作者art1 (人,原来不是人)
看板RTS
标题[AOE3] 以高资源交换比抵销对手经济上的优势
时间Fri Nov 24 22:25:51 2017
https://www.twitch.tv/videos/202913160 1小时37分处开始看
这场是日本对西班牙,日本使用 10 个村民不打卡直升要塞的打法,绝大部分的直升要
塞是不会这麽做的,因为这会让对手跟自己的经济差距极大,看分数就很明显了
要塞时期的卡片价值跟黑暗、殖民时期的卡片价值是不一样的,但通常这种屯卡策略只
会用在准备升到下个时代,或是快要升到下个时代的情况
西班牙则是半直升要塞的打法,也就是先在殖民时期产一定数量的兵种,进行骚扰或
防御对手的殖民进攻之後升上要塞,再配合要塞时期的两鹰炮卡片推过去,这是非常
强力的打法
两方上要塞的时间差不到十秒,西班牙有 18 村民与 10 ~ 20 单位之间的军队,日本
只有 10 村民
最後却是日本赢了
关键点有两个
一是西班牙在要塞时的两炮推进被赚太大了,对手就是在等五个日本武士出来狂砍一波
刚好西班牙的军队就贴在市镇中心的旁边攻击,趁了对手的意,日本武士的范围攻击加
上超高攻击力,可以实现以少胜多,前提是目标靠得很近
西班牙为了撤走大部分军队,牺牲了都还没拆到东西的两炮,被日本用村民爽换(村民
肉搏攻击对炮有加成)
二是西班牙部队被击退之後,退回家里防守,却又被对手用声东击西的方式打掉两座军
营(共四百木头)及一个交易站(两百木头),而日本方几乎没损失
之後的大会战,日本把所有村民拉出去当肉盾,牺牲三村让会战结果保持均势,再之後
西班牙一个失误又损失不少军队,以及日本使用可以隐形的日本忍者而有了情报优势,
一举杀了不少村民,至此双方情势已经逆转
很少有 AOE3 的高手拥有像 Aizamk 这种对军事优势的理解,或说没人会像他一样牺牲
这麽多的经济去换取不一定会有效果的军事力量,所以几乎没人用得出同一招,当然这
招能成功有部分也是基於对手的许多错误应对上,因为以前我也看过 Aizamk 使用葡萄
牙的 10 村直升要塞,被对手痛打
日本用这招比葡萄牙好是因为日本的每张卡都能发两次,所以要塞的强力兵卡、资源卡
可以连发,还有日本的神社与樱花园可以让日本对於打猎的依赖降到很低,而这是其他
国家在前中期最主要的食物来源,村民若无法出门打猎,就容易陷入资源被控制的情境
RTS 在军事上累积优势的共通点就是用较少的资源换掉对手较多的资源,甚至是无损失
的情况下消耗对手的资源,例如专挑没啥反抗力的工兵或村民、建筑物下手,而在会战
时则是尽量满足兵种相克的情境,以便让攻击效果最大化
而这都可以用一句话来描述;为了实现资源交换比最大化
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「看在上帝的份上,我们不能当着孩子的面枪杀他的父亲!」
「那我们就连孩子一起干掉!」
「第一枪打中的是那个天真的孩子,第二枪是抱着孩子的母亲。第三枪
停顿了三秒,当难以致信的父亲擦拭着脸上爱子的脑浆从震惊中醒转
过来,慢慢的转头看向停车的地方,分辨出是谁在攻击他後,第三颗
子弹才将他的脑壳打飞。」 ─摘自〈狼群〉
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1F:推 a6234709: 日本的设计真的超变态== 11/24 22:32