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请搭配SCS V10汉化服用 http://trow.cn/forum/index.php?showtopic=15536 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html 剑湾策略(Sword Coast Stratagems) G3 MOD 作者:DavidW (contact: david dot wallace at balliol dot ox dot ac dot uk) 版本 10 剑湾策略增加了超过40个可选择的组件到BG1Tutu和BGT中,增强了遭遇战难度,怪物AI, NPC管理,和一般的游戏内容。 剑湾策略是一个WeiDU mod;下载时大概只有1MB左右,而且可以兼容大多数的BG1tutu mod。 剑湾策略目前有英语,西班牙语(感谢www.clandlan.net),德语(感谢Leonardo Watson), ,波兰语(感谢Nugrud)和法语版本(感谢Mornagest, from the d'Oghmatiques)。 组件目录 1.兼容性与安装顺序 2.安装 3.概述 4.组件 * A. 核心组件 Core components * B. 法术调整 Spell tweaks * C. 道具调整 Item tweaks * D. 游戏内容调整 Gameplay tweaks * E. 美化与安逸组件 Cosmetic and Ease-Of-Use components * F. AI强化 AI improvements * G. 战术挑战 Tactical challenges 5.已知Bug 6.感谢名单 7.版权资讯 8.版本历史 兼容性与安装顺序 BG1Tutu SCS现在和大多数的BG1Tutu mod一起使用时有良好的兼容性。详细的情形是SCS现在与 BG1 NPC,未完成的交易和 the Grey Clan有着充分的测试,以及大部分的 NPC mod。SCS 与BG1tutu兼容,不论有没有剑湾传奇资料片。 在一般情况下,在BG1Tutu安装SCS应该在最後安装或是接近最後时,在所有任务,NPC和 物品mod之後。有一份关於不同的BG1Tutu mod之间的详细兼容性列表,看这里。 http://forums.gibberlings3.net/index.php?showtopic=8122 SCS应该都兼容於EasyTUTU 和 TUTU v4,虽然最近大部分的版本只有在安装於EasyTUTU时 测试过。 BGT 当SCS一开始设计时只有考虑用来安装在BG上(非BGT),但现在看来安装在BGT时也运作的 相当顺畅。与BGT相关的mod是相当多的,所以很难给予所有的安装指示;在一般情况下, SCS应该安装在大部分的BG用mod之後,BG2的战术类mod之前,更详细的说应该是确实的安 装在Big Picture或SCSII之前。然而(由於一些复杂的原因),Quest Pack的AI改善需要安 装在SCS之前(更准确的说法是:在SCS的杜拉格之塔组件之前)。 玩家在尝试安装复杂的BGT和SCS时,强烈建议到forums.spellholdstudios.net的讨论版 寻找解答。 原始BG SCS并不兼容於原始版本(非Tutu)的BG,而且我没有计画要让SCS兼容BG(脚本的语言太恼 人了)。 与其他mod的重复 有一些SCS安逸组件和其他mod有所重复。详列如下: * SCS的"NPC在旅店中等待"组件与BG1 NPC的"NPC在旅店中等待"组件不兼容。选择一个你 要的;你将只能安装其中一种。(这两种组件非常的类似。) * "移动NPC到更加便捷的地点"组件与BG1 NPC的"移动NPC"组件有所重复,但无害。(BG1 NPC组件移动了阿萝拉,亚多士,提亚斯和奎里;SCS移动了亚多士,提亚斯,奎里,维康 尼亚和莎儿-蒂尔)。 * SCS的 "允许玩家选择NPC的武器熟练和技能"组件与BG2 Tweaks的"TOB风格NPC"想要作 的是一样的事。 这同样也是无害的:你应该安装这两种组件在不同的顺序,但不论你怎 麽安装,SCS版本会覆盖BG2 Tweaks版本。(唯一会让你想同时安装的原因是SCS无法影响 第三方的NPC) 安装 SCS是一个非常标准的WeiDU mod,内含一个自动安装档案。当安装时,执行并选择安装到 你的Tutu资料夹(对EasyTutu玩家),或是你的BG2资料夹(对BGT或Tutu V4玩家)。如果你 之後想要更改你的安装(或是因为一些原因,而没有出现安装视窗时),点击两下资料夹中 的setup-scs.exe。 你不需要重开一个新游戏来安装SCS。但还是建议你这麽作 - SCS影响了整个游戏中的事 物,如果你在游戏过程中安装,你将会错过很多东西。 如果你是从SCS v8或更早的版本升级,或是你从SCS(BGT)升级的话,你必须在安装SCS v10前先反安装并删除之前的版本。BG1Tutu使用者应该在游戏中(mid-game?)这麽作,才 不会造成任何实际上的问题。BGT使用者如果可能的话,应该开始一个新游戏,以免在你 使用SCSv10进行原本的进度时造成奇怪的後果(主要是在已经造访过的区域)。 概述 剑湾策略(SCS)是一个用於Tutu与BGT的柏德之门小型mod合辑。主要是针对在增加游戏中 的战术挑战性,藉由结合更聪明的AI和稍微增加各种生物的能力(许多有名的生物得到一 样的等级,中高等级的生物一开始通常会先喝一两瓶药水,在战斗中也是如此),SCS在许 多方面是类似於BG2的战术mod,虽然SCS大致上比较低调(low-key?) -敌人变得更聪明、 更危险,但他们没有获得大量的新能力。 SCS同时也包含了改善在游戏中与NPC有关的许多小地方的组件合辑 - 例如,提供了当你 在不需要队友的时候时,可以让他们去旅馆待命的BG2特有功能;让你可以分开一些NPC配 对,像是卡立德/贾希拉,而不用想办法杀掉他们;让你可以选择NPC的武器特长专精,甚 至是游戏原本设置的特长;并且让亚斯立克,矮人战士/牧师可以使用斧头。 同时也调整了其他方面的一部分游戏内容:例如,削弱了火焰箭和寒冰箭的一些威力;增 加了强效医疗药水到一部分的神殿中;将游戏中的一般+1魔法武器替换为非魔法的"卓越" 武器(给那些不喜欢满地都是永久型魔法武器的人);并且给予熊类比较像样的移动速度。 