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如果有一个玩家刚开始玩绝冬城之夜第二片资料片SOZ 想要上网找一些关於此片的的攻略、讨论 甚至於这片到底值不值得买、好不好玩的意见 他能找到的内容都非常少 至少就中文资料方面,这个资料片在台湾得到的瞩目实在非常少 要找个讨论这片的讨论串都很难 不过我个人是觉得SOZ依然延续绝冬城之夜的传统 每一代的出现都是龙与地下城游戏划时代的进步 从NWN 一代首创全3D的D&D游戏 一代资料片试图加入追迹、跟动物讲话种种内容(虽然到二代没有继续加强这方面) 二代电影式的剧情呈现 背叛者队友好感度影响剧情 都是前所未见的创举 然而每代出来都有人赞、有人嫌更是传统之一 如第一代虽然作出了全3D引擎 但技术还不成熟,造成每个场景凭良心讲都差不多 景色造型也不是很美型 二代虽然在技术各方面有大幅进步 还是被嫌为什麽跟同期的witcher比 吃一样的资源作出来的效能却差那麽多 这次出SOZ也不例外 很多负评说剧情太短、夥伴剧情性、个性薄弱等等 但我觉得这片的亮点已经够让我喜欢上SOZ了 最重要的改革就是它的新系统让交涉、唬弄、野外求生、侦察、聆听等等原本的鸡肋技能 变成真正有用的技能了 野外大地图让每个队伍几乎都要配一个游侠或是德鲁伊 然而如果你想要发挥最好效能甚至是要两个都配 因为虽然两者都会点野外求生(让你在野外不同地型可以跑更快、睡觉也比较不容易被袭击) 但像我现在队上游侠负责点躲藏、潜行(让你可以避掉你不想要的战斗) 德鲁伊负责聆听(早一点知道随机怪的所在)还有侦察(找到野外可用的物资) 因为一个人的点数比较不够点那麽多技能 所以你也可以配双游侠 或你只想要躲掉不想要的战斗、聆听放他去也可以 那就只配一个游侠或德鲁伊 这就是你队伍的选择 缺点是一代资料片中跟动物讲话这部分的功能好像被遗忘了 蛮可惜的 不然能跟牛讲几句话也蛮开心的 在大地图上连观察法术、制造武器都有用! 如果队伍在野外让有观察法术技能(法师)的角色带头 他可能会发现一些结界可以解除(加经验) 制造武器技能可以让你发现野外可用的原料(例如可以拿来作弓箭的木头) 另外还有一些新的历史专长 好比说如果你在一开始的船难能让所有人生还 你会得到一个"保护者"的称号(好像是吧) 可以增加野外求生技能 或如果你决定把一个类人部落灭族 得到的专长就是以後类似生物碰到你都会害怕 (不过作完我蛮有罪恶感的 哈) 另一个我最喜欢的亮点是 新职业Swashbuckler 游荡剑客 这职业跟过去柏德之门2出现过的游荡剑客不太一样 柏德2的SB是归类在一个盗贼的分支 SOZ的Swashbuckler基本上就是一个被创造出来当主角的职业 这个跟进阶职业"斗士"很像的初阶职业 本职技能却包含交涉、唬弄、嘲笑、知识等在SOZ中加强的非战斗技能 自动获得称手武器专长(让你武器命中看敏捷) 三级还多少可以获得诡击新专长(让你的伤害看智力调整值) 以上两个专长让你想当潇洒的近战英雄又不用管力量 11级获得"幸运英雄"专长(虽然不重要但很爽) 另外有些闪避加乘 高等级有可以伤害对手力量及体质的专长 又可以穿轻甲 不用像斗士动不动就要脱光光 根本就是一个能言善道、多才多艺、风流倜傥又见多识广的主角完美人选 不过你如果觉得你不想当一个这样轻浮的角色 SOZ的另一个划时代的新发明 就是随时随地插话系统 只要角色没脱队太远 在触发对话时就可以插话 因此即使你的主角智力只有2(又不是Fallout干嘛这样恶搞) 队中另有能言善道的角色也可以出来讲话 或者你在剧情中新收的夥伴可能有因为他的背景而有不同见解 另外还有其他一些新增的东西 如地狱火邪术师 Hellfire Warlock 不过我试用之後认为 再怎麽样的新职业应该也很难让邪术师摆脱史上最鸡肋职业的称号 我一直觉得邪术师不是烂 只是会花时间、精力去练的人是笨蛋 (像我自己,第一个玩到砍掉重练的角色 其实我还蛮喜欢邪术师的,但要让他当主角我实在受不了) 当有Ammo Jerro这种现成的可以用就用一下 认真练就...另回事了 关於剧情短、夥伴没个性这回事 像我自己玩一玩熟悉环境後 是又重新来过 (重新不完全是因为我用了邪术师当主角) 坚持一个主角然後去收全剧情原创夥伴 当然还蛮辛苦的 但夥伴们在剧情中是会有一些自己的独特插话 还颇有趣味 另外就像冰风之谷跟柏德之门 是取向完全不同的游戏 主线剧情薄弱 事实上真正的剧情存在玩家的脑海里 因为这是龙与地下城 D&D游戏的真谛 电脑只是提供一个平台 让玩家创造自己的故事 最後要说的是 SOZ的主角群跟主程式还有背叛者的主角Knight Captain真的没有关系 故事时间点是跟背叛者重叠的 当苦命的卡拉克查在大陆的另一头肚子饿的时候 SOZ的主角群阴错阳差的从冒险者变成掌握宝剑海岸贸易路线的大富商 重建被"阴影战争"重击的宝剑海岸商业体系 SOZ这群逢低买进的主角们 也算是时势造英雄吧 po这篇是希望大家对SOZ能有多一点关注 虽然它的评价很低 但我觉得某些方面这是一个很有发展性的系统 让D&D玩家有更好的平台可以在想像中漫游 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.48.11 ※ 编辑: alejandroW 来自: 114.45.48.11 (09/23 02:26)
1F:推 dio0204:我是很喜欢大地图新系统....不过读取真的会让人..肚子烂 09/23 03:34
2F:推 nightseer:大地图系统很有趣....不过走在路上都会被怪裱死... 09/23 07:43
3F:推 A10JQK:SOZ这款我入手了一直都啃不下去 路线太不顺了 09/23 09:35
4F:推 chunlin05:有人玩mystery of westgate了吗?? 09/23 09:48
5F:→ alejandroW:读取很麻烦没错...所以有时候都潜行避过战斗 经验值就. 09/23 10:08
6F:→ alejandroW:用别的方式想办法.. 09/23 10:10
7F:推 chunlin05:推 我都用monk跑诉超快 怪物追不上XDDDDD 09/23 20:04
8F:推 Drizzt:好文推一个。 09/24 00:20
9F:推 dio0204:我都会用游侠野外技能点满 能闪就闪 09/24 18:26







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