作者log56 (nothing left but)
看板RealPlaying
标题Ranger@iwd 小问
时间Wed Mar 20 13:24:42 2002
看了那麽多关於游侠的评论,
我个人还是觉得....
游侠是个先盛後衰的职业。
到也不是说游侠不强,
但是随着队伍的武装逐渐成形,
游侠渐渐的开始「鸡肋化」了。
首先,
游侠讲究的是轻装战士,
但是事实上..
潜行深入敌後偷掉敌人首领的任务基本上还是交给盗贼吧。
游侠向来都是殿後或者是掩护敌人用的,
但是重点就是他的「轻装」。
一个精灵游侠绝对不是以他皮厚着称,
那麽只好舍弃轻装备..
把 Plate Armor 往他身上塞了。
但、冰风谷中游侠的 dual weapon 以及他的长时间装备弓,
左手就没法子装盾了。
少了盾少很多啊!
一个完整装备的圣骑士可以把 AC 撑到 -10 以下,
游侠呢?
游侠少了盾..可以整整差圣骑士三到五点左右,
所以每次在前线总是听到游侠不住的哀号声。
而且..
万一精灵游侠挂了..就挂了,
精灵是不能复活的..
「游侠乖乖在後面射箭就好了..」
Well...
一个游侠从一开始的小镇 Eastcavern 杀小饿鬼用的箭,
到了资料片跟大白龙决战还是用同样的箭。
有的时候真恨不得用修改器把 +6 piercing 的箭改到用不完。
每回合攻击多那 10 点不到伤害值,
真是搞不清楚敌人是怎麽设计的,
身上差满箭还可以走得跟飞的一样快。
後来远距离攻击还不如交给手持 lover 的盗贼来处理。
就单纯从游侠自身的条件来比,
dual weapon 的杀敌效率比用弓箭高的多 (我都是把那把会唱歌的剑交给他)。
里有提到一旦我方角色被混乱,
游侠会比较棘手的问题..
其实这也是游侠鸡肋的其中一项原因。
一发10点攻击力的箭对敌人来说杯水车薪,
但是对我方一个血贫弱的魔法师来说就可是致命伤了,
游侠反而成为我方一个相当「复杂」的角色。
「德鲁依魔法可是很有魅力的啊!」
Well...
我第一次接触冰风谷创的六人大阵仗就有一个半精灵德鲁依。
没错,
一会儿龙卷风一会儿太阳光束的,
的确挺有趣的。
可是...战争是残酷的,
效率第一优先。
冰风谷初到中後期,
德鲁依的无属性广域魔法的确挺有用的,
刺石啦、荆棘啦,
反正先派小偷到前方把路探清楚,
德鲁依再来个视线外决战..放一堆荆棘杂草的,
过一段时间之後再来收屍就好了。
但是..中期之後,
渐渐的德鲁依魔法威力越来越不足以成为队伍中的主力。
只能让他专心施 heal 以及偶尔招招有趣的生物陪队上夥伴玩了。
更不用说游侠了。
他可以记得住的魔法数量远比德鲁依少,
而且攻击补助魔法到头来还是得交给专职的牧师或者是圣骑士。
游侠的存在就变得有点尴尬了。
不晓得在其他游戏 (如博得之门) 游侠的定位是如何?
在冰风谷这样需要战斗的游戏中,
游侠的魅力纯粹在於对该角色的偏爱,
否则,
在我认为,
冰风谷并没有很强调游侠这个职业的存在性。
我是有一点建议啦,
不妨把游侠野地求生的本事多设计一些,
例如说可以在野地找寻药草啦,
懂得如何烹调死掉的北极熊啦,
这些都不错嘛。
或者是把弓箭的效能提升,
不用多,
+2 的箭多卖些就觉得很开心了。
tracing..我不知道拿来干嘛的,
对队伍进展一点帮助也没有。
--
重新出发的猫~会理毛、会喵喵叫。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.66.159