最後,SCS提供了一些不会包含在一般mod中的小型安逸补丁:例如,让你可以跳过游戏开 始时在烛堡的游戏指导,以及让你可以将布布从快捷物品栏移动到明斯克的背包中。 SCS是相当个人化的 - 结合了40个分散的奇特组件,所以你可以选择你想要的。(小心, 虽然SCS所设计的功用是针对整体的,但 - 安逸组件除外 - 如果你安装了所有东西,那 麽你很可能拥有一个很顺畅的游戏。) 原本SCS(除了一些例外)禁止引入BG2的法术到BG1Tutu - 如此法师将不会使用石肤术或法 术序列,并且无法施展只对敌人有效的解除魔法,牧师不能使用神圣锤击等等,诸如此类 的例子。但在SCS v9,你可以随意选择是否让敌人使用BG2的新法术。 SCS事实上没有加入很棒的新魔法物品,也没有额外的经验或战利品,我认为BG1的宝物等 级已经相当的平衡了 - 设计这个mod最主要的目的就是:别使他们失去平衡。 如果你安装了所有组件,有两个调整你可能不会注意到:矮人牧师/战士亚斯力克现在可 以使用斧头(事实上所有牧师/战士也都可以了,不过这不是故意的!),以及防护远程武器 法术,现在可以对大多数的远程武器起作用了,而不只是防护非魔法远程武器。(不会影 响爆炸箭,必杀箭或破魔箭。) 详细内容 6A:核心组件 我强烈建议这个部分的所有组件都要安装。 侦测法术(Detectable Spells) 这个组件可以使AI在接下来的SCS中可以使用能施展的合适法术。大部分的战术和AI组件 都需要这个组件才能安装。 侦测道具(Detectable Items) 这个组件使AI在接下来的SCS中可以适当的使用队伍的道具。进阶使用者会发现在我的mod 中侦测道具有点太过好用了,可能会想要试试不安装这个组件。(虽然我不保证後果);其 他使用者则强烈建议要安装这个组件。 修正各种关於种族,职业等等的错误(Correct various errors on race, class etc) BG游戏中的各种生物有许多小错误,前後不一,难以置信的选择和完全错误的属性。许多 这些错误在一般游戏过程中不会导致任何实际的後果(例如,生物被给予了错误的等级或 职业),但在SCS的一些脚本中对选择目标或魔法的使用会有明显的影响。这个组件修正了 这些错误,并且作了一些普通的bug修正 - 你大概不会注意到到实际上改变了什麽,但这 里有所有的清单。 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#corrections 强烈建议你安装这个组件,以免当你安装其他SCS组件时,可能会发生一些奇怪的事情。 6B:法术调整 这些组件(大部分是从我的BG2 mod SCSII 中借用的)对法术系统作了一些小调整,主要是 修改奇怪的前後不一或是让某些战术比较不会太过强大。这些组件实际上大部分只限於在 BG1游戏时的效果。 使防护远程武器法术能够阻挡魔法弹药 (Make Protection from Normal Missiles affect magical projectiles) 这个组件提升了防护远程武器法术的威力。现在可以阻挡大部分的箭矢。爆炸箭,必杀箭 ,以及破魔箭除外。 这项改变背後的理由是基於魔法箭矢在BG中很便宜。实际上敌对的法师使用防护远程武器 是没有意义的,任何有所准备的队伍都会将魔法箭矢保留下来并交互使用。(相比之下, pen-and-paper D&D中的魔法箭矢在中等级时是相当珍贵的。)藉由使防护远程武器更加不 受影响,敌方法师得到了对远程攻击的基本防御,以补偿所缺少的BG2法术石肤术。 你不需要这个组件也能使用"更聪明的法师"脚本,但你会发现如果不安装的话,法师很容 易被杀死。 如果你在BGT中安装了这个组件,这将会(很明显的)像在BG中一样的影响到在BG2时的法术 。 更为一致的破解法术(永远影响巫妖和罗刹妖;不会穿透法术反转) More consistent Breach spell (always affects liches and rakshasas; doesn't penetrate Spell Turning) 虽然没有纪录,但五级法术破解术会移除一个生物的战斗防护(就像石肤术),甚至当生物 被法术偏转,法术反转或法术陷阱所保护时;不论如何,这将不会影响像巫妖或罗刹妖之 类的生物,因为他们免疫1~5级法术(这并不是说在BG1後期会有很多这种生物)。这个组件 移除了双方的特色:破解术现在会被法术反转反弹(诸如此类),但也使这些生物只免疫" 正常"的5级法术。 一但这个组件安装後,法术重击之杖的破解效果将会变得和破解术完全一致。 敌方法师将会采取这种破解方式(并且不会对受法术反转保护的角色使用破解术),即使你 没有安装这个组件。 这个组件与SCSII的同名组件完全一样。 反制魔法可以穿透高等隐形术 (Antimagic attacks penetrate improved invisibility) 这个组件改变了对那些有防御法术的目标生物施展法术时(例如,密言术,法术重击,红 宝石射线 - 但不包括破解术),给予他们小范围的影响效果,使其可以瞄准一个特定的生 物。这个组件的构想是这些法术可以对受高等隐形术保护的敌对法师施展 - 这使得高等 隐形术/法术免疫:预言系的组合不至於太过强大。 当然负面影响是,现在有可能由於这些法术而完全无法击中你的目标。(我的构想只是改 变这些法术可以穿透高等隐形术就好,但是看起来在游戏引擎中不可能作到。) 敌方法师的反制魔法攻击将会穿透高等隐形术,即使你没有安装这个组件。 这个组件与SCSII的同名组件完全一样。 铁皮术的作用和石肤术一样(可以被破解术解除) Iron Skins behaves like Stoneskin (can be brought down by Breach) 由於一些原因,虽然铁皮术看起来跟石肤术差不多,但却被认为是一种法术防护(就像法 术反转)而不是战斗防护(就像石肤术)。这表示在没有安装mod的游戏中,破解术无法解除 铁皮术,但(例如)密言术可以。这个组件将铁皮术重新归类为战斗防护。 敌方法师将也会对铁皮术采取这种方式破解(例如,因此将会对这个法术施展破解术)即使 你没有安装这个组件。 降低审判者的解除魔法威力 Reduce the power of Inquisitors' Dispel Magic 审判者具有非常快速而且强力的解除魔法能力,当施展时视为他们的2倍等级效果。