堆的时代过去了 11/10 02:23
32F:→ wurenben:现在流行节能减碳,以後数位下载版可能会更多游戏使用 11/10 02:26
33F:推 kaj1983:现在只希望攻略本能有厂商中文化.... 11/10 02:26
34F:推 xclass:我觉得你所说的缺点23项是你电脑跟操作问题, 11/10 03:59
35F:→ xclass:因为我没有遇到。第一点讲这个也太扯了吧, 11/10 04:00
36F:→ xclass:我玩这摩多款rpg,这任务说明已经详细中的详细了, 11/10 04:01
37F:→ xclass:到底是它文字表现要加强还是你理解要加强我有点怀疑。 11/10 04:01
38F:→ xclass:45点是有原因的,几款文字量这麽大的游戏主角有语音? 11/10 04:02
39F:→ xclass:主角有六种开头,选基本音就够了,每句话都要讲哪来的 11/10 04:03
40F:→ xclass:容量,质量效应塞Shepard的语音就够多了,你想想, 11/10 04:04
41F:→ xclass:这款游戏这样多对话,主角对每一个NPC都要出声语音档岂不 11/10 04:05
42F:→ xclass:加倍?视角跟AI有问题的版友这些都可以解决的,多加摸索吧 11/10 04:06
43F:→ xclass:露营当然要状态重设阿(昏倒),另外击倒那是惩罚。 11/10 04:07
44F:→ xclass:我觉得这些都不是问题,本来最大的问题是easy难度设定太难 11/10 04:08
45F:→ xclass:可是在新的更新档中也修正了。 11/10 04:09
46F:→ xclass:也许我讲得有一点严峻,但是拿其他的美式RPG来说,相比 11/10 04:12
47F:推 moocow:我用normal一直死 - - 11/10 04:41
48F:推 Kikoro:好感度很有趣w 11/10 06:46
49F:推 Stone5566:巫师 每次对话都有语音 是我很佩服的地方 11/10 09:07
50F:推 atlassys8:Gothic 3 的程式技术的确有问题,但 Risen 就改善很多了 11/10 09:19
51F:推 shane:再来补两个缺点:1.敌人死後,物品掉得太慢,让人等太久 11/10 09:28
52F:→ shane:2.战斗时,希望点选角色肖像切换控制时能设的更敏锐一点 11/10 09:29
53F:→ shane:3.AI至少要有DDO的水准吧,敌人近战单位的AI实在是... 11/10 09:30
54F:→ shane:至於优点...多到讲不完,自己买来完就知道 11/10 09:31
55F:推 Odyseus:Alistair 的对白实在太好笑了,他跟所有对有的互动都很妙 11/10 09:42
56F:推 chunlin05:我一直觉得很多问题都出在3d化的 11/10 10:22
57F:推 efreet:其实开场蛮让人失望的,号称是六条路线开头,但都很短... 11/10 10:24
58F:→ efreet:玩没多久就都接回主线,想看不同种族开场的人可以直接开人 11/10 10:25
59F:→ efreet:物玩,五小时以内就可以看完了 11/10 10:25
60F:→ wurenben:我回应一下,倒地再起重开状态是指吃不到别人开好的状态 11/10 10:48
61F:→ wurenben:我觉得战术设any时就算半路被偷袭状态理当要开好 11/10 10:51
62F:→ wurenben:看起来有人都不看codex的,如果你接到个任务印象中跟某人 11/10 10:52
63F:→ wurenben:的笔记有关,要找codex数百项在那等你去找,应该要有个联结 11/10 10:53
64F:→ wurenben:easy难度太难?那就大火球,暴风雪,地震术乱丢吧.. 11/10 10:58
65F:→ wurenben:我觉得normal的难度刚好,有没有设战术跟及时微调差很多 11/10 10:59
66F:→ kaj1983:没更新之前的normal难度真的有点高,但更新过後发现血瓶多 11/10 11:43
67F:→ kaj1983:很多都没使用,话说文字问题是指字太小,对比颜色不够鲜明 11/10 11:44
68F:→ kaj1983:而导致不易阅读... 11/10 11:45
