作者spncs (原来这麽久了...)
看板RealPlaying
标题Re: 有关於魔法门
时间Sun May 18 17:29:32 2003
※ 引述《EvilCerberus (凸~.~凸)》之铭言:
: : 就只是为了破关解决任务,而失去了游戏本身的乐趣...
: 小五就开始玩M&M啊 了不起^^b
: 我那时候连英文都不会(虽然现在也跟不会差不多)
: 到後来会查字典了才把那些找来玩(I.II没有)
哈哈...那时候的MM3是中文版啦,还是简体字呢
智冠中文化的,那时候游戏中文化好像才刚开始
那时好像还有大宇出的魔神战记,轩辕剑好像也才出到二吧
算是台湾游戏产业才刚起步的时代..
一本软体世界可以重复看好几次不会腻,
不知曾几何时我不再看游戏杂志了...
: 关於玩rpg越来越提不起劲
: 我和几个有在持续玩game的朋友都有这种现象
: 问过大概就这几种原因
: 玩过的game越多 见过的设定增加
: 能让自己感到惊奇的想法就越少
: 在开始遇到解不了的困难时 找了攻略或密技帮助
: 久而久之变成习惯性地寻求最快的方法
: 这种都是被一些奇怪的游戏培养出来的
: 不找攻略 不靠密技 可以破 不过要SL上百次罢了
: (通常是国产游戏 举个例 试试"幽城幻剑录")
: 还有就是因为事情太多 玩的时间缩短
: 在进行游戏时也不能把其他事忘掉
: 没办法真的在做角色扮演 记不住剧情
: 昨天玩的今天就忘了 唯一能接续的只有进度
: 玩game变成习惯而不是体验
: 嗯 记得的就是这样 这是我朋友和我的经验
嗯嗯...非常赞同!!
应该大家都是这样的情形吧...
真希望能再多一些体验啊...
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