在游 戏大部分过程中,这通常比大多数的敌对施法者等级还要高。这个组件降低了这个解除魔 法的威力一点点;你可以选择使其改为1.5倍等级或是1倍等级效果。 这个组件与SCSII的同名组件完全一样。 6C:道具调整 这些小调整改变了游戏中可以使用的道具。 使元素箭矢与BG2更为一致 Make elemental arrows more like BG2 火焰箭,寒冰箭和强酸箭在BG中所造成的伤害严重过强了 - 比在BG2时还要强,根据猜测 可能是因为开发者选择削弱了这些箭矢一些威力。这个组件在BG中作了类似的削弱(并不 完全一样;元素箭矢还是比BG2版本的要强上一些)。在BGT中,这个组件唯一的效果是削 弱了雷电矢的威力(即使在BG2中也是过於强大了)。 将许多魔法武器更改为卓越武器 Replace many magic weapons with fine ones 这将游戏中的许多制式(例如,没有命名的) +1武器更改为非魔法的类似武器:他们仍然 会给你+1命中和伤害,但他们不会给你+1先攻权,而且他们无法伤害那些免疫普通武器的 生物。 这主要是表面上的改变:我会这麽说是因为,难以相信在剑湾有这麽多的魔法武器。然而 这在游戏中有两个值得注意的影响。第一,+1武器太过於廉价了。这主要的作用会不利於 你(你通常在敌人身上找到+1武器,并卖掉)。更认真的说,铁矿灾害也会影响卓越武器。 我实际上相当喜欢这点(感觉更为符合现实,并且使铁矿灾害在游戏中有更大的影响),但 如果这只是让你感到困扰的话,不要使用这个组件。 在SCS v4时,你可以选择拥有卓越武器而没有铁矿危机的影响。在游戏中很清楚的告诉你 这危机影响了所有的铁制品(甚至不是由那西凯的铁矿所铸造的),但是有些人觉得更重要 的是,你的高品质武器太容易毁坏是很恼人的事。这取决於你的决定。 BGT使用者应该注意这个组件也影响了你在BG2游戏中所找到的武器。这个组件 与SCSII的类似组件是不能共存的(不论你安装了哪一种都不要紧,但SCSII的版本是不会 防止武器粉碎的)。 重新引入强效医疗药水 Reintroduce potions of extra-healing 这个组件在一些神殿中提供了少量的强效医疗药水(这里有详细清单 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#healing,友善之臂神殿,贝 尔苟斯特神殿,柏德之门的女神神殿和玄奇之殿)。这主要是因为一些增强过的遭遇战给 予敌人强效医疗药水,而这对无法买到这些药水的玩家来说相当不公平。 6D:游戏内容调整 这同样也能被称为"五花八门的调整"。大部分是让可加入的NPC更为容易管理。 使BG和BG2的法术更为一致 Standardise spells between BG and BG2 BG1Tutu和BGT所使用BG2的特有法术都有些不一致(像是石肤术或神圣鎚击)。非玩家角色 不会拥有这些法术,而敌人也不会使用这些法术,但队伍里的术士,牧师和德鲁伊有机会 可以获得这些法术,而且队伍中的法师可以在创建角色时选择这些法术。 这个组件提供了两种选择方式来解决这种不一致。第一种(只有BG1Tutu玩家可使用)阻止 了玩家可以有机会获得所有BG2中才有的法术,除了寻找魔宠和狂乱法师的各种法术。 (这个组件一开始的版本可以部分运作於Tututfix,但由於有许多bug和会造成偶尔的当机 而被移除了。这个版本使用了不同的原理,并且应该(如果老天保佑的话)不会造成当机。 ) 第二种改变(新增於SCS v9)重新引入所有新的1~5级法师法术到BG中。一些增加到商店中 ,其他的则是在藏放财宝的地方;看看这里有所有的位置分布。 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#scrolls 更快速的熊 Faster bears. "如果你在森林中,并且跑向一头愤怒的熊,别担心。熊无法快速移动,你可以用轻快的 脚步将它远远抛在後头。" BG中的熊无法追上队伍是不太合理的。这个组件将它们的移动速度调整为和人类的速度一 样。这同时也使得德鲁伊的熊类变身有点讨厌。 这个组件和SCSII的同名组件完全一样,并且只能同时安装一个(这只与BGT玩家有关)。 允许玩家选择NPC的武器熟练和技能 Allow player to choose NPC proficiencies and skills 许多的NPC加入到你的队伍时,他们已经有了系统选择的武器熟练,盗贼技能等等。 BG/Tutu的设计者帮你决定了这些。这并没有什麽错,但是这可以变得更有趣一点 - 特别 是当你已经玩过许多次的时候 - 使其更具有灵活性。 这个组件让你可以重新选择每个人物的武器熟练。并使用了较为迂回的方式(由於无法解 决游戏引擎的难题):当一个新的NPC加入你的队伍时,他们可以从等级0开始。他们马上 可以升级,所以你可以选择他们的初始技能。当你一提升他们的等级,他们会获得足够的 经验值来达到系统给予他们的等级,并且你可以给予他们剩余的技能点数。 与BG2 Tweaks版本不同的是(这会被覆盖),你可以选择1级时的武器熟练。这个组件只作 用於BG的"核心"NPC,并无法作用於任何mod所加入的NPC(或BG2的NPC)。这也无法作用於 在你安装这个组件之前,所到达过的区域的NPC。 注意:这个补丁会造成延迟几秒的影响。当你的角色状态(例如生命值)并不正常时,会有 3~4秒的停顿,别担心。 允许成对的NPC可以分开 Allow NPC pairs to separate BG让人沮丧的其中一点是许多有趣的NPC是无法分开的配对(卡力德和贾希拉,明斯克和戴 娜黑等等)。当然是有可能藉由使其中一名成员离开到建筑物中或杀死他们,但这样做的 好处是让人有点怀疑的。 这个组件允许你可以分开一对NPC。如果你踢走队伍配对中的一名成员,另一人仍然会离 开 - 但如果你对配对中的一名成员对话,并邀请他们加入时,你可以得到一个对话选项 来使他们加入,但不包括他们的夥伴。 由於技术上的原因,这个组件在未来将会加入到一个单独的BGT组件,"更好的NPC管理"。 NPC进入旅馆 NPCs go to inns BG2其中一个很棒的特色就是可以要求NPC去遇见你的其他地方,而不只是让他们可怜的待 在原地。这个组件对"核心"的BG NPC引入了这项特色。