作者Drizzt (摇身变成公车族)
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标题[闲聊]游戏观点的D&D三版规则初探 - 战士篇
时间Thu Sep 20 16:49:26 2001
於往後的日子中想要再看到2版规则的D&D游戏大概也不太容易了
基於未来游戏必然是三版规则.....所以稍微哈拉一下三版的规则
当然,我对三版规则并不熟,三本核心书也只有一本MM(怪物手册)
所以大概只能做很初浅的描述....不足的地方可能夜让大家慢慢补完了
(而且这文章也是听过很多前辈先进同好说过後胡乱整理的....^^")
基本上我还是以电脑游戏的观点来看这样的规则....
不论如何还是会和实际TRPG的内容有些差异
大家看看就好.....反正以下提到的游戏不见得做的出来....
因为对於施法者和盗贼并不熟悉
所以就先写关於战士类型角色的游戏观点....
(施法者就交给Felix了 ^0^ )
之所以说是游戏观点原因在於电脑游戏本身所注重的比重和TRPG会有所不同
於TRPG中玩者能做的事情相对来说更加丰富也更加自由
除了单纯的打打杀杀,联邦快递式任务(某A要你送某物给某B),对话选择...之外
更可能包括了玩者本身的食衣住行种种锁事而许多的技能也因此有用
(於电脑游戏中可能相当多的技能会很没用)
我先简述三版的规则本身
三版规则基本上是混合了职业和技能两个基调
(职业基调,如原先大家熟悉的二版规则 技能基调,如UO的技能决定职业系统)
在职业的限制下学习技能(skill)和特技(feat)
因为这样特殊的混合制度
所以往往小兼职会有大好处....
所有技能表如下
链金术Alchemy,动物情感Animal Empathy,估价Appraise,平衡Balance,恐吓Bluff
,攀爬Climb,专注Concentration,手艺Craft,解读Decipher Script,外交Diplomacy,
解除装置Disable Device,易容术Disguise,脱逃术Escape Artist,伪造Forgery,
探听情报Gather Information,控制动物Handle Animal,医术Heal,隐蔽Hide,
讽刺Innuendo,胁迫Intimidate,方向直觉Intuit Direction,跳跃Jump,
知识Knowledge (神秘学Arcana),知识Knowledge (宗教Religion),
知识Knowledge (自然Nature),倾听Listen,潜行Move Silently,开锁Open Lock,
表演Perform,偷窃Pick Pocket,专业Profession,唇语Read Lips,
骑术Ride,占卜Scry,搜索Search,动机察觉Sense Motive,魔法技巧Spellcraft,
侦查Spot,游泳Swim,翻滚Tumble,使用魔法装置Use Magic Device,
使用绳索Use Rope,荒野知识Wilderness Lore
由三版规则中战士(纯战士/游侠/圣骑士/野蛮人/武僧)的特性开始哈拉...
战士
起始技能点数: (2 + 智力修正) * 4
以一个智力(INT)13的战士来说起始的技能点数12点 = (2+1)*4
之後每升一级可以拿2 + 智力修正的技能点数
以一个智力(INT)13的战士来说升级一次可以拿3点(很少吧...:X)
所能够学习的技能有:
链金术Alchemy,估价Appraise,平衡Balance,恐吓Bluff,攀爬Climb,
专注Concentration,手艺Craft,外交Diplomacy,解除装置Disable Device,
易容术Disguise,脱逃术Escape Artist,伪造Forgery,探听情报Gather Information,
控制动物Handle Animal,医术Heal,隐蔽Hide,讽刺Innuendo,胁迫Intimidate,
方向直觉Intuit Direction,跳跃Jump,知识Knowledge (神秘学Arcana),
知识Knowledge (宗教Religion),知识Knowledge (自然Nature),倾听Listen,
潜行Move Silently,开锁Open Lock,表演Perform,偷窃Pick Pocket,
专业Profession,骑术Ride,搜索Search,动机察觉Sense Motive,魔法技巧Spellcraft,
侦查Spot,游泳Swim,翻滚Tumble,使用绳索Use Rope,荒野知识Wilderness Lore
看起来很多?
其实不然,因为其中属於战士这个角色专属的技能只有
攀爬Climb,手艺Craft,控制动物Handle Animal,跳跃Jump,骑术Ride,游泳Swim
如果要学习非上述6个技能的话那麽必须要用两点的技能点(skill point)来换一点技能
简直就是坑人.....
其中上述六个技能所使用的属性修正分别是
STR - 攀爬Climb,跳跃Jump,游泳Swim
INT - 手艺Craft,
DEX - 骑术Ride,
CON -
WIS -
CHA - 控制动物Handle Animal
以上技能中除非游戏的复杂度极高
不然我实在难以想像会用到手艺Craft,骑术Ride(最快我看要等NWN才会用到)
而控制动物Handle Animal我实在不相信战士可以拼过Druid或是Ranger....
(毕竟Druid & Ranger技能点数多很多)
而攀爬Climb,跳跃Jump,游泳Swim这三项力量修正都会因为携带的东西还有负面修正
然而...队伍中重物总不会都丢给法师吧.....
基本上战士的技能不是很好.....
而我个人认为最重要的冒险技能Search & Spot也显然绝对学不高....
那....战士靠什麽混饭吃???
他就是会打架!!!!
战士的特色可以说就是附加特技(feats)了
一般角色的特技学习是1/3/6/9/12/15/18.....的时候习得一个....
而战士於第一级的时候就能拿到一个附加特技
之後升级到偶数级的时候还都能再拿一个特技
也就是说在等级1/2/3/4/6/8/9/10/12/14/15/16.......都能拿到技能
而其中於等级六和12的时候更可以拿到2个特技
(如果是人类战士等级一的时候也会增加一个附加特技)
如果以即将发行的光芒之池2角色能够升级到16级的情况来说
非人类战士可以总共拿到14各特技,人类战士15个!
也就是说...他们真的非常会打架.....-.-"
有些非纯战士的角色也能够利用这点来拿feats
比方说等级一的圣骑士升级的时候变成战士(变成Paladin/Fighter各一级)
那麽他就能够达到战士等级一的那个附加feat....
(很多状况来说...这样增加战力相当好赚...)
於属性上战士首重我想大家多半不会有其他意见.....那就是力量
毕竟力量决定了大部分肉搏武器的命中和伤害加值
如果说有什麽转职的建议的话我会建议野蛮人
野蛮人於等级一的时候就具有加速和狂暴的能力,兼个一级的野蛮人也不坏
在狂暴的时候可以增加力量四点唷.......:Q...硬是让命中和伤害拉高不少
(力量20的混种兽人狂暴後可以把力量称到24唷...单练战士可没这种好处..)
未完 - 待续
下一篇我想写游侠先
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