作者jerryklu (鲁凯)
看板RTS
标题[心得] 重温Homeworld (万舰齐发)
时间Sat Mar 23 17:46:07 2024
小时候玩过不确定是一代还二代一点点,虽然Remaster版超佛心的把原版也附上,但我
原版两代打开来进游戏完全没有勾起任何记忆XDDD
这篇心得主要针对像我一样,对这作品只剩模糊印象想重温,或是没接触过但对
真.太空RTS有兴趣的玩家,如果需要一点入坑的助燃剂。那先讲结论:
我玩过的游戏中最佳Remaster没有之一
以游戏开发的角度已经可以算是半个Remake了,虽然在YT上可以看到一些Review说
本作独特的美术风格不会有太明显的过时感,但我相信九成的玩家玩过Remaster版就
不会想再开原版,UI上的差异我觉得也很好的体现了游戏设计这麽多年来的变化。
Remaster版基本上是直接把一、二代做进同一款游戏,启动的时候选择一代还是二代
基本上等於选择哪一段剧情,两代的操作完全用同一套,所以按键设定也是共用的
UI、模型建模、特效都是同样的等级,所以如果不想打战役想直接跟电脑对打,两代
是完全没差异的,游戏甚至很贴心的直接把两代共四个阵营,同时在一般对战中开放
选择。
剧情称不上是多麽经典,但在非常有限的过场画面下,我认为只要是科幻风粉丝仍然能
获得相当不错的沉浸感,特别是喜爱90年代以前的古早科幻的玩家,搭上非常独特
的配乐,整体的体验是旧时代风格与现代操作设计完美的结合,我相信这个 Remaster
版完全符合不少RTS玩家对这类游戏的期盼标准,不用太多表现上的声光效果或高成本过场
,亦不用高黏着度或复杂的进度机制,一个独特的世界观和些许特别的玩法,配合现代
设计标准减少操作门槛就足以。
我两代都破完战役,游戏时间大约是20小时初头,两代战役长度差不多,表面上的游戏
体验没有明显差异,所以推荐两作一次玩完,剧情体验也较佳,我不从头细讲单位或操作
内容,下面直接列出我个人对二代一些细节上进化的观察:
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移除了Frigate等级的维修舰:
让大型船舰的维修变得困难,一开始有些不习惯,但仔细想想这样反而是好事,
数值上提升Fighter和Corvette两类轻型单位的使用率,画面上这些轻型单位也都有比较
华丽的运动轨迹,尤其Fighter从生产一单位就是一架的数量,二代改成一单位Fighter
就直接是五架为基本、Corvette为三架,数量上有感提升画面的丰富程度
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小型维修艇也拔除,维修的工作交付给采矿艇,采矿艇同时身兼回收任务:
也是一开始觉得不习惯,但多工化让采矿艇不会因为没矿采就变无效单位,使用弹性
高也减少一代需要多种单位才能应付多样需求,让单位的列表有点长进而增加阅读困难
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是否能训练单位的前置研发,在二代变成母舰上的子系统:
而这些子系统也可以被单独破坏,对於交战多了一些战术选择,你可以优先击毁
Frigate生产部件,就算这次强攻没有一波带走,也能更有效的拖慢敌人的进度,
一代的设定比较奇怪,需要开启研发必须生产研发船,多艘研发船可以提升研发速度,
但只要研发过後,研发船就变成无效单位
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二代多了登监突袭的Frigate:
类似世纪帝国的牧师,可以抢夺敌方单位,不过他必须贴身登舰
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增加防卫单位(Platform):
有人对母监突袭不再需要全军班师回朝,就算选择保持留守战力也大幅降低数量需求,
但要注意这些Platform都和Probe一样,只能移动一次
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更加优秀的战役节奏:
一开始我其实也蛮讨厌Homeworld的战役中,部队和资源要一直延续下一关的设计,但
这个做法我想是减少每关开始时,较为枯燥的前期准备阶段,本作的步调就已经相对
缓慢,这样做同时对剧情的逻辑上也较合理。但这样的设计也变相让玩家采取更保守
的步调推进,因为你会希望尽可能为下一关做准备,我认为二代的战役更有效的减少
一代不时还是会发生的拖沓感,特别在战役後三分之一,开场就直接把你丢上最前线
有些关甚至没有陨石矿可以采集,而且节奏也非常契合当下的剧情氛围。另外一点是
二代的自动存档也比较贴心,一关中任务目标更新都会有自动存档,玩家可以省去
不少自己存档的麻烦,所以真的时间太宝贵只能玩一款,那就玩二代吧