你可以让他们去友善之臂旅馆,柏 德之门的精灵之歌酒馆(在第五章时),那西凯旅馆(如果你到过那西凯的话),或是贝尔苟 斯特的欢乐卖艺人旅馆(如果你到过贝尔苟斯特的话)。你无法让他们去柏德安之岛,冰岛 ,烛堡地牢,或是杜拉格之塔地下楼层... 要让某人去一间旅馆的话,必须先将他们从队伍中移除。然後和他们对话 - 你应该有机 会要求他们去一间旅馆等你。 这个组件并不与BG1 NPC类似名称的组件"NPC在旅馆等待"兼容。安装任何一个你想要的( 你无法同时安装这两个组件)。这两个组件并没有太大的不同 - 对话有一些不同,而这个 版本让你可以送npc去更多的旅馆。 由於技术上的原因,这个组件在未来将会加入到一个单独的BGT组件,"更好的NPC管理"。 允许亚力斯克可以使用斧头 Allow Yeslick to use axes 这看起来和亚力斯克很相称,他是一个矮人战士/牧师,应该可以使用这种传统的矮人武 器;这个组件让他可以这麽作。 (这里有一个漏洞:由於游戏引擎运作的方式,事实上会让所有战士/牧师(不只是亚力斯 克)可以使用斧头。亚力斯克事实上只是原本游戏中的战士/牧师NPC,但这会影响到所有 第三方的NPC,或是你自创的角色(另外对BGT使用者来说,这也会影响到阿诺门)。如果你 会将这项优势归咎於我,但这并不是这个组件原本想要达成的作用。) 移动NPC到更加便捷的地点 Move NPCs to more convenient locations 许多BG里NPC所在的位置很不方便 - 虽然这些你无法到达的地方,在之後的游戏过程中可 到达(例如,柏德之门,斗篷森林),或是一些你原本可以到达,但现实不允许的地方。这 让你在尝试不同的队伍组合时很讨厌:你必须空出空位直到後期,或是不切实际的在这些 游戏後期的区域四处闪避,藉由你重新读档後的经验来找到某位NPC。 这个组件移动了许多NPC的位置到你在游戏初期可以到达的位置。但显然无法移动所有的 NPC(一些NPC的位置与剧情有关)。 看看这里关於谁可以移动到何处的详细清单。注意这个组件只能在你重新开始游戏时起作 用。 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#npcs 被移动的NPC为: * 亚多士 - 从斗篷森林南方移动到友善之臂。 * 奎里 - 从柏德之门移动到那西凯嘉年华会。 * 莎儿-蒂尔 - 从相当危险的荒野移动到那西凯与贝尔苟斯特之间的道路。 * 提亚斯 - 从柏德之门移动到贝尔苟斯特 * 维康尼亚 - 从东方森林移动到贝尔苟斯森南方的森林 BG1 NPC mod同样也移动了一些NPC,如果你安装了BG1 NPC,这个组件将会移动那些BG1 NPC没有移动的NPC(莎儿-蒂尔和维康尼亚) 强化变形 Improved shapeshifting 这个组件(有一部分灵感来自於Wesley Weimer的变形者平衡组件)修改了所有德鲁伊天生 具有的变形能力使其更为有用(在下一个法术可以施放前,无须6秒的冷却时间)。可以这 麽作是因为创造出"兽爪印记":如果你装备了,你可以马上变形。除此之外,变形的效果 和以前一样,但一些能力数值和攻击奖励被轻微的调整了。注意,变形时仍然无法施放法 术。 如果你同时安装了这个组件和"强化牧师"组件,那麽敌方德鲁伊也将会使用强化变形。 防止队伍成员死於无法挽回的伤势 Prevent party members from dying irreversibly 这个组件试着防止被"大卸八块",当你的角色HP降到-10的时候,就会变成这种讨厌的死 亡状态。人物在HP降为0时或更低,但较正常的死亡状态时是可以复活的。但被大卸八块 是无法预防的(强大的火焰伤害也可能造成这种严重的死亡状态),但这个组件可以使其发 生罕见的变化。 这个组件与类似的SCSII组件作用相同。 6E:美化与安逸调整 跳过烛堡 Skip Candlekeep BG的序章对新手而言是相当完美的个人指导。但当你藉由BG1tutu或BGT回到这里时,就会 变的相当冗长和讨厌 - 但你还是要去完成这些任务,因为那少许的经验和金币奖励是之 後的生存保障。这并不会增加任何情调,因为总是被那些僧侣告诉你该按什麽按钮而破坏 了气氛。 这是有点认真的组件,从PPG's Dungeon-Be-Gone得到的灵感,让你可以跳过这一切。在 冒险开始时,一个守卫会走来向你对话,并给你机会从他身上收集到所有金币和经验值。 他将会给你一段时间到商店,接着传送你到葛立安身边,并准备开始接下来的袭击事件。 警告:守卫的对话是不切实际并且写好玩的(虽然大部分的序章对话都是不切实际的)。比 较合乎现实的是让你可以和爱蒙和葛立安交谈一次。 移除位移披风的朦胧效果 Remove blur effect from displacer cloak 就像字面上所说的:这移除了当穿上位移披风时让人很困扰的朦胧特效 可堆叠的掘地虫壳和冬狼皮 Stackable ankheg shells and winterwolf pelts 这不是无法堆叠的"正常"的物品管理mod,至少在我上一次检查之前还不是。 将布布从快捷物品栏移动到明斯克的背包 Move Boo out of quick access and into Minsc's pack 我爱布布,真的,但让人生气的是它占掉了明斯克的一格快捷物品栏。这个补丁只是移动 它到明斯克的背包中。如果你在到达那西凯之後才安装这个组件,将无法产生作用。 确保莎儿-蒂尔在原本的挑战中不会死亡 Ensure Shar-Teel doesn't die in the original challenge 莎儿-蒂尔是相当脆弱的:你很容易在邀请她的战斗中失手杀死她。这个组件可以确保她 在这场战斗中存活。 安逸玩家AI Ease-of-use player AI 我使用了可以更容易打发小兵的AI,在当我四处乱晃并确定不会受到惊喜的时候,以及不 需要任何注意或点选目标的安全战斗。安逸AI的目的是稍微改善游戏中的AI。你的角色照 优先顺序有效的选择目标(当他们在走向某个目标时,可以不会因为解决还能撑的住或睡 着的目标而感到烦恼)切换近战或远程武器。同时,D与F钮分别可以切换你的近战或远程 武器。同时也有"自动施法"模式(使用S来启动或关闭);在自动施法模式时,可以自动施 展护甲法术与有益的防护法术,并自动获得有益防护。 6F: AI修改 这个部分与之後的"战术挑战性"的特点是会经常改变的,但这个部分的基本组件不会改变 所有生物的能力,或是用比较轻微的方式改变。 