作者ugr (和良)
看板RealPlaying
标题Re: [多此一举] 回应#17mfB-6D的推文讨论
时间Mon Mar 3 17:57:24 2008
※ 引述《rabbit66376 (逸苍云)》之铭言:
: 如果你所谓的乐趣,是透过选择来体验建构出来的不同反应的话... :)
: 而这些选择对剧情本身没什麽影响。
: 既然这些角色对玩者没什麽意义,後续也不会再出现的话
: 那麽对於玩者这样的选择有什麽意义吗?
: 而且你搞错了一件事,这个游戏的抉择都与无辜或有罪无关
: [巫师]并不决定这件事,他只处理问题
: 所谓的不同角度,你玩过四次应该知道,他直接用暗示的给你答案
: 选择本身既然无法改变结果,所以可以说是同一个角度
: 只是他希望强调这个角度的正确性而已。
: 再来是那个小男孩,贯串於整个主线故事,很多抉择都与他有关
: 但所有与他有关的抉择,都在结局证明了没有多少影响力。
以上, 依然是绕着结局和结果打转.
这就是所谓的结尾学吗? (思)
: 既然你觉得是青菜罗卜的话,那我提出我的建议时又何必出面否定呢? XD
我否定你对不同意见的接纳度.
: 当然是可以的
: 你花的成本跟你得到的内容就成了简单的性价比
: 时间跟金钱是成本
: 内容的质量就是收益
: 你觉得这款游戏的剧情有比小说好?画面编排有比电影高吗?
我没看过这部的小说, 没看过这部的电影,
但我不认为看过小说看过电影後就会把游戏丢在一边.
你这问题可以套用在所有改编作品上,
但是得到的结果和人们会选择哪些媒体不见得有必然的相关.
: : 得奖是评论者对品质方面的认同,
: 每个人都可以是评论者
: : 销售量是市场接受度的肯定,
: : 两者兼俱时, 它还能称为fans取向吗?
: : 它得过再多奖也改变不了你不喜欢它事实,
: : 但是它的销售量也改变不了比你更多人喜欢它的事实.
: well... 我也买了,也增加它的销售量了,我喜欢吗? :)
IGN、gamespot等等游戏大站上除了编辑们的评论外,
也有玩家们的评论, 给分平均值等设定,
目的都在於让评论尽可能客观化.
当然所谓客观不过是多数人的主观,
但能被专业人士肯定时,
通常意味着这些优点有其独到之处,
禁得起从专业面技术面做审核.
而销售量和玩家评论都处於正向居多时,
它的优点显然也能被普罗大众认同接受.
当然, 这不意味着它是十全十美无可挑剔,
你要自命不凡般地挑几个你认为的缺点长篇大论,
然後否定掉整个游戏, 我也没什麽好说的 :P
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.220.31