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专访《伊甸之魂》制作人 畅谈游戏设定、未来规划与上市情报 魔方网│http://www.mofang.com.tw/EUnews/10000051-10085203-1.html 雷亚游戏於今日(27)释出电竞手游作品《伊甸之魂》最新消息, 魔方网为让玩家更深入了解游戏样貌,雷亚执行长游名扬(以下称名扬) 与《伊甸之魂》制作人林昱廷(以下称 QQ)特别接受魔方网报导, 畅谈游戏设定、未来规划与上市情报。 魔方网:《伊甸之魂》预定在今年年底推出,为什麽忽然在此刻释出介绍影片? 名扬:原本打算於今年夏天才公布核心玩法,现在赶着出的原因就是,Supercell 今年推 出的新作《Clash Royale》跟《伊甸之魂》的核心玩法蛮类似的,当下看到打击非常大, 原本认为我们想到了一个超棒的玩法,而且也秘密开发超过一年以上了。 QQ:雷亚一直想要慢慢地精雕细琢,因为做到很完整再公布游戏内容是我们向来的作风, 只是没想到这次跟 Supercell 撞到,虽然有点挫折,但也算是与有荣焉。不过为了加速 开发进度,团队现在整个被操爆了,宣传影片甚至是我们今天早上才作好的(笑)。 名扬还提到《Clash Royale》推出时,就有很多合作夥伴同时丢讯息给他:「这跟你们做 的游戏好像。」吃惊之余也开始着手游戏的曝光影片,虽然他想等到确定有可玩的版本再 公布,但现在也只能尽全力拼出来,让玩家定期了解开发情形。   QQ则额外补充,两者核心玩法虽类似,但在世界观、地形配置、系统设定、视觉呈现 、战术布局,及操作手法上均不相同。   《伊甸之魂》目前预订在今年 2 月与 4 月左右展开封闭测试,将针对游戏平衡及玩 家体验作测试。 《伊甸之魂》於去年 12 月 5 日在雷亚嘉年华曝光; 《Clash Royale》於今年 1 月 5 日问世 魔方网:雷亚前身公司开发《THEIA》也曾与《DJ Max Technika》撞到,有没有如何处理 的经验谈? 名扬:之前 Konami 有发一个音乐街机的预告,拍点是菱形的,名字叫《Musica》; 而《VOEZ》的原本名字叫《Musik》。那时候我们想说「这也也太巧了吧!」, 所以在 Konami 发表前我们就先释出 Project V 的介绍影片。 不过还好,後来发现两者玩法完全不同。 QQ:如果真要说怎麽处理,可能就是一开始就全力去拼出成品吧(笑)   名扬对此表示,现在要想出新玩法越来越难,但去想新玩法、作原创绝对是好事。 魔方网:《伊甸之魂》这个名称的是否有何涵义? 名扬:其实我们想了很多名字,为了让玩家一听就有奇幻、科幻、战争要素还不会觉得太 怪,因为我们之前想的名字《Deemo》、《Cytus》都是奇怪的自创字(笑),但游戏既然 以电竞为主轴,就必须比较正常普通一点。 魔方网:不过,《Deemo》是小黑人的名字,而《Cytus》也是希腊神明的变体, 那「伊甸(Eden)」在本作具有什麽样的地位呢? 名扬:「伊甸」是游戏中的一个种族,故事也是他们从开始,历经分裂、战争,我们把世 界观设定的非常宏伟! 魔方网:游戏世界观跟旗下作品有关联吗?还是重新打造呢? QQ:世界观完全创新,目前设定是科技类、奇幻类各三个种族,共六个种族,分两大阵营 。《伊甸之魂》角色元素很丰富,有机器人、殭屍、古罗马感的斗士、兽人、龙等。 魔方网:有没有想过让《Cytus》、《Deemo》等作品的角色来串门子呢? 名扬:我觉得会有,比如说《Deemo》曾跟《勇者前线》合作,然後我们旗下产品,像《 Implosion 聚爆》是科幻,另外一个再制作的《Sdorica -sunset-》是奇幻,而《伊甸之 魂》的世界观是科技跟奇幻!非常好加进来,不过首发还是会做得单纯一点。 魔方网:六大种族,你觉得最特别的是哪一个?还请介绍之。 QQ:兽族蛮有趣的,像里面有个兵种就是背着炸弹的猪,牠会冲进敌阵中自爆, 然後变成一个能补血的肉。我们还有发想很多特别的兵种, 到时候也会有艺廊让玩家可以去看背後的设定。 魔方网:一场时间大概多长? QQ:4 分钟左右,所以即使是捷运、公车的通勤族都能快速在短时间内享受电竞的乐趣, 游戏容量也不大,目前大概 120 mb 左右。 