更聪明的通用AI Smarter general AI 这个组件值得注意的是提升了游戏中大部分非施法者的"通用"AI。拥有药水的人物将会使 用药水;射手将会明智的选择他们的目标;生物有少许的机会在战斗中时随机失去可预测 性;如果你离开了并且休息,那麽怪物也是如此。 这个组件的通用准则(与大多数的AI组件)是敌人通常不会浪费时间解决陷入无助(瘫痪, 睡眠,恐惧等等)的生物。只有极少的例外,BG的敌人不会认为自己只是削弱玩家就好, 敌人可以作的更好。他们是为了胜利而战斗(虽然我们玩家知道他们是不可能赢的),因此 他们不会去杀死那些因为瘫痪而离开战斗的人。 虽然这个mod希望这些实行的手段是可以让战斗更为困难,但不是为了让战斗变得太过於 危险而让你被完全打败。生物(以我的观点)不但更为符合现实,而且减少了那些会让人回 城复活的无限触发陷阱。 BGT使用者请注意:这个组件应该安装在任何在BG2游戏部分有同样功能的mod之前(像Big Picture或SCSII)。如果你没有安装任何类似的mod,所有生物(包括BG2的生物)都将会使 用这个AI。 更好的呼救系统 Better calls for help 这个组件大致上改善了(几乎不存在)BG中关於怪物之间呼救的脚本。即使最笨的怪物也会 为了族群而战(所以每一次前进几步的策略将会失败);聪明的怪物将会呼叫附近的盟友。 这个组件有可能被几种方式滥用,但一般来说会在惊人而不切实际的行为,与一进入地图 就被大批敌人压倒之间有着不错的平衡。 给NPC配备药水 Potions for NPCs 药水是BG的人物可以提升自己获胜率的最简单方式之一 - 这个组件藉由对人型敌人分配 药水来给予同样的可能性。大部分的生物会得到与随机基础等级相符合的药水;少部分的 敌人会拥有特别分配的药水。略述如下: *高於4级的所有敌人有机会获得治疗药水,9级时必定拥有 *高於6级的所有敌人有机会获得魔法防护药水,11级时必定拥有 *高於4级的战士型敌人有机会获得战斗药水,9级时必定拥有 这个组件引入了强效治疗药水(适量的)到游戏中。注意(因为我不太相信会没有使用道具) 这将有可能让你的队伍获得一些适量的药水。虽然游戏测试的建议是这在可以控制的范围 内。 这个组件的主要目的不是在没有使用"更聪明的通用AI"时安装 - 否则敌人不会喝下药水 。 在SCS v9中,你可以选择一些,全部,或是不增加这些新药水到敌人的身上... 更聪明的法师 Smarter Mages 这个组件大致上提升了队伍遇到遭遇战中的法师智能(以及食人魔法师)。范围影响法术无 法使用来杀死施法者,法师将会使用防御法术,像是隐形术和小型法术无效结界,攻击法 术将会对最适合的目标使用,而不是被召唤的怪物。像法杖或卷轴之类的魔法物品将会使 用在队伍上;战士/法师将会腾出时间来攻击。 这个组件也改变了法师的法术选择,例如比较不会使用没有效果的法术,和在某些情况会 记得记忆适当数量的法术;以及在某些情况调整法师的等级,以符合他实际在游戏中所使 用的法术。 这个mod在SCS v9时,许多的法师将会专精其中一种学派(我使用了死灵,咒法,塑能和附 魔系),并且这应该 - 希望如此 - 会让你看到更多种类的法术。 同时在SCS v9中,你可以在安装时选择法师是否限制自己只使用在BG中的法术 - 没有法 术序列,没有石肤术等等 - 或是他们将会记忆并使用BG2的法术。如果你选择第一个选项 ,我建议你安装"使防护远程武器可以影响魔法弹药"组件,以便於使法师拥有较多的战斗 机会。 另外,你可以在安装时选择是否让法师"预先防护" - 这指的是是否让他们可以事先施展 一定范围内的防护法术(魔甲术,小型结界,镜影术等等),就像玩家能在战斗开始前所作 的那样。(法师通常会在队伍即将到来之前做好准备,以占卜,探子等等的方式,但这是 可能用游戏引擎来模拟的)。 预先防护是可以选择的,因为关於预先战斗施法的意见看起来相当不同。如果你通常先探 路并且提升自己的防护法术,使用这个组件以确保一场公平的战斗;如果没有,你也不用 在意。注意,虽然"更聪明的法师"主要是设计来配合使用这个组件;但就算你没安装的话 也会有少许的优化。 顺便一提,如果你担心真实性,这也会有助於(与P&P D&D产生矛盾)使法师可以更有智慧 的取消他们正生效的防御法术,使他们可以随意隐形和无效化。你大概可以认为这就像队 伍一样,来解释为什麽你所遇见的各种人们,不会在队伍中的法师围绕着全副武装的防护 法术时不动声色! 更聪明的牧师 Smarter priests 这个组件大致上提升了想攻击队伍的牧师和德鲁伊智能。像焰击术和定身人类术的攻击法 术将会更有智慧的选择目标,像天火法杖之类的魔法物品将会对队伍使用,被瘫痪和恐惧 的盟友将会被治癒,德鲁伊将会视情况变形等等。这个组件改变了牧师记忆的神术,使其 选择更理想的神术,并且在许多情况下增加了额外的法术,因为游戏中常常给予牧师极少 的神术。 牧师对自己使用有限的治疗法术,但通常不会想要治疗盟友 - 避免某些情况下的荒唐愚 蠢行为对脚本来说太困难了。 你所遇到的所有牧师差不多都使用一样的脚本,但这个脚本有足够的随机性来使其(希望 如此)保持多变而有趣。 就像更聪明的法师组件一样,你可以在安装时选择牧师是否会预先防护和是否使用BG2的 法术,或是限制於只使用BG的法术。然而这个组件也稍微倾向於允许德鲁伊使用铁皮术和 牧师使用物质之镜,即使你选择第二个选项 - 这些法术通常是玩家无论如何无法获得的 高等级法术,而缺少一些基本防御的BG牧师和德鲁伊(他们常常是单独遭遇到的)经常被屠 杀。 更聪明的部署 Smarter deployment BG中许多的敌人愚蠢的走到你面前宣称他们想要杀死你,尽管他们事实上是施法者或弓手 。其他BG中的人物则是公然显露出敌意并就位等待,好让你可以在和他们说话之前包围他 们。 这个组件修改了十几对的敌人,使他们在看到你时和你谈话(就像达凡伊恩那样),而不是 等你去和他们谈话或是走向你。 更强悍的蜘蛛 Harder spiders 这个组件增强了一些你在BG中遇到的强悍蜘蛛的困难度 - 这会使斗篷森林实际上更具挑 战性。基本上,这有2个改变:巨蜘蛛每几轮可以施展蛛网术,以及位移蜘蛛的传送更加 有效。 更聪明的海妖女和树妖女 Smarter sirines and dryads 这个组件提升了海妖女的智能 - 她们会魅惑更好的目标,并且会更聪明的使用她们的隐 形术。