69F:→ kaj1983:codex用数字当索引,这倒是不利任务查找没错,如果没有马 11/10 11:47
70F:→ kaj1983:上在第一时间看codex,累积一堆的时候再去看,就不容易理 11/10 11:47
71F:→ kaj1983:解这到底是被归在那个任务或是剧情里... 11/10 11:48
72F:推 LithiumLotus:Codex其实很棒 我花很多时间在看 像ME我都跳过XD 11/10 12:15
73F:推 adonM:推心得 11/10 14:45
74F:推 efreet:ME的Codex太硬了,不常接触SF作品的话,看不懂的字不少.. 11/10 14:47
75F:推 xclass:就跟你说倒地吃不到队友状态是倒地的惩罚,这游戏倒地 11/10 17:29
76F:→ xclass:是很严重的事情,所以双手持武器有一个免疫倒地就是他的优 11/10 17:29
77F:→ xclass:势,所以对龙等或击倒战技都很有用,不然你觉得攻速慢成 11/10 17:31
78F:→ xclass:这样双手武器优点在哪?就在於不倒地跟大范围击晕。 11/10 17:31
79F:→ xclass:另外你自己内文写说"日记内任务相关说明"不清楚,结果讲 11/10 17:32
80F:→ xclass:半天你在讲codex,这还能说你文字理解没有问题吗? 11/10 17:32
81F:→ xclass:codex有别於任务说明是背景跟一些详细资料,就算没有他们 11/10 17:33
82F:→ xclass:要解任务也不会遇上困难,这从质量效应就这样了,讲我没看 11/10 17:34
83F:→ xclass:会不会不太清楚状况?你讲缺点至少东西讲清楚阿。 11/10 17:35
84F:→ xclass:easy难度太难是之前全球玩家反应的问题,因为不够"easy" 11/10 17:36
85F:→ xclass:很多人是这种游戏的新手,设定上不太对,这才是原因。 11/10 17:37
86F:→ wurenben:我懒得再回你了..连knock down跟injure都分不清楚 11/10 17:42
87F:推 xclass:一个击倒一个受伤有什麽好分不清楚?还是你分不清楚? 11/10 17:43
88F:→ xclass:你内文写"露营状态要重开",因为露营会自动恢复所有受伤跟 11/10 17:45
89F:→ xclass:附加状态,这就是原因。你内文又写"倒地不起状态重开" 11/10 17:45
90F:→ xclass:因为这是惩罚? 这应该很清楚了,你为何又提到受伤? 11/10 17:45
91F:→ xclass:我先说明,我很推荐你的心得文,只是有些你质疑的地方是 11/10 17:46
92F:→ xclass:游戏本身的设定,倒不是缺点,我才会这样写。 11/10 17:46
93F:推 kaj1983:唉~楼上口气有必要这麽冲吗?原po好像没欠你什麽耶 11/10 17:57
94F:→ kaj1983:codex不看,还真有些支线不知道怎麽解啊 11/10 18:00
95F:推 xclass:因为你应该是研究过游戏,再来讲缺点在哪里;而不是摸索 11/10 18:19
96F:→ xclass:不完全,那麽有问题你应先询问或是查询,而不是直接列为 11/10 18:20
97F:→ xclass:缺点。如果基本的东西其实是自己没有弄清楚怪到游戏, 11/10 18:20
98F:→ xclass:那究竟是玩家的缺点还是游戏的缺点? 11/10 18:21
99F:→ xclass:他如果今天内文打"codex资料庞大查询不易",那我当然 11/10 18:22
100F:→ xclass:十分赞同,问题是一些玩家看到这篇觉得会让你解任务解的 11/10 18:23
101F:→ xclass:可能会很痛苦,事实上他说明很详尽也有列位置跟人物名。 11/10 18:24
102F:→ xclass:如果你不确定是不是你的问题还是游戏的疏失,至少先提问, 11/10 18:24
103F:→ xclass:另外我口气的确不妥当,这里向版友致歉。 11/10 18:26
104F:推 log56:真可怜, 被躲在推文里的人狙击, 发心得的美意一整个被扭曲 11/10 18:47
105F:推 Drizzt:大家适可而止唷,享受游戏比较重要! 11/10 18:50
