作者DioEraclea (El Camino Real)
看板Rayark
标题Fw: [新闻] 收费将采订阅制!游名扬谈《VOEZ》
时间Fri Dec 11 13:05:22 2015
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1MQbUQwi ]
作者: DioEraclea (El Camino Real) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 收费将采订阅制!游名扬谈《VOEZ》
时间: Fri Dec 11 12:56:54 2015
来源:
http://gnn.gamer.com.tw/6/125036.html
(GNN 记者 犬拓 报导) 2015-12-11 12:02:34
因《Cytus》、《Deemo》而成名的台湾开发商雷亚游戏(Rayark)旗下第三款音乐游
戏《VOEZ》在今年的「雷亚嘉年华 - RayarkCon 2015」正式揭晓玩法,玩家已经可以知
道本作是一款主打「轨道变化」的落下型音乐游戏。
http://i.imgur.com/dlo4OJV.png
http://i.imgur.com/uxyoVHl.png
http://i.imgur.com/sNnaDKo.png
http://i.imgur.com/0GCdskD.png
针对这款玩法崭新的音乐游戏,巴哈姆特 GNN 专访到了身为《VOEZ》制作人,同时也是
雷亚游戏现任执行长的游名扬亲自现身说法。在雷亚已成长为今日规模的现在,他仍然坚
持亲自担任《VOEZ》制作人,究竟在这款作品中投注了什麽样的期望?
http://i.imgur.com/UvQyJsy.png
(雷亚游戏现任执行长兼《VOEZ》制作人 游名扬)
变幻莫测华丽轨道 加强乐曲表现力
《VOEZ》的初公开要回溯到今年的 6 月 17 日,当时雷亚公开了一支神秘影片,预
告目前开发中的第 5 款新作「Project V」,也就是如今的《VOEZ》。
https://youtu.be/XRuF8RyycB4
从 RayarkCon 公布的最新影片中可以看到,「轨道」可说是本作的核心,会随音乐改变
位置、大小、颜色,甚至是闪烁。游戏内有 4 种拍点,分别是落下至判定线时点击的
Tap、一整排落下时在判定线上用手指滑动触发的 Slide、需要压住不放的长条 Hold、
根据拍点上的箭头方向滑动的 Swipe,结合轨道会让玩法变得很多样。
http://i.imgur.com/5WBBw9c.png
http://i.imgur.com/FkpNjNB.png
Tap
http://i.imgur.com/SblpmqR.png
Slide
http://i.imgur.com/fF7GU7k.png
Hold
http://i.imgur.com/pviYpgS.png
Swipe
游名扬表示,「音乐」、「画面」与「谱面」是音乐游戏最重要的三个支柱。目前大多数
音乐游戏都是采取固定的轨道落下制,团队在发想时希望从「根本」上来创新,除了可以
创造出谱面上极大的差别外,轨道的变换也增加了乐曲在视觉上的表现力,让「音乐」、
「画面」、「谱面」根本上完美结合。
https://youtu.be/8_Ek95R6VlI
(试玩影片)
「其实玩那麽多音乐游戏以来,我自己觉得《VOEZ》的玩法是最有趣的」,游名扬在现场
示范完游戏玩法後,如此说道。相对於《Deemo》那样完全无轨道的表现形式,这次制作
团队则是尝试把「轨道」的存在感发挥到极限。
收费方式采「订阅制」 与独立音乐互利共生
《VOEZ》另一项让人惊奇的要素,就是它将采用「订阅制」的收费方式。「说白话一点,
其实就是包月啦,只是讲订阅制好像比较酷」,游名扬笑道。
他提到现今像是 KKBOX、Apple Music 等音乐服务平台盛行,而雷亚从《Cytus》、
《Deemo》一路累积了 2000 多万名玩家,这些玩家的数量已经足以让很多独立音乐人的
作品向全世界发声。游名扬认为,在先前与音乐家合作的经验中,游戏得到了好的音乐、
音乐人则得到了良好的曝光,因此他希望能够将这种互利的模式发扬光大。
为此,《VOEZ》将成为一款可免费下载的游戏,只要玩家付费订阅,就能任意畅玩所
有乐曲。乐曲的新增速度会非常快,预计每个月会加入 5 至 10 首乐曲,一年内可能就
会达到上百首,未来更可能累积至千首。这些乐曲都可以透过游戏内的连结到作曲家本身
的页面下载购买,希望能鼓励独立音乐创作。
http://i.imgur.com/ooo39Ho.png