这个组件也增加了一些防御法术给斗篷森林的灵树妖女 - 她现在稍微有点挑战性 。 这个组件还没有与Ghreyfain的"海妖女的呼唤"mod测试过,但我想应该是兼容的。 稍微强悍的食腐虫 Slightly harder carrion crawlers 这个小组件增强了食腐虫的攻击次数为5(更接近P&P D&D)并且给予它们稍微聪明的脚本 - 食腐虫懂得在进食前继续麻痹可以移动的敌人。 更聪明的石化蜥蜴 Smarter basilisks 这个组件延伸了石化蜥蜴的凝视攻击范围,而不只是机械般的石化最近的目标。更重要的 是,这个组件给予它们查看目标是否免疫石化的智能,并且攻击没有免疫的目标。 6G:战术挑战 虽然这个部分的组件的特点不是在於强悍而快速,但还是有少数关於增强了生物的智能, 更多是关於增强他们的能力和数量。(尽管希望如此,不过生物的智能和改变相当的低调 。) 增强的变形怪 Improved doppelgangers 变形怪在第5章和之後对这时的Tutu队伍而言,实在不像是足够强力而有趣的挑战。这个 组件藉由增加了一些额外的魔法力量来增强了他们(注意以下的详情 - 为了保持他们的天 性,主要是幻术类和混乱类法术)。纯粹主义者应该会注意到,这偏离了P&P版本的变形怪 。 更强悍的黑爪佣兵和铁王座守卫 Tougher Black Talons and Iron Throne guards 这个组件将黑爪精英和(大部分)铁王座佣兵升级为5级战士。这对黑爪佣兵并没有太大的 影响(虽然他们现在免疫了催眠术);对一些铁王座小兵来说则是相当大的提升。 增强的刺客小队部署 Improved Deployment for Parties of Assassins 两队刺客(其中之一主要是矮人和侏儒,另一队则全是亚马逊战士)在溪谷镇等待着。这个 组件将他们从那里移除了,并将他们改为会主动猎杀队伍 - 他们在第三章时会随机出现 。 (注:亚马逊小队应该是在那西凯矿坑东方地图才对) 在SCS v5中,刺客只会你的主要角色超过3级时才会出现。(当我正常进行游戏时,我总是 在第3章开始时超过了3级,但似乎有些人在快速到达第三章之後被刺客屠杀。) 那西凯矿坑的狗头人升级 Dark-Side-based kobold upgrade 这个组件大致上增加了遭遇狗头人时的数量,以及增加了一些强悍的"守卫"和"酋长" - 那西凯矿坑变得不太容易,特别是''更好的呼救系统"组件也被安装的话。 关於名称的建议,这个组件大部分是基於旧版BG mod"黑暗剑湾"中的一个小组件。我没有 办法找到任何人来徵求许可(我不确定从哪里开始) - 但如果mod作者想要让这个组件被移 除的话,我会很乐意的。 更改赏金猎人的位置 Relocated bounty hunters 在原始游戏中,一队强悍的赏金猎人无意义的在码头区的一栋上锁建筑内等待,而没有解 释为什麽。这个小组件将他们移动到更有趣的某处 - 看看这里来寻找位置,如果你想要 破坏紧张感的话。 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#hunters 增强的巫尔卡斯特 Improved Ulcaster 这个组件提升了在巫尔卡斯特的2个强悍怪物:伊查地和吸血狼。都是来自於Tutu的敌人( 虽然我记得是来自於原始BG中),这个组件给予他们战斗的机会。他们都获得了稍微增强 的HP和一些特殊能力(特殊能力只有在遗迹中的吸血狼才有,但不包括所有的吸血狼)。 增强的柏德安之岛(需要剑湾传奇或BGT) Improved Balduran's Isle (requires TotSC or BGT) 这个组件改变了剑湾传奇中的"柏德安之岛"许多地方。2场主要战斗变的更有趣,和凯沙 斯以及曼达斯的对话也改变了相当多。现在有可能在岛屿上的旅途中寻求比较不血腥的路 线。(看看这里的详情) http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#werewolf 增强的杜拉格之塔(需要剑湾传奇或BGT) Improved Durlag's Tower (requires TotSC or BGT) 这个组件增强了杜拉格之塔中一些关键战斗的战术挑战。这是设计来与"更聪明的法师"和 "更聪明的牧师"一起使用的组件,虽然没有这两种组件还是可以进行游戏。(看看这里的 详情) http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#durlag 在这些战斗中的最後一场实际上是相当困难的,虽然仍然完全可以用7~8级的队伍来达成 。 在SCS v3中,镜像恶魔遭遇战同样也被改变了:现在恶魔将会真实的复制你的队伍。 增强的恶魔邪教(需要剑湾传奇或BGT) Improved Demon Cultists (requires TotSC or BGT) 这个组件提升了你在剑湾传奇中遇到的恶魔邪教的能力。这是设计来与"更聪明的法师"和 "更聪明的通用AI"作用的;我不能保证没有这两种组件的效果。(看看这里的详情)警告: 这对未满7~8级的队伍来说也同样是相当困难的。 增强的斗篷森林德鲁伊 Improved Cloakwood druids 斗篷森林中的德鲁伊,即使有了增强的脚本,但对发挥良好的队伍来说仍然是容易击败的 对手。这个组件稍微增强了他们的等级,并给予每人2个低等级的手下。 增强的巴西勒斯 Improved Bassilus 这个组件稍微增强了巴西勒斯的等级;同时使他的不死仆从不会很快就死了,即使你对他 说了正确的选项。 增强的德拉萨斯小队 Improved Drasus party 这个组件让你在第四章遇到的守卫斗篷森林铁矿的佣兵小队升级了:每人提升了2级。 增强的红袍法师 Improved Red Wizards 这个组件使你在锐齿森林遇到的红袍法师每人增加了3级。 增强的地底城市刺客 Improved Undercity assassins 这个组件增强了(可选择)你所遇到的最後一群刺客 - 每人提升了3级 增强的各种遭遇战 Improved miscellaneous encounters 这个组件稍微提升了游戏中几场像是单方面屠杀的战斗困难度,通常使敌人的等级提升了 1~2级。这创造了"有趣"的困难战斗,而不只是强硬的挑战性。