作者commandoEX (卡曼都)
看板RTS
标题Re: [闲聊] Dawn of War 3 感想 让人失望的续作
时间Sat Dec 9 16:31:47 2017
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Steam 看板 #1P0i6Ei5 ]
: 作者: wizardfizban (疯法师) 看板: Steam
: 标题: Fw: [闲聊] Dawn of War 3 感想 让人失望的续作
: 时间: Fri Apr 28 12:14:04 2017
: 重点:相当让人失望。
: 把前几代有趣的点都拿掉了,我不是说终结技。
: 要怎说呢!
: DoW III 玩起来更像MOBA。
: 是的,官方一直有在说要向着简化方向走,结果就变成这样了。
: 只是这是一个小兵要手动生产,要手动控制控,要一只一只手动放技能的MOBA。
: 然後每个阵营只有三个英雄,当然全都是你控。
: 英雄很强大,所以就控着他们无双互推兵线,小兵就是小兵,就只是兵线。
: 再来就是一直互推兵线,推到特定位置有资源点占,然後能在资源点上采资源和建炮塔。
: 推到底把对方的核心打爆你就赢了。
: 我不如回去玩二代又或着去玩暴雪英霸好了。
: 简化成这样怎不乾脆出MOBA。
DOW3是这个月HB月包主打之一
跟TW:WH的间隔比短了一些(8个月和10个月)
目前看起来SEGA都很舍得让游戏主体打折促销,赚DLC钱就好(DLC价格超硬)
回到正题,上次周末限时游玩没空玩,所以这次月包我就买了
我终於了解负评里讲的都是真的...
我现在非常担心Relic代工的AOE4的状况了...
目前把战役打一轮了,战役打完一轮就想封片了,连挑战更高难度兴致都没
撇除前面大家都炮轰完的点
我觉得游戏节奏....非常缓慢
我自己前面战役一场大概都要打一小时,除非是纯控兵不用生产的
要产兵的战役大概2/3时间发呆等资源上来生兵
资源点不只少,花一堆资源去升资源点还是生超慢。
资源点能产啥也都是决定好的,缺电也不能把资源点全点电资源
人口上限250看起来好像可以爆兵海很爽,但是你手上有25人口的兵时
资源生产就会受到人口惩罚开始扣,我觉得非常无言...
部队还贵的要死,1代战术小队才190军备,3代400军备...
光是要挤一只基础兵出来就要发呆很久...
要到各种族展示泰坦级单位(13 14 15)时节奏才稍为正常一些
但是还是偏慢
我以为是我的错觉,回去开个一代打一关看看,一代游戏节奏真的快非常多= =
我还是不信邪,跑去打AI对战,真的对战节奏就是那麽慢,只差在人口惩罚比较轻
以我来说只有欧克可以靠废料打折造载具所以节奏比较正常
剧情跟1代差不多,反正就是大家又都中了恶魔的计谋,怎麽每次都被骗啊!
单纯剧情战役我觉得就算用12镁买...我还是很後悔,但HB月包不能退
希望月包里另外两个主打的不会让我失望
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认真想想从2代天谴就觉的不太妙了
宣传上6个种族都有战役→同一关不同种族跑一遍
打一遍可以,打六遍非常无趣
打完帝国防卫军、星际战士和泰伦虫族我就不行了
本来还想说混沌战士剧情总该不一样了,结果还是硬是转过去我就放弃了
但是DOW3更惨,要画面没画面,讲故事短又不好听
难道钱都拿去做片头动画吗....
我本来觉得我花20镁买了halo wars2 Awakening the Nightmare很坑
主要是我预购终极版被各种打脸
但玩过DOW3我释然了,我花20镁有确实买到认真做的各种过场动画和剧情
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最後吐槽一下,加百列在天谴结局时不是跟一般兵一样大
怎麽现在明显大一圈
然後最後复活的恶魔怎麽明显变小只了,被冰封的时候比当BOSS时大10倍啊
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.115.220.131
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RTS/M.1512808310.A.EE0.html
※ 编辑: commandoEX (140.115.220.131), 12/09/2017 16:37:35
1F:推 HappyPorsche: DOW3 我在STEAM全买了 战役不用产兵只玩英雄就能过 12/09 18:21
就算在战役中没体会到
开个AI对战马上就能体会到游戏节奏的问题了
无法理解为何要让节奏变这麽慢...
让大家有更多时间操作精英单位?
2F:推 bokituto: 真的还好有开放试玩,要不然差点要预购下去.... 12/09 22:34
是指上市前的BETA吗?那个时候我没空就错过了...
※ 编辑: commandoEX (140.115.220.131), 12/10/2017 00:38:24
3F:推 biglafu: 结果还是一代Mod最有气氛..?? 12/10 13:19
1代出个HD版帮单位重新拉皮一下应该就赢过3代了
4F:推 linbasohigh: 一代是因为在即时战略上比较自由吧?二三代在控兵都 12/10 23:01
→ linbasohigh: 限制蛮多的 *[m 12/10 23:01
2代刚好出在RTS最黑暗的那个时期呢
所以想要转型还可以理解,虽然尝试不算很成功(不过战役有到位
5F:推 xxx60709: 系统上我比较喜欢二代就是,但规模一代比较好 12/12 10:07
6F:推 inyoureyes: 配音也是一代屌打 12/12 22:05
7F:→ Gravity113: 理想应该是二代系统二代画面搭配三代兵种? 12/13 17:32
8F:→ Gravity113: 一代速度很重要,兵贵神速,二代则是要一直忙东忙西 12/13 17:32
9F:→ Gravity113: 整体节奏比起来三代大概可以思考人生了 12/13 17:33
主要还是3代游戏空白时间蛮多的...
游戏特色还说是历代规模最大= =,结果只有人口上限变高
因为人口惩罚,双方的冲突规模反而更小
还有那个草丛也是一个很突兀的东西...
※ 编辑: commandoEX (140.115.66.73), 12/15/2017 14:46:59
10F:推 biglafu: 只有人口上限变高XDDD 12/16 15:40
11F:推 chuckni: 其实二代玩熟之後蛮有趣的,一代是很有黑暗千年杀伐之气 12/19 03:10
12F:→ chuckni: 的感觉(两边几百人在那绞肉)二代则是战役充满血鸦面对 12/19 03:10
13F:→ chuckni: 绝望的存亡之战的感觉,同时也算是真正能体会星际战士能 12/19 03:10
14F:→ chuckni: 以一挡百的真正原因(一代死太不要钱了,二代这样反而正 12/19 03:10
15F:→ chuckni: 常点)而且操作性上面二代好很多 12/19 03:10
16F:推 bokituto: 二代画面跟比例也是最佳的,如果能结合一代规模就完美了 12/19 17:28