再次强调,大致上游戏体验两代不会很不一样,我也没打线上,对於二代这些变化的心得
也不甚全面,最後也列举一些可能的缺陷,这些基本上两代都共有的:
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Z轴操作/解读的成本:
真正意义的全3D有其战术价值,生物本能上就无法兼顾这麽多方向,所以利用巨大的
Z轴落差突袭也是可行的,就算你改成全局视野的镜头,就算打电脑还是很容易漏掉
不同平面的敌人,但这个层次也让操作成本提高,传统RTS移动部队只要
选择单位→移动 两动,在本作为了较精准的画面表示变成三动,加上Z轴移动甚至
是五动,也所以,看似已经比其他作品更缓慢的移动速度,也不是真的就能很悠闲的
操作
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缺少地形:
二代已经尽可能在背景上有更多着墨,但都仅限於没有影响到游戏区域的远景,游戏
中全部的地图仍然是一片虚无点缀着一些资源,这些采集资源也完全没有庞大到有
战术上的地形利用价值,RTS没有地形差异就少了一大块战术空间,所以这也是几个月
後就要上市的Homeworld 3特别强调的卖点
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没有中文:
对英文阅读还能接受的玩家,Homeworld的英文门槛算偏低,但可能会卡在某些回收或
是特定部队才能执行的任务上,漏听旁白的描述光看文字任务目标可能会不知道要干嘛
对英文苦手的玩家只能上网找中文patch了
以上一点零散的心得,欢迎各种发问~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.97.67 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RTS/M.1711187169.A.7DA.html
1F:推 j1551082: 以二代玩一代好像就是同一套?我只记得mandaloregaming 03/24 20:42
2F:→ j1551082: 有抱怨这点,然後继承单位最大的问题是敌人会三倍化 03/24 20:42
https://www.youtube.com/watch?v=MQvk5QpHD2Q&ab_channel=MandaloreGaming
花了点时间看完,基本上是拿二代玩一代没错,但渲染的部分是全新的,静态图的过场
也重新绘制,连配音都找原配音重配,那mandaloregaming虽然说少了一代的队伍系统
很可惜,但他的影片在一代Gameplay段落的结尾也这麽说,如果没玩过Homeworld,不用
犹豫是不是该玩过原作,完全没有必要,尽管少了一些要素(其中也少了燃料设定,但
他认为原作的燃料系统烂透了,拿掉整个舒服),但整体的视听体验Remaster版真的
好到让你回不了头。
敌人量变多我没验证过带更少部队完成任务玩起来会差多少,但我推测每关重来游戏时长
反而会长到我没耐心一口气打玩,毕竟在节奏这麽缓慢的状况下,部队都变相比较珍贵,
也不像C&C这类RTS可以几分钟内爆兵补回战力。
3F:推 bladesinger: 没办法 原版一代只有15fps,当年可接受不代表现在可 04/02 11:48
4F:→ bladesinger: 接受 04/02 11:49
5F:→ bladesinger: 至於二代的原版UI就烂,无话可说 04/02 11:49
6F:→ bladesinger: 还有一点,原版一代有真实物理模拟,二代是乱数表套 04/02 11:49
7F:→ bladesinger: 用结果,所以重置版一代用二代的引擎去跑会有微妙的 04/02 11:50
8F:→ bladesinger: 不同 04/02 11:50
9F:→ bladesinger: 主要在於炮弹是否会真实依弹道命中,以及船舰碰撞伤 04/02 11:50
10F:→ bladesinger: 害 04/02 11:50
11F:推 bladesinger: 元祖一代你有船挡在弹道上是真的变会肉垫的 04/02 11:53
感谢补充,长知识
12F:推 biglafu: 永远经典 04/02 13:58
13F:→ biglafu: 後来太空RTS很少了 大概就星际大战的Empire at War 04/02 13:59
14F:→ biglafu: (也是好游戏) 04/02 13:59
这款我个人是很喜欢,但那个Z轴我觉得就让Homeworld有其他太空主题RTS无法比拟的特色
※ 编辑: jerryklu (60.250.23.235 台湾), 04/03/2024 13:35:07
15F:推 markhorse: 没记忆点会不会以前你玩的是资料片地动天惊啊 04/04 07:34