看看这里关於特殊战斗的 详情,如果你想破坏惊喜的话! http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#misc 更强悍的章节结尾战斗 Tougher end-of-chapter battles 这些组件(总共有5个)增强了在2~6章结尾战斗时的敌人数目和力量 - 他们被升级了,但 不是被大大的修改,所以他们仍然不会很难。看看这里的详情。 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#chapterbattles 增强的最後之战(需要剑湾传奇或BGT) Improved final battle (requires TotSC or BGT) 在Tutu版本的剑湾结局时,BG的最後之战并没有太大的挑战性。这个组件试着改变并给这 场冒险提供了更有意义的结局。原本沙洛佛克不只是因为看起来很不错而逃向巴尔神殿, - 他有了其他的惊喜..(看看这里的详情) 额外注意事项目录(包含雷) Additional notes on content (contains spoilers) 修正各种关於种族,职业等等的错误 修正的完整清单如下 1. 修正关於加入队伍和离开队伍的对话小错误 2. 达凡伊恩,克莉丝汀,戴塔,艾德里司和泰兰现在拥有他们的职业和种族修正。 3. 骷髅战士现在变为怪物,而不是人类(它们无法被设定为"不死生物",所以无法被超渡 )。 4. 由於一些原因,戴塔被标示为"怪物"而不是"不死生物。" 5. 各种果冻怪现在标示为"史莱姆"。 6. 很多标示为"法师"的随机生物现在修正为"无职业" 7. 兽化人,变形怪和吸血狼现在从"类人生物"改为"怪物"。 8. 吸血狼现在改为"狼"而不再是法师 9. 许多不正确的零级命中值被修正(通常是关於生物的改善;我不会特别关注不正确数值 的强力NPC)。 10. 很多的法师(包括食人魔法师)拥有等级,但这并不符合他们的法术,现在被修正了( 法师脚本使用等级作为指示) 11. 很多的生物拥有不正确的豁免率,现在被修正了。 12. 一些非牧师但却纪录为牧师,现在被修正了。 13. 那曼的敏捷从11(对一个法师/盗贼来说太低了)修改为17。 14. 戴塔,现在只有免疫魔法寒冷与火焰伤害,并移除对非魔法种类的免疫。 15. 跟随撒尼亚的德鲁伊得到他们火焰刀的武器熟练。 16 甘朵实际上并不会使用他的武器。他现在得到斧头的武器熟练,并将他的近战武器匕 首(!)切换为战斧。 17. 尼曼穿戴着笨拙之戒。我不知道这是不是故意的,但当他和队伍近身交战时,却处於 如此不利的状态似乎很奇怪,所以我将这戒指从他的手上脱下来。 18. 狗头人得到1点武器熟练在短剑上。(原本他们没有任何熟练) 19 雅哥和利沙尔应该是强大的法师,但实际上却没有得到任何法术。他们现在有了一些 法术。 20.与格瑞特和Cyrdremac的遭遇战脚本被重新修改,来使他们更容易变为敌对(目前他们 有时不会那麽恼人)。 21. 相反的,与冰岛的疯狂法师对话时,似乎需要让他们在开始时是非敌对状态。 22. 一些骷髅需要拥有他们额外的伤害抗性。 23. 法杖的法术等级变的更为一致:火焰法杖施展的火球是等级3(并且仍旧可以施展等级 5的高威力喷火术);闪电法杖可以施展的等级为3;其他的法杖施展等级为1。(这是可以 了解的最低限度)。 24. 那西凯商人的健忘症现在被修正了:他现在不会一直提到关於冬狼的事。(如果你无 法接受这个小组件,使用作弊模式并输入 CLUAConsole:SetGlobal("DMWWNashkelPelt","GLOBAL",2) ) 25. 怪物召唤法术现在可以瞄准一个受无效结界保护的生物,同类型的法术也是如此。 重新引入强效治疗药水 Re-introduce potions of extra-healing. 在友善之臂旅馆的神殿有3瓶药水,贝尔苟斯特的晨曦之歌神殿以及柏德之门的女神大殿 有5瓶,柏德之门的玄奇之殿有8瓶。 使BG和BG2之间的法术更为一致 Standardise spells between BG and BG2 新法术的位置如下。 费尔德的旅馆:造影术,恐吓术,耳聋术 高篱堡:恐吓术,律令昏睡,衰弱光线,耳聋术,小型法术偏转,防护火焰,,防护寒冷 ,不死生物定身术 巫术杂货店:律令昏睡,衰弱光线,小型法术偏转,防护火焰,防护寒冷,不死生物定身 术,马友夫微流星,传染术,密言术,远视术,法师之眼 艾莱:小型定序术 达凡伊恩:移除魔法,石肤术 德奈克:传送域 迪兹凯尔:石肤术 哈拉坎:侦测幻象 盖萨斯:火焰盾(红) 尼曼:育蛛术 宁博:寻找魔宠 利沙尔:火焰盾(蓝) 传兹克:闪耀之粉 范克特:法术穿透 将NPC移动到更加便捷的位置。 Move NPCs to more convenient locations. 被移动的NPC为: * 亚多士 - 从斗篷森林南方移动到友善之臂。 * 奎里 - 从柏德之门移动到那西凯嘉年华会。 * 莎儿-蒂尔 - 从相当危险的荒野移动到那西凯与贝尔苟斯特之间的道路。 * 提亚斯 - 从柏德之门移动到贝尔苟斯特 * 维康尼亚 - 从东方森林移动到贝尔苟斯森南方的森林 调整位置的赏金猎人。 Relocated bounty hunters. 在码头区有五个食人魔法师。他们现在出现在第六章开始时,你所到达的烛堡外面。 增强的柏德安之岛。 Improved Balduran's Isle. 3场战斗被修改了: 与卡罗葛之战。卡罗葛自己单独留下,但戴西会向村民警告人狼的魔法威力。她变为一个 8级的法师 与凯沙斯的对抗。凯沙斯变成一个大狼人,具有自由行动并免疫除了寒铁以外的所有武器 。(BG1似乎本来打算这麽作,但实际上没有实行)她同时也会从隧道中召唤援助:每轮会 出现一个增援的狼人。 (注:如果安装了BG2 Fixpack V7的BetaFix也会如此,大狼人在BG1中只有3把武器有效 - 柏德安之剑,船上的匕首,杜拉格之塔底层的火舌之剑。此外魔法和法杖也可以造成 伤害,但马友夫微流星无效。即使BG2中的+5武器也无法伤害大狼人,但Rolles mod的+6 毁灭者可以。) 与席拉的最後之战。席拉和巴瑞许现在都是大狼人,但一开始时是人类型态 - 巴瑞许是 12级战士,席拉是10级法师。只有在他们生命值降到25%以下时,他们才会变为狼人型态 。 附带一提,现在你有可能采取其他方式与凯沙斯和解,并上船离开。