作者log56 (chaos)
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标题Re: [心得] IWD2 Feats 指南
时间Mon Oct 21 12:49:05 2002
※ 引述《Drizzt (开学忙!茫!盲!)》之铭言:
[原文恕删]
: C. Improved Critical - Grants a +1 bonus to critically hit.
: 致命攻击改进 - 赋予 +1 范围的致命一击伤害
: 基本上我认为这是个一般状况下都绝对会选择的专长,这个专长可以改变您
: 的致命攻击判定范围(不过就算致命也必须要打中才算数)。每个武器各有不同
: 的原始致命范围,比方说弓箭是20。当你有这个技能之後会变成19-20。而短
: 剑原始是19-20,这个技能会让他变成18-19-20。游戏中原始致命范围最大的
: 武器是弯刀(scimitar),有18-19-20。
: 另外这个技能可以和「锐利」(keen)这个魔法武器属性堆叠让致命范围再+1
: 特别必须注意的是,游戏中的规则「并非」真正的三版规则!
: 真正的三版规则是这个技能和武器的锐利属性都是会「加倍」原始致命范围,
: 不仅仅只是+1而已....经过计算相信大家会发现到差异会很大了吧。
: 比方说我们拿拿游戏中最大原始范围的弯刀为例。如果一把魔法弯刀有锐利属
: 性,同时持有角色有这个技能的话,那他的使用上实际致命范围是12-20(恐怖
: 吧)而不是游戏中的16-17-18-19-20。
这个地方怪怪的,
即便是三版规则,
我记得规则书中有说,
X3的意思是指 +2,
如果遇到某些特殊情形造成 ex: X2 又 X3的话,
那也不会是六倍,
而是 X4
有错请指正
[以下恕删]
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