作者Songla08 (Songla08)
看板RainbowSix
标题[讨论] Reddit:虹彩六号平衡团队 AMA
时间Thu Jul 19 15:41:34 2018
Ubisoft虹彩六号角色平衡团队在Reddit开启AMA
让乡民们问问题
这次回答问题有三个人
1. Jean-Baptiste Hallé, Game Designer, 游戏设计师
2. Geoffroy Mouret, 数据分析师
3. Julien Huguenin, 使用者调查PM
渣翻,有错还请大大指正
来源:
https://goo.gl/WLgWvH
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[Q]为什麽Maestro的LMG(轻机枪)腰射还能有不错的稳定度?
[A]我们尝试在LMG上做新的设计,因为觉得很有趣,而且稳定腰射机制这个构想很值得试
一试。虹彩玩家通常选择SMGs/ARs(冲锋枪/步枪)做为首选,使得LMG处於一个尴尬的地
位,这也是为什麽我们选择LMG来测试这个设计的原因。
[Q]为什麽EMP没办法直接摧毁Alibi的棱镜?
[A]我们一直想要对EMP做些改动,藉由对EMP只让诸如Alibi棱镜、Maestro邪眼或是防弹
摄影机失效而不是直接摧毁,是我们做出的第一步。老实说,我们对於EMP只是单纯让电
子装置摧毁很不满意,太一翻两瞪眼而且缺乏反制手段。
[Q]一年前,烟雾效果的改动变得更协调,但是Capitao的蓝烟雾箭也被改成灰的,
你们能让烟雾再次变成蓝色吗?
[A]我们想让Capitão的七彩烟雾回归,但是会出现些技术问题。
(後面平衡团队有提到,他们可能会测试让巴西队长的烟雾没办法被防弹摄影机或邪眼
穿透)
*注:烟雾效果改动可以参考这部影片开头:
https://goo.gl/T5FrEC
[Q]Smoke的毒气烟雾效果会改变吗?有些时候敌人可以看到我,
而我看不敌人,常常死的不明不白。
[A]我们已经更动过Smoke的毒气烟雾效果,不过还是有些问题跟以往的Smoke一样。
[Q]Castle大概会往那个方向去重做呢?
[A]第一是我们想让他不只能在特定情况下出场。会这样说不是因为我们讨厌
功能不泛用的干员,相反的我们很喜欢,特定情况才能出场的干员很好,但是
现在来说Castle的功能太太太单一了。
第二是降低Castle妨碍队友的程度,像是让龙麟版上来个门锁之类的,让队友
可以顺畅通行或是守点
(下面美国乡民:虹彩第一道门要出现啦!)
[Q]次要装备里手榴弹只有少数几个干员能选,那有哪些干员可能会在未来
能够装备手榴弹呢?
[A]我们不想让手榴弹出现在太多干员手里,特别是因为我们想平衡手榴弹
做为次要装备的吸引力以及功能性,尤其手榴弹现在是进攻干员的装备首选。
但是如果我们觉得哪个干员很适合ken芭乐,我们就会让他ken芭乐!
[Q]Hibana除了有三速跟远距离热切的能力之外,还有一把全自动副武器跟
不错的主武器,那为什麽Thermite只能有一把开镜时间超慢的SG556?不觉得
该Buff一下让他跟其他武器平起平坐吗?
[A]我们会研究一下,感谢你的建议。
[Q]请问有计画Buff Capitao吗?他的十字弓看来有点弱,如果他的烟雾
可以康特任何部属过的监视器(防弹摄影机、邪眼)应该会很有趣,然後
让火焰箭扣血速度减少。
[A]我们同意你说的,十字弓现在满弱势的,尤其是火焰箭,它的效果范围太小,
让他很难在特定空间发挥(例:职业联赛的奥勒冈的婴儿房)。但让弓箭的效果连
结到视觉效果是一个不简单的工作,我们正努力中。
[Q]我能理解你们Nerf Twitch,因为她选用率实在太高,但是Ash可是在选用率
以及胜率都超高的角色,但几乎都没有对她的改动,你们在未来还有可能对她
进行改动吗?