你的主角需要具有智 力或是智慧14以上以及友善阵营,并且你需要拯救玛拉立的孩子,和与特瑞拉或迪蓝尼成 为朋友。(这是原始游戏中总是让我生气的一点 - 我喜欢凯沙斯) 增强的杜拉格之塔。 Improved Durlag's Tower. 4场战斗被修改了: 在地下城1楼与"爱","骄傲","贪婪","恐惧"之战。他们得到了额外的生命值和 /或再生能力,以及3个人得到增强的魔法能力 地下城2楼的变形怪 - 它们会更有效的使用它们的特殊能力。(这大部分影响了伊斯兰的 变形怪;如果没有"更聪明的法师"将不会产生全部的效果。) 重复出现的镜影现在稍微的升级了。 西洋棋之战现在被升级了,并且变的相当困难。西洋棋构装体得到许多种免疫(闪电,普 通武器,心灵影响法术),以表现出他们构装生物的能力,而不是像人类一样;士兵得到 了更多的生命值。国王现在是9级战士/7级法师,皇后是11级法师。 (关於这样做的意义,我的建议是不要战斗而去下棋:使每个人免疫闪电,并走向你想走 的地方。你在这个关卡应该要有足够的吸收药水。) 增强的恶魔教团。 Improved demon cult. 教团组成: 教团守卫:8级战士。他们的生命值从39提升到65;除此之外他们是单独出现的。但要注 意,8级战士通常会从"更聪明的药水"中获得相当好的战斗药水。 教团射手:原本是8级盗贼射手,现在他们被改为8级战士(更多的HP和更好的战斗药水)。 教团刺客:8级战士/盗贼。他们得到更多的生命值和一组隐形药水(如果你安装了"增强的 通用AI",他们将会使用药水)。 教团法师:原本是3级法师(实习中),现在变成8级法师,并且得到瘫痪之杖(在BG1中相当 讨厌的武器)。 教团执法者:在原本的游戏中,他们实际上被列为高等级的战士/法师,但他们没有发挥 出任何战士/法师所应有的能力。我认真的改变了他们的等级:他们现在是15级战士/15级 法师,虽然只有5级以下的法术,同时他们会使用寒霜法杖。这些家伙现在非常的危险。 恶魔艾克烈特克没有被修改(它已经够危险了),但是崔西·卡罗,以前那个脆弱的法师(6 级)现在是11级法师了。此外,6个提供艾克烈特克力量的邪教徒现在将会保护自己。总之 ,这使得与艾克烈特克的最後一战变得相当困难。我建议对你的队伍使用破魔之箭来解除 艾克烈特克的死亡凝视。 增强的各种遭遇战。 详细清单如下: 圣武士萝瑞儿的狂猿狩猎。这场遭遇战是很可笑的 - 一"大群"的狂猿数量实际上却是很 少的。我提升了它们的数量 - 这仍然不会是很困难的战斗,但比较具有真实性。 沙洛佛克的情人,西桑卓亚被两个无能的食人魔所保护着;牠们现在被更换为石魔像。 刺客史立斯得到了加倍的等级(这使得他的背刺伤害倍数也加倍了)。他同时会喝下无敌药 水,并且在战斗开始之前获得无法侦测法术。 奸卡,溪谷镇的半身人叛徒,原本是4级战士/4级盗贼。我将他提升为6/6级,并且给予他 一些隐形药水。奸卡将会在受重伤时逃跑,并在稍後再次回来。更重要的是,奸卡家里的 秘门被封住了,你必须要穿越漫长的火酒桥地城才能到达食人魔法师那里。 发牙和格那尔,在通往豺狼人要塞桥上的半食人魔,现在变成5级战士,并且拥有与其相 称的力量属性(18/95)。 苏宁(在柏德之门一间房子里的随机遭遇战法师)现在提升为11级。 妲摩可的等级现在被提升为14级,让她稍微可以和达到游戏後期最高等级的队伍抗衡。 亚马逊刺客小队现在都被提升了1级。(这只是让她们免疫催眠术) 更强悍的第二章结尾战斗 这是在那西凯矿坑底层与木拉的战斗 木拉的生命值被提升了,并且得到一些力量超人法术和可以使用它们的脚本。木拉的强悍 狗头人盟友改为"狗头人精英",并且有少许的增强。他在之後的战斗所召唤出来的盟友也 同样增强了一些。 如果安装了"那西凯矿坑的狗头人升级",狗头人精英会得到淬毒匕首,召唤出来的盟友会 包含一些狗头人守卫。 更强悍的第三章结尾战斗 这是与在塔佐克帐棚内的铁王座佣兵之战。 豺狼人布理提克获得力量药水,并稍微提升了等级。一些黑爪和冷血慵兵也加入到了帐棚 中。 最重要的是,如果你以交谈的方式来到强盗营地的话,同时你会发现陶葛司察觉到有背叛 者,并且你可能要在户外战斗。如果你强行攻击营地,铁王座佣兵将不会在帐棚内等你 - 他们会出来和你战斗。 更强悍的第四章结尾战斗 在斗篷森林矿坑底层与达凡伊恩的对抗 恐惧战魔现在改为直接出现,而不是透过陷阱来召唤。他们被增强为免疫火焰,闪电和蛛 网术(我在这里大致上照着P&P规则修改)。 更重要的是,如果安装了"更聪明的法师"组件,达凡伊恩将会因此而受益:他获得了修改 过的脚本 - 结合他原本四处传送的特色以及更聪明的法师脚本。 更强悍的第五章结尾战斗 这六个人是单独出现的(虽然如果你使用更聪明的法师/牧师/通用AI组件的话,你会注意 到一个大改变)。然而,他们现在加入了2个新成员:一个半精灵战士/盗贼和一个人类盗 贼,他们在战斗开始前是隐形的。如果你看到了这段话,你最好对这项改变保持警觉,在 下楼时小心一点。 更强悍的第六章结尾战斗 普来特小队中的佣兵每人提升了2级。这个小队在战斗开始时有2个隐形的风元素援兵。 增强的最终之战 沙洛佛克和他的三个夥伴(塔佐克,安其罗,瑟玛吉)现在加入了一个新夥伴:迪雅米,在 第六章结尾时的遭遇战小队成员之一。他是一个战士/法师,就像安其罗一样。 最关键的沙洛佛克现在得到了一个有益法术,让他可以从他的队友那里汲取力量。你无法 伤害他直到杀死一人为止,要杀死沙洛佛克则需要让他的4个队友都死去。(我承认不会比 原来可怕,但在原来的战斗中你可能跳过其他人,而直接对上沙洛佛克。这个方式可以适 当的对抗一整队的敌人。同时也希望新增的对话可以让人感到顺畅而不是很不自然。) 已知Bug 如果你安装了"NPC拥有药水"组件,你将会发现脚本给予的药水偶尔出现在随机的地方, 通常是在被杀死的人类屍体上。这是因为药水组件增加了编码到"通用"脚本让所有的敌人 使用,而有时BG会随机给予脚本到那些实际上不会和你战斗的人身上。我尽可能的找出这 些bug,但我相信还有一些没被发现的例外 - 如果你找到任何bug,请让我知道。 有些人回报了"允许玩家选择NPC的武器熟练和技能"组件偶尔会不太稳定,如果你进入了 升级画面并且退出的话。我无法使这种情况出现,但如果你触发这bug的话,请让我知道 。 感谢名单 版权资讯 版本历史 (略) --



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