作者BrandyEye (单宁瑟)
看板RTS
标题[问题] 战略游戏的原罪後期垃圾时间
时间Fri Apr 28 00:04:31 2017
就跟运动一样 竞争游戏总会有垃圾时间
摆在不同机制的游戏 垃圾时间的坏处也不同
格斗 射击游戏可能是最不受影响的 明快刺激的节奏 就算底血也有机会翻盘 每一秒都是
机会
rts moba 运动类游戏 中後盘大概就胜局已定 剩下就是把时间跑完 虽然感受到垃圾时间
但倒不影响体验
唯独在回合制的战略游戏 像文明帝国 三国志 全军破敌 垃圾时间的问题就很严重
虽然胜利机制未必是全歼敌人
但相信大家都同意 战略游戏最好玩的地方就是初期
在各国中生存 外交斡旋 或放弃城池或强攻堡垒
到了中期 把一个个国家灭掉 整个游戏也跟着单调 外交随时间越来越不重要
一些该初期重要的内政选项 也可以不去再意
自中期胜局大概底定後 就是机械化的重复操作 不仅失去游戏乐趣 也让人感到厚重烦闷
垃圾时间的问题在战略游戏上有解吗?
有什麽东西可以满足建构完大帝国的心灵吗?
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1F:嘘 ab4daa: 你自己都知道胜局底定了 关游戏不就好了04/28 00:36
2F:→ BrandyEye: 就跟知道人都会死 但不急着现在死一样 没看到结束的标 04/28 01:06
3F:→ BrandyEye: 准 都不算完结04/28 01:06
4F:→ j02850: 你肯定没被阿提拉游牧虐过04/28 02:17
5F:推 GTHO: 真的无解,只能重开新局 04/28 08:09
6F:推 dirubest: Total war玩到中後期就有类似感觉了04/28 08:16
7F:推 GTHO: 新的total war比较有解是因为,幕府2有信长包围网,阿提拉04/28 09:22
8F:→ GTHO: 楼上有说了 04/28 09:22
9F:→ efreet: CA社目前就是想办法在战鎚三部曲解决这问题,根本他们自己04/28 09:24
10F:→ efreet: 搜集到的资料,大部分的玩家都不会真的玩到游戏结束,大概04/28 09:24
11F:→ efreet: 中盘确定自己稳赢就重开一局了,前阵子在官方的开发日志有04/28 09:25
12F:→ efreet: 提到这是TW系列长期以来的问题,他们正想办法让End Game变 04/28 09:25
13F:→ efreet: 得比较有趣,让玩家愿意玩到最後04/28 09:26
14F:→ efreet: 根"据" 04/28 09:26
战略游戏後期就变单调 可能性收敛 而且没有“奖励” 後期给你很多 金钱军队能力 没
意义 还比较想一些 虚荣 无关竞争的选项 满足一下征服天下後的感觉
※ 编辑: BrandyEye (163.14.204.111), 04/28/2017 09:34:15
15F:推 GTHO: 我就有想过最後能够盖世界奇观、被上伟大的封号、盖新城市 04/28 10:00
16F:→ GTHO: 变成种田游戏、皇帝死了就八王之乱等 04/28 10:00
17F:→ GTHO: 上面的一堆都是KOEI在烈风传成吉思汗等作品中就有的元素 04/28 10:01
18F:→ BrandyEye: 可是koei 现在的游戏质量都。。。。。 04/28 10:38
19F:推 robertcamel: 你可以试一下隔壁棚stellaris,他们中後盘有endgame危 04/28 18:27
20F:→ robertcamel: 机机制,虽然还不是很完美但我觉得会让人想玩到最後 04/28 18:27
21F:推 Posaune: Stellaris现在还多了混沌四神陪打 04/29 00:45
22F:推 biglafu: ^^^^^^^^^^^^?? 04/29 02:49
23F:推 Posaune: Paradox #1OwcosHu 严格说来是混沌4+1 x 星神组 04/29 16:00
24F:→ Posaune: 终盘打不赢可以call出混沌大能 大家一起死的概念 04/29 16:01
25F:推 biglafu: XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 04/29 21:29
26F:推 chuckni: 要说的话像信长的总无事算是一个解,打到已成定局直接给 04/30 10:00
27F:→ chuckni: 你赢,文明的话不如说後面国家盖太大懒得管乾脆全部放推X 04/30 10:00
28F:→ chuckni: D 04/30 10:00