106F:推 xclass:我讲得如果有任何一项不是事实,版友大可纠正无妨, 11/10 19:02
107F:→ xclass:我觉得原PO这篇心得很好,但是对原PO我没有负面的意思。 11/10 19:04
108F:→ xclass:对log56这种连一点东西也没有提出来却说人狙击的家伙才让 11/10 19:04
109F:→ xclass:我鄙视。你有种,就讲点有建设性的东西,不然不要如自己 11/10 19:05
110F:→ xclass:所说躲在推文里。分享心得是美意,然而心得有一些地方版友 11/10 19:05
111F:→ xclass:提出纠正,这也没有什麽不对的地方,我从头到尾都没人身 11/10 19:06
112F:→ xclass:攻击,我讲他的一些地方也是确有其事,log56连立足点都没有 11/10 19:06
113F:→ xclass:,反而说人攻击,像你这样一击脱离哪来讨论可言? 11/10 19:07
114F:→ xclass:像有些人说没有字幕,这些在选项里都可以开启的。 11/10 19:08
115F:→ xclass:今天我不提出一些其他观点,大家哪来讨论? 11/10 19:08
116F:→ xclass:像shane版友讲的缺点也的确有阿,我并不是乱讲话的。 11/10 19:13
117F:→ xclass:w版友上一篇情报也很好阿,我单就缺点的错误讨论, 11/10 19:15
118F:→ xclass:讲比较批评的话就说扭曲美意,那大家都打"推推"不就好了? 11/10 19:16
119F:→ xclass:K版友讲得字太小也是很明显的缺点,而且字幕在上方, 11/10 19:22
120F:→ xclass:对习惯看下方字幕的玩家来说的确有些不太适应。 11/10 19:22
121F:推 kaj1983:其实我不是指对话的字,而是任务与codex以及其他文字... 11/10 19:38
122F:→ kaj1983:对话的字是黑底,而且字也不算小,看的很清楚 11/10 19:39
123F:→ xclass:嗯,我觉得还不够大,应该要像mass effect一样比较刚好, 11/10 19:42
124F:→ xclass:不过只是个人想法拉,对话系统比较偏好mass effect的。 11/10 19:43
125F:→ xclass:因为树状系统有结构观念,这次DAO对话类似绝冬2的概念。 11/10 19:44
126F:推 cplayer:事实上确实存在不看Codex不能解的任务,法师塔中图书馆的 11/10 21:24
127F:→ cplayer:召唤任务就是要照着Codex中描述的动作去做才能成功召唤, 11/10 21:25
128F:→ cplayer:光看任务本身的叙述是完全没提到该如何召唤的 11/10 21:26
129F:→ cplayer:不过任务相关的是会被丢到Quest-Related内, 所以其实还好 11/10 21:30
130F:推 xclass:此篇我个人推文语气不佳,已正式致函给W版友道歉。 11/11 19:34
131F:→ xclass:也希望自己坏榜样勿影响他人心情,我会检讨。 11/11 19:34
132F:→ xclass:希望个人行为不致影响版上愉悦讨论风气,以上。 11/11 19:35
133F:→ wurenben:its fine,得理且饶人的话别人较容易接受你的建议 11/11 22:54
134F:→ xclass:是 11/11 23:03
135F:→ wurenben:你累了吗?来段美声吧,自录的 http://tinyurl.com/yl49jhd 11/11 23:26
136F:→ xclass:......感谢大大无私的分享(游戏中自己也有玩到这段) 11/12 00:38
137F:推 art1:有理有据,清晰有条理,值得学习 11/15 10:00
138F:→ poety:上面那些其实可以用回文讨论了,不然一大串推文交杂很混乱 11/15 17:35
※ 编辑: wurenben 来自: 114.34.194.9 (07/02 11:54)
139F:推 johnruby: 推X大 语气已经算很温和了吧XD 05/02 02:14
140F:→ johnruby: 2015/5/2 05/02 02:15







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