[A]Ash的情况很复杂,我们最近已经Nerf过R4-C,DPS已经下降到一般水准。
而FAMAS DPS对於其他突击步枪来说太高了,所以我们降低一些。
Twitch跟Ash两只都有着高选用率,但我们不想让干员玩起来不舒适或不有趣,
只因为想降低他们的选用率。
[Q]请问未来会有The Lord的重做吗?
[A]The Lord还没被重做不是因为他已经是个梗了,我们求的是完整的重做,
让他在根本上变成一个完全不同的角色。
[Q]在平衡IQ的同时不把她的芭乐移除是可行的吗?
[A]对於移除她的芭乐我们已经讨论很久了,我们会持续观察IQ之後的表现,
并在未来继续调整
[Q]你们会介意透漏更多Castle重做的讯息吗?我知道离完整发布还有段时间,
但是多些讨论或许会帮助开发团队找到更有趣的玩法。
[A]我不会讲到细节,因为现在还处於初期开发阶段,我们的做法可能因为
技术原因或是游玩方式而不可行。
Castle在特定条件是一个不错的干员:如果是有组织的队伍,而且Castle玩家
知道哪里该封的话 (如职业联赛的选手)。但如果没有达到这些条件(大多数
虹彩的玩家几乎都是随机排在一起),Castle常常会让队伍处於弱势,阻挡防守
玩家的轮转路线或是提供攻击方安全的屏障。
这是个我们尝试解决的问题,我们很高兴他在职业联赛表现不错,
但我们也想要他在一般玩家玩起来也是有趣的。
[Q]在你们平衡干员的经验中,你们觉得哪一只最调皮,最难平衡?
[A]
平衡团队A:LION 他特别难调教,他无人机侦查形式探查出来的情报,
不是完全没有画面不然就是超级完美的资讯,很难有中间地带。
平衡团队B:一定是Ash,她跟德国双雄一样,玩起来太舒适了,我们不想使
其他干员玩起来更有趣的过程中,同时失去这个特点。
[Q]你们有计画改动Frost吗?她的SMG非常劣势。对我来说把她的防弹摄影机
换成冲击手榴弹会是一个不错的开始,防弹摄影机对她来说比起铁丝网非常没用
,而冲击手榴弹可以开洞并制造一个新的陷阱,Frost玩家常利用这个小巧思。
[A]对SMG的改动会是第一步,我们现在的方向是让Frost的陷阱对攻击方的影响
不再那麽极端,不是超级有效就是超级没用。 给Frost冲击手榴弹这个建议是个
有趣的构想!
[Q]你们有计画Buff Mute吗?比如说增加Wifi的影响范围,
更有效率地去康特Lion or Dokkaebi
[A]我们最近也在针对Mute Buff,但我们的方法不是向你所说的一样增加
Wifi的影响范围,我希望我能给你更多细节 : )
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1F:推 PTPKforever: 干SG556真的开镜超慢 不然枪很强很好用的说 07/19 16:27
2F:推 Kaishakuma: 蓝色烟雾到底是什麽原因那麽难搞R 一周年了 07/19 16:38
下面很多老外在抱怨SG556 不知道育碧会不会改
新的烟雾效果似乎跟其他角色烟雾弹效果联动之类的 我也看不出个所以然
类似要改就要全部一起动到很麻烦
※ 编辑: Songla08 (123.240.179.55), 07/19/2018 16:41:47
3F:推 ProChristian: 第一眼看到康特还在想到底谁啊 回过神来原来是直翻 07/20 01:52
4F:→ ProChristian: 啊XDD 07/20 01:52
LOL版逛太久 就直接这样翻了拍谢XD
5F:推 TsaiMoshia: 从一开始到现在还在等的1:1sens完全没下文哈哈 07/20 06:38
6F:推 haleyye: 我觉得给forst开墙散弹会挺有趣的,smoke的烟问题超大,挪 07/20 11:12
7F:→ haleyye: 个角度竟然烟雾范围不一样 07/20 11:12
Smoke的范围真的问题很大 毒气效果范围跟视觉范围不一样
※ 编辑: Songla08 (116.241.195.202), 07/20/2018 13:13:57
8F:推 PTPKforever: 每次暗镜被Twitch打开都气到不行活该被砍(因为自己 07/20 13:21
9F:→ PTPKforever: 不玩XD 07/20 13:21