作者AoyamaNanami (七海)
看板RainbowSix
标题[情报] 开发者日志:武器瞄准偏差改变
时间Mon Aug 13 00:03:36 2018
(weichipedia委托代po)
原文:
https://goo.gl/nCgpfo
巴哈翻译:
https://goo.gl/CfVstg 微风侍者 Prester
武器瞄准偏差修正
我们的後座力系统有一个瑕疵会影响全自动武器并导致弹道会与准心所瞄之处叉开。一个
修正将会在末来的第 3 年第 3 季更新时实施。这将会移除你的视角(Field of
View,FOV)与你的武器的交互关系,并保证你的准心永远保持在你的萤幕中心。
我们的武器会提供 50 的视角,而游戏世界会提供 60 - 90 之间的视角。你萤幕的中心
和准心会在 50 与 60 - 90 的视角之间对准,所以第一发一定是准确的。我们武器的光
学瞄准器会在变化指定的比率後开始偏离。偏离准心发生在快速进行一连串复数子弹射击
的时候(全自动射击),任何与准心的偏差将会造成往後的偏差。当武器发生偏差时,他
会让准心从萤幕中心移开,这会造成准心所瞄之处会与弹着点不同。偏差会发生在武器自
旋(武器射击时绕着中心轴旋转,会使射击时最终像绕两个圆)和转移(武器会在 X 轴
和 Y 轴上移动)之时。
https://imgur.com/VQX7gxQ.gif
在新的系统,我们将不会容许改变在旧系统的後座力「模式」。这需要手动重新设计在每
一个武器,且我们已经执行工作在使後座力会与「旧家伙」相符。我们尽最大的努力来确
保每个武器的感觉会尽可能地接近原有後座力。
我们最终的目标是提供一个清楚、可靠的射击系统让玩家可以展现他们的技巧,并不会让
射击躯干被玩家误以为爆头。我们努力地用成千上万发子弹来尝试和在新旧系统之间切换
让它符合围攻行动的独特射击感,并反覆地修正让新後座力更接近我们现存系统的副本。
这些改变将在我们最终版本的测试伺服器中上线,和我们会尽我们所能来思考你们的回馈
。
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