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(再次提醒!! 本系列文是一篇脑补文!! 不喜勿鞭 再来如果有人觉得这个题材、这个概念作RTS很有意思 愿意付诸实现的话,本人感激不尽) 感谢大家的耐心 热腾腾的哈肯尼进攻组单位 睽违了一年终於设计出来罗!!! (洒花) 概论: 除了残忍虐待的风格之外 哈肯尼家族的主要特色就是战力(攻击力或防御力)相当OP 然後以副长处来讲,哈肯尼进攻组追求的是速度 有些单位有速度相关的升级。 哈肯尼的建筑模式和传统C&C的玩法比较接近 需要靠研发来开启单位技能的状况也比较少 哈肯尼主要的短处是射程偏短, 不过某些单位也有射程加持的升级科技 不像亚崔迪有维修车到处跑到处维修 哈肯尼的主基地站以及兵工厂有范围可以维修 哈肯尼在中期也可以靠通讯联络车来建立流动的连络指挥范围 并且可以靠这项科技来迂回包抄敌人 (雅崔迪要最後奇才有这种流动联络指挥的功能) 哈肯尼的建筑方式是空投核心砸地上在用维修机器人修建好 所以算得好的话可以用这种方式砸死进犯敌军 目前指挥官技能还没想好 等防御组设计好时一并补上 先预告一下....防御组是没有空中单位的 <<单位>> 单位设定图: http://i.imgur.com/wJaasyI.jpg (第一排,由左至右) 。哈肯尼轻步兵队/Harkonnen Light Infantry Squad http://i.imgur.com/TkGDi2h.png 哈肯尼家族的基础兵种,一队五人 可以再沙丘星球上的石阵中找掩护 来自哈肯尼母星~基敌主星中, 各个奴隶竞技场被抽奖抽中的奴隶 他们的愿望是赢得战争已获得自由 -技能:刺刀冲锋/Bayonet Charge 奴隶兵们举起大把的刺刀冲向敌人砍杀 如果躲过敌人的炮火而冲过去砍死敌人的话 可以顺便引用敌人的鲜血,为了排解压力 轻步兵们通常很乐意这麽做。 。RPG步兵队/RPG Infantry Squad http://i.imgur.com/VUb6Q23.png 哈肯尼的防空兵队,一队两人 奴隶兵中视力较好者, 会被选为操作射程武器的火箭推动榴弹(RPG) 火箭榴弹可以防空、反载具、反建筑 -技能:战斗药剂/Combat Drug Injection 哈肯尼RPG步兵队可以施打战斗药剂,使他们狂怒躁动 在10秒的作用时间之内,射击速度x2(所以攻击力x2) 不过每秒损一滴血 。战斗工程师/Combat Engineer http://i.imgur.com/xm9CpGJ.png 可以占领敌方