魔方网:听说制作了许多游戏原形,当初就决定做即时制吗? 是否有想过回合制之类的方案呢? QQ:最早其实在做别的游戏,一款想要强调极致画面的跑酷游戏,只是角色越做越多,甚 至到 30~40 几只的程度,就想说做跑酷实在太浪费,於是决定拿去做规模更大的游戏。   此外,QQ 提到《伊甸之魂》还有做出 2 V 2、3 V 3的组队设定, 不只考验团队默契,更提高挑战性;但仍在思考如何良好地应用在画面呈现上, 也都在进行内部测试,会做到最好再丢上来实验。游名扬额外补充说, 未来将考虑新增副本王,可以让玩家组队一同挑战。 魔方网:那本作也能单机游玩吗? 名扬:就是跟电脑对战,原本有主线剧情任务,只是现在来不及做,预计推出後再一步步 更新。   名扬还提到,设定剧情真的非常花时间,不过为了提前半年释出,现在正疯狂赶工。 魔方网:《伊甸之魂》即时且具战略要素,玩家将控制多个单位。 也就会考验着玩家的技术、反应力及判断力,这会很吃操作吗? QQ:我认为还好,想赢有 80% 取决於你的牌组构筑,20% 来自场上布阵,并不是考验你 手速或是点得很快,另外,区域配置也很重要,因为有些卡片是建筑物,到时候地图上也 会有障碍物。 名扬:现在大部分的电竞手游操作普遍复杂,有点像 PC 游戏直接移植过去,其实不是很 适合在手机上玩,而《伊甸之魂》非常符合手机的操作模式。   此外,QQ 补充说《伊甸之魂》虽容易上手,但深度却很深,玩家可以自由搭配牌组 ,想要人海快攻还是精兵政策都取决於玩家的配牌,而每个种族各有特性与角色,大幅提 升变化性。   名扬则提到,目前卡牌设定是 30张卡,首发时大约会有200张可供组合,每张卡都有 单位数。手机在触控层面上也做了许多有趣的设计,比如说游戏中有些种族可以放电网这 种陷阱,玩家就能手指一划拉过去,把电网变成你划的形状,敌人碰到就会扣血。而主堡 (守护者)也有自己的成长要素跟技能。 魔方网:有角色养成的电竞游戏非常少见,请问这种升级强化方式会不会对玩家间的对决 影响非常大? 名扬:其实不会,主要影响的还是策略安排与技术,角色养成是每个人都可以去提升的, 我们对公平竞技这点非常重视。 魔方网:电竞游戏的平衡设定是一大难题,请问你们是如何找出最佳解的呢? QQ:先从内部办比赛,然後跟着同事反馈做调整,未来也会找职业电竞选手做测试。 名扬:去年 11 月内部就有办比赛,因为采三战两胜制,也要花时间配牌,所以打了三天 才结束。 魔方网:雷亚以《伊甸之魂》组电竞队伍的可能性? 名扬:机率蛮高的,到时候概念馆盖好後,我们也会做游戏实况、办比赛, 等到游戏被普遍接受後,我们就会考虑举办全球性的比赛。   QQ 还提到未来将会作出转播模式,在比赛时便能呈现多角度样貌。 魔方网:因为是即时战斗,届时可能会有连线延迟、断线的问题,你们将如何优化呢? QQ:目前仅在台湾测试,像高雄到台北没有什麽问题,至於国外测试还没开始进行,不过 到时候会在美国、日本、大陆等地区进行测试。 魔方网:QQ 先前担任雷亚 3D 视觉总监,如今跳出来成为游戏制作人, 这个过程是如何转变的呢? 名扬:《Implosion 聚爆》有很多关卡、地图都是 QQ 去设计的,在战斗核心玩法上也提 供不少意见,甚至还在工作外的时间去做独立游戏,所以发现他是很有当制作人的潜力, 接着在《Implosion 聚爆》结束後,他就开始这个专案了。 魔方网:最後,请你们谈谈对《伊甸之魂》的期许。 QQ:风靡全球! 名扬:大家提到 PC 端电竞时就会想到《英雄联盟,那我们希望在提到手游电竞就会想到 《伊甸之魂》! --



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1F:推 evanade: 终於要做线上游戏了 01/28 10:52
2F:推 acsre: 期待他们的发展! 02/01 06:53
3F:推 wind3434: 希望届时能维持好的伺服器品质...对好多现在的线上游戏 02/02 14:11
4F:推 wind3434: 的伺服器品质 感到无奈QQ 02/02 14:11







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