作者TMWSTW (可以吃的.食物)
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标题Re: [心得] Arcanum(浩劫重生)的全破感想
时间Fri Sep 14 01:30:39 2007
我也说一下我对Arcanum的感想吧。
Arcanum 无疑的是个好游戏,就「创造世界」这点来说,Arcanum远远超过
BG以及NWN 系列,参照十九世纪所创造出来的世界成功地容纳了许多议题,
性别歧视、劳资冲突、环境保护,甚至有秘密政治与许多巨大的阴谋,说真
的,Arcanum 世界观的钜细靡遗,甚至单单看说明书都是一种享受,你可以
用「黑手党」来理解奇幻世界中常见的侏儒(gnome),讨论半兽人(half-orc)
之所以容易犯罪究竟是先天还是环境,这也是今日种族议题上有时会被提起
的,Arcanum 在建构奇幻世界时充分利用了现实世界的种种资源,并且利用
奇幻世界把无数的议题整合起来,产生极为坚实的世界观。
不过Arcanum 的画面大大拖累了世界的感觉,我得说Arcanum 的画面就算以
当时的标准来说都很丑,而这不是技术问题,而是设计问题,虽然画面算是
配合故事的气氛,但是几乎没有一个画面可说是赏心悦目的,甚至会觉得整
体来说画面相当粗糙,画面完全不如之前的游戏,甚至可以说Fallout 的画
面还比它顺眼很多,这不是技术,而是美术设计的问题。
Arcanum 的主线故事有点平淡,但其实很有意思,非常的「反讽」,主角一
开始被当成「预言中的圣者转世」,但後来发现整个预言全部是胡说八道,
但最後却又在另一种意义下完成了预言,Arcanum 的故事如果被更集中地改
写,而画面能够更精致(甚至更煽情一点)地重制的话,Arcanum 的主线故事
是非常非常有潜力的。
但是这个潜力没有发挥,一个因素当然是画面的问题,另一个则是取舍的问
题,Arcanum 为了世界背景的说服力,让许多支线比主线来得抢眼,并且故
事的进行几乎完全的开放,从而无法一步一步的铺陈主线故事,故事最重要
的转折之一,并不是和魔王面对面(实际上,你到最後才知道魔王完全不是原
来想的那回事),而是在旧报纸中找资料,去图画馆核对资料,比较没有感觉
的人甚至不会知道这些资料有什麽意义。固然这种探查强化了世界的说服力,
但也牺牲了叙事的情感强度。
支线故事与发现世界中的种种大小阴谋,是Arcanum 最有趣之处,许多在「
说明书」中,介绍世界时提出的问题(像是半食人魔为什麽能够出现),都在
游戏中能得到答案(而且答案是非常骇人听闻的),而支线任务也延续了Fallout
的传统,往往能够以不同的方式解决,从而许多非常不同类型的人物都能在
游戏中显现各自的风格。
配合解法多变的故事,Arcanum 可以说有最深奥的人物能力系统,虽然极端
自由,但玩者必定要有意识地做出取舍,人物升级的意义并不是强度提升,
而是可能性的提升,升级後能够多做一点点事情,可能只在相当特定的地方
有用,但也无法排除会有用到的时候,五十级(足以全破了)的人物和二百级
(大概能升的都升完了)的人物之间,战力可能没有什麽差别,而只是後者几
乎能够运用世界中一切可及的资源,而前者必须受限。
不过,由於故事的长度相当长,经过的城市也不少,支线故事有时也会显得
芜杂,这点有时也是Fallout 的问题,但Fallout 用它特有的「幽默感」处
理了大量支线故事带来的芜杂感,而Arcanum 就少了Fallout 系列的黑色幽
默以及各种讽剌要素。
另外,Arcanum 的战斗系统延续自Fallout ,然而Fallout 战斗系统的趣味
在於战斗中能够做许多精密的瞄准,另外Fallout 还有枪械狂的趣味,并且
战斗也充满了黑色幽默,这些在Arcanum 中都没有好好的发挥,瞄准被简化
了,致命一击被弱化了,科技与枪枝也弱化了,然而魔法与魔法武器也没有
建立起那种神兵利器的感觉,从而战斗的乐趣也就弱化了,虽然还是有一定
的趣味在。
而Arcanum 的「即时」模式可以说是个大失败,虽然游戏能切换到即时模式
,但操作性实在很差,而敌人的动作又快的莫名其妙,又不能暂停时下指令
,严重一点说几乎是不能玩,所以大家还是乖乖地玩回合模式,忘了即时模
式吧。
总之,Arcanum 是一个非常有特色,有极佳的世界观,相当出色的人物系统
,有趣的故事,但又充满缺陷的游戏,虽说如此,世上每个游戏都多少有缺
陷,重点在忍受这些缺陷的同时,能够为游戏中种种出色的设计与铺陈所惊
艳,就此,Arcanum 虽然没有iwd、bg、nwn、kotor、tes这些系列来得受欢
迎,但也是一个非常值得投入的游戏。
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◆ From: 140.112.211.110
※ 编辑: TMWSTW 来自: 140.112.211.110 (09/14 01:31)
※ 编辑: TMWSTW 来自: 140.112.211.110 (09/14 01:34)
1F:推 jagarandy:这游戏的剧情真的不赖,战斗其实只占游戏中的一小部分 09/14 01:49
2F:→ jagarandy:不过当初让我入迷的,是可以晚上跟商店老板一起进房间 09/14 01:53
3F:→ jagarandy:偷钥匙、开箱、拿光他身上财产 09/14 01:55
4F:→ TMWSTW:我也爱当贼,这个游戏真的有偷窃的快感XD 09/14 02:03
5F:→ TMWSTW:虽然一起进房间现实上满笨的,但在游戏中真的是有趣的发现 09/14 02:06
6F:推 pacers:原来这抹好玩....当初画面实在太丑害我玩不下去... 09/14 08:35
7F:→ gmooshan:重画面的话 建议不要玩游戏内容精美的游戏 09/14 11:55
8F:推 ZWRX:楼上话好像太重~我是觉得能并重也不错 09/14 15:08
9F:推 Connels:我不觉得画面很丑,反觉得美术表现恰如其分,表现出工业革 10/11 19:43
10F:→ Connels:命时期的气氛,总评:设定90分,美术80分,系统59分 10/11 19:44