作者ugr (和良)
看板RealPlaying
标题Re: [多此一举] 回应#17mfB-6D的推文讨论
时间Mon Mar 3 15:44:28 2008
※ 引述《rabbit66376 (逸苍云)》之铭言:
: 当然,不过以[巫师]的情况来讲,讨喜的优劣还满明显的。
: 既然剧情才是[巫师]的重点,那麽[巫师]好玩的地方在哪里?
从第一章开始选择跟Triss或是跟着打螳螂怪,
不同选择造就游戏进展方式也跟着不同,
此後每章都有许多路线可以进行,
你可以选择要不要杀狼人,
可以自行去判断哪些人可能无罪,
可以在Triss或Shani中挑一个,
她们的个性同时也间接影响了小男孩,
更多时候必须要在人类/非人/中立做决定.
随便挑都能挑出一大堆透过不同选择产生不同剧情之处,
我可以玩上三四遍都有不同游戏感受,
跑完一整遍剧情所花的时间里, 结局占了多少部份?
: 同样的世界架构,为什麽消费者不会去看小说或电影?
: 这两者花的时间和金钱似乎并没有比游戏高,在剧情或画面上也比游戏精练
不同媒体立足点完全不同,
根本没有讨论的必要...
: 抑或是[巫师]本来就是fans取向的游戏?
一个波兰主力只有15人左右的小工作室,
以一部知名度普普通通的小说电影为基础,
做出打败一大票RPG大作拿到2007 RPG game of year,
同时有着亮眼销售成绩的游戏,
我想这玩意跟fans取向应该是完全扯不上边.
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