http://i.imgur.com/4yjKO9s.png
在作曲家的部份,除了玩家之前在《Cytus》、《Deemo》中耳熟能详的作曲家外,雷亚也
曾於 2014 年公开募曲,全世界收到了大约 1000 首的投稿,预计将采用其中超过百首乐
曲。鼓励创作的部份不只乐曲,游名扬甚至表示未来也考虑让网友编辑谱面并投稿。
游名扬更透露采用「订阅制」的另一个好处,一方面也是希望本作能「持续性地留存
在玩家的装置内」,时常为玩家提供不同的内容。游名扬表示,除订阅以外可能也会有其
他付费模式,一切等封闭测试後的回馈做最终调整。
与 PUMP 携手打造青春乐团物语
而提到让玩家不会厌烦的要素,游名扬还强调了一个重点:故事性。《VOEZ》的表现手法
不像《Deemo》,铺陈将会长很多,可能会延伸好几个月、甚至好几年。
《VOEZ》给人的第一印象,很多玩家的记忆可能会是由 PUMP 所绘制的主视觉插画。
如同画中所呈现的一般,故事背景将围绕在一群少男少女的生活点滴。
http://i.imgur.com/D7cmODu.png
http://i.imgur.com/yuINVeq.png
http://i.imgur.com/pPcRxs8.png
http://i.imgur.com/H2JVSCt.png
http://i.imgur.com/WAlk1XP.png
http://i.imgur.com/WUK7hy5.png
(虽然目前公布了 6 名主角,但据说游戏内的角色其实有 7 位…?)
游名扬提到,之前就曾邀请 PUMP 在《Implosion》当中负责机甲的造型设计,但他知道
PUMP 也很擅长描绘温暖的日系风格,因此本次《VOEZ》也希望藉由 PUMP 之手,为玩家
创造出这群青春洋溢的主角们。
故事中的几个好朋友自高中时代一起成长、组成乐团,剧情每个月都会有所进展、开
放不同的故事内容,有时甚至是从不同角色的观点来叙述这个故事。
游戏中有个很重要的系统名为「插画系统」,玩家在游玩时可以在不同的介面看到插
图,一点一滴透露每个角色成长的过程。
凝聚粉丝向心力 将打造实体「VOEZ」咖啡厅
事实上,本作的游戏名称《VOEZ》代表的意义其实是游戏中主角们常常聚会的一间咖啡厅
。在明年即将於雷亚总部旁开张的「雷亚概念店」当中,也将会有一块很大的区域将打造
为「VOEZ」咖啡厅,将游戏场景搬到现实生活中。
http://i.imgur.com/0Lz75pI.png
(雷亚概念店 VOEZ Cafe 设计风格)
游名扬更表示,团队有在考虑让游戏的时间「跟现实同步」,比如说主角们约定好在哪个
时间点举办 LIVE,雷亚也会真的就选在那个时间举行演奏会。
结合文创实力 将台湾风土民情推广至世界
在 RayarkCon 公布的最新影片的开头可以看到一段动画影片,事实上这段动画都是雷亚
内部自制的,网罗了知名学生自制动画《死神训练班》的核心动画师。由於雷亚最近积极
往动画制作方面发展,除了从《Implosion》前传动画电影《聚爆:第零日》的募资影片
可看出硬派美式风格的走向外,从《VOEZ》的片头动画也能够感受到「萌系」的潜力。在
记者的逼问之下,游名扬松口:「如果《VOEZ》很受欢迎,也是有可能动画化啦!」
https://youtu.be/Bh6gQyJHbxI
(宣传影片)
http://i.imgur.com/GiptYE7.png
(狼-动画设定)
http://i.imgur.com/lLtrega.png
(芊芊-动画设定)
http://i.imgur.com/XBYDQ3c.png
(雀-动画设定)
值得一提的是,本作故事发生的舞台「兰空镇」是以宜兰为蓝本的城镇。像是制服等等都是从宜兰发想,其他还融入了许多台湾特色,希望能够透过《VOEZ》将台湾介绍给全世界。
真正主打「玩法」的首款音乐游戏
VOEZ》的核心成员有许多先前参与《Cytus》、《Deemo》开发的熟面孔,谱面编成包含咕噜、小毕等人,美术则是全新的团队,加起来共有 10 人左右。
http://i.imgur.com/69gMjin.png
(VOEZ制作团队)
游名扬指出,一开始开发《VOEZ》的契机是想要「打造一款大家都会放在手机里的音乐游戏」。《Cytus》是雷亚在音乐游戏领域初试啼声的第一款作品,而第二款《Deemo》的切
入点则是故事性,两款游戏都获得很大的回响,可说是超乎团队的预期。
游名扬坦承要开发第三款音乐游戏时压力非常大,「如果没有前两款这麽受欢迎,人家就觉得你要江郎才尽了」。
所以相对於《Cytus》、《Deemo》仅花了约两个月就打造出原型,《VOEZ》则是投注了半年以上的时间在反覆寻找最好玩的玩法,砍掉了大约 5、6 种原型,十多种尝试。根
据游名扬的说法,在《Deemo》1.0 推出之後就已经着手企划《VOEZ》,因此到游戏明年
实际上架为止,开发期可能会接近两年半。
在投入如此多的心力之下,游名扬对於本作自然也赋予了相当高的期望:「我希望《VOEZ》的核心玩法跟收费方式,能够让它成为音乐游戏中一个独特的存在。如果说《
Cytus》是以画面取胜、《Deemo》是以故事取胜,那麽《VOEZ》就是我们第一款真正以
“原创玩法” 来直球投向玩家的作品。」
最後关於玩家关心的上市时程,游名扬表示《VOEZ》预计在明年 2 月展开封测,依据玩家的回馈情况,最快可能在 3 月上市。
游名扬也强调,游戏首发的时候会希望玩家先专注在游戏本身的原创玩法,之後会再陆续加入其他的要素,例如像是大家一起参与的活动、玩家之间的对抗、互相邀请的挑战
机制等等,也都在後续的改版规划中。
心得:
打完手还在抖 太令人兴奋啦!!!!!!
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1F:嘘 duolon : 刚普这个角色太过被动了 前中期只能农农农09/08 01:13
2F:→ duolon : 然後拼後期看对方智商中不中你的连锁桶 说实话09/08 01:13
3F:→ kosoj6 : 我是个低能儿09/08 01:14
4F:→ duolon : 玩这种後期会战角 对职业选手压力很大 因为几乎肯09/08 01:14
5F:→ kosoj6 : 定很强 只有美服银牌才会一天到晚在靠邀09/08 01:15
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※ 编辑: DioEraclea (140.121.222.150), 12/11/2015 12:58:02
6F:推 aotearoaz: 居然(′・ω・‵) 12/11 12:59
7F:推 loa123: 以世界级为目标 还真不知道台湾的风土民情有啥竞争力 12/11 13:00
8F:推 peipeiko: 感觉很难上手... 12/11 13:01
9F:推 oskarsson: 游戏概念很棒 付费制也很有意思 但觉得跨步太大了 想拍 12/11 13:02
10F:→ oskarsson: 电影想做主题馆 小心跌倒 12/11 13:02
11F:推 andy0481: 台湾的风土民情还满有特色跟竞争力的喔 外国满多喜欢的 12/11 13:03
12F:→ andy0481: 只是又是出音乐游戏 感觉大家应该差不多已经腻了.. 12/11 13:03
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※ 转录者: DioEraclea (140.121.222.150), 12/11/2015 13:05:22
13F:推 dd830611: 还好 炫炮音G就是要推阿 12/11 13:49
14F:推 QBisaCat: 宜兰人推个~ 12/11 15:08
15F:推 evanade: 不是买断或体力制,变成包月感觉不想继玩就删了 (?) 12/11 15:52
16F:推 tom91002: 音game是不会腻的好吗,就跟Marvel的电影会一部接一部看 12/11 16:50
17F:→ tom91002: 是一样的道理XD 12/11 16:50
18F:→ renn999: 看到包月就想退坑了... 又不是天天玩 包完月後没玩超坑 12/11 22:28
19F:→ renn999: 我反倒是喜欢直接买断... 12/11 22:29
20F:→ renn999: 而且当天看完试玩後感觉上玩法超像Dynamix的 12/11 22:31
21F:推 taiwan81903: 到时出了玩玩看再说吧? 12/11 22:55
22F:推 gaddgao: Dynamix感觉像困难版的deemo? 12/12 00:36
23F:推 wind3434: 祝 新作一切顺利。推 12/12 06:43
24F:推 makikawai: 订阅制这主意真的是很.....该怎麽讲 很讨厌 12/12 21:39
25F:推 pttx6714: 订阅确实不能摆放 有点麻烦 使用率不一定那麽高 12/13 14:30
26F:→ ishuen: 不喜欢订阅制 12/14 13:56
27F:推 evanade: 先观望吧,基本的免费部分应该还是有的吧... 12/14 17:18
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