作者TMWSTW (辱)
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标题Re: [公告] 2003年度RPG投票罗
时间Tue Dec 16 00:07:19 2003
※ 引述《log56 (chaos)》之铭言:
: ※ 引述《Drizzt (白丝带的时间到了)》之铭言:
: : 呜...到现在都没人提名耶
: : 难道一定要开放 Star Wars: Knights of the Old Republic
: : 和 NWN: HotU...
: : 说实在话今年似乎好的 RPG 游戏一时之间我也想不太到
: : 在其他讨论有人说这就像90年代初期的 RPG 大萧条一般
: : 年中的时候我本来以为 BIS 的 Lionheart 会带给我一些希望
: : 只不过我在玩了试玩版本之後就放弃了这个游戏
: : 而前不久 BIS 也走入历史...>"<
: : (虽然我一直没有什麽意外感)
: : 今年一直到尾声的时候终於玩到一个还算不错的灰鹰(ToEE)
: : 不过我想真的不太需要怕说 RPG 会再次萧条
: : 至少玩了 KotOR 和 NWN: HotU 之後我觉得今年前大半都没玩到超级佳作都直得!
: : (这两个真的非常非常值得好好玩个过瘾呀)
: : 总而言之今年的年度 RPG 还是请大家踊跃提名吧!
: 提名 ToEE 吧。
ToEE一方面重建了Golden Box时代的小故事,精采回合战斗的
传统,战斗本身从来没有这麽愉快过,重新在电脑上使用包紮
的设计使得战至最後一兵一卒变得可能,而不是像infinity常
见的死人就reload。而回合制使得战斗中的微调变得可能,战
斗也变得更加细致了,自浩劫残阳以来,终於可以再次精确的
使用火球术了。
另一方面,3.5版的规则也更加的合理,虽然游侠可能还是不够
强,但定位愈来愈明确,宿敌成为真的有强大实战功能的能力(
想不用王子剑轻松打balor,请用宿敌+6的游侠),而反射检定
的加强,配合9级时的evasion,也使得游侠成为一个有独立特
色的人物,游侠可能还不是强力角色,但也渐渐走出一片天了。
而圣武士和僧侣二级才有divine grace和evasion,也免去了常
有的一级圣武士,一级僧侣的作弊升级法。
不像其他bioware的产品常常在规则上叠床架屋,ToEE比较忠实
的适用合理的规则更显得值得一玩(先不谈bug带来的奇妙漏洞
的话…)。
虽然说实在话,ToEE在我心中的地位远远不如浩劫残阳(不过其
他的infinity game其实除了PS:T外,在我心中也没有比得上的…)
但在这个RPG萧条的年代,让我们重温美好的过去,而对於未来更
好的游戏立下基础,也算是了不得的成就了,ToEE证明了回合制
才是砍杀的王道,而或许未来真的能有之前评论所提到的,有
arcanum的角色扮演与故事及ToEE的战斗的游戏吧,我期待这个游
戏的诞生。
所以虽然有很多问题,我还是提名ToEE,虽然离经典很远,但不可
否认这是个好玩且重要的游戏。
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自传:
我已出生,我尚活着,我将死亡。
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