作者TMWSTW (半心不遂)
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标题Re: [BG2] 双手武器v.s.双武器的一些想法
时间Fri Feb 1 05:05:44 2008
※ 引述《TMWSTW (半心不遂)》之铭言:
: ※ 引述《acetune (1979)》之铭言:
: : 最近在一些别的论坛看到讨论BG2里双手武器跟双武器到底那种好
: : 用的问题,以前就想做一次测试,无奈时间…(报效国家,这也是为什麽之
: : 前那篇Blade solo文章腰斩的原因,跟大家说声抱歉)。基本上,双手武器
: : 以较少的攻击次数(与较慢的攻速,但在这边不讨论攻速问题),来换取每击
: : 较强的伤害力,但在ToB里面,因为特技大旋风的出现,双手武器似乎有超
: : 越双武器的态势,真的是如此吗?接下来就用一个例子来做说明:
: : 首先先名词解释一下
: : GWA:强力旋风攻击,ToB高阶能力,每轮攻击次数设为10,时间一轮
: : CS:致命一击,ToB高阶能力,每击强制掷骰丢出20,时间一轮
: : 高加:高等加速术,可以让攻击次数加倍,时间12~20轮不等(视施法者等级
: : 而定)
: : 加速刀:一般用来称呼贝姆弯刀,为一把+2弯刀,可使每轮攻击次数+1
: : 另外还有一些重点:
: : 一、GWA跟CS虽然cast time为1(可以瞬发),但AD&D的规则里「每一轮只能
: : 做一件事」所以如果该轮使用了这些能力,则要等到下一轮才能攻击。(除
: : 非是战/法使用了法师高阶技能高等捷速术才可叠加,这边不讨论,但可以
: : 一窥战法的强大)
: 我觉得问题在这里,我的感觉是(很抱歉最近也没时间玩)GWA和CS的效果并
: 不是「下一轮」的攻击,而是「本轮」的攻击,也就是两者发动时点好像是一
: 轮的最初,而时间延续也就是这一轮之中的攻击。
: 如果是这样,那WA系的攻击就是连续的,发动不需要多占一轮,从而攻击次数
: 就是结结实实的十次。
: 另外,CS对许多敌人没有加倍伤害的效果,像是魔像、不死生物,而许多时候
: 碰到石肤术之类的,攻击力再大也没用,不如WA硬砍,石肤面对WA连一回合都
: 撑不了。
稍微查了一下网路资料,AD&D中的确攻击和施法不能在同一回合,然而在BG2中并
不全然如此,有三项是不受限制的,以下整理自:
http://www.sorcerers.net/Games/BG2/SpellsReference/GeneralSpellInfo.htm
一、移动,可以在任何时候移动,就算不能做其他事。
二、攻击到一半可以转施法而仍然在同一轮。
三、特殊能力(!),特殊能力其实和法术不同,不影响攻击,只是程式上在特殊
能力发动时会马上加上一个6 秒後才能发动法术与特殊能力的限制。
由上面的整理,Greater Whirlwind 是特殊能力,发动後六秒才能再使用特殊能力
以及施法,然而不影响攻击,从而发动後攻速就成为10次,而且是在同轮攻击。
又,以上的说明中有些策略,战士兼或转法师有非常多的理由变得相当强,只要能
准确估算程式中每轮的循环,就可以打完攻击後再施快速法术而实质上等於一轮中
多一次行动!(不过也有可能算错而损失下轮攻击就是了)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.211.110
※ 编辑: TMWSTW 来自: 140.112.211.110 (02/01 05:18)
1F:推 acetune:太棒了! 再继续来测试一番 02/01 14:06
2F:推 lovebrige:感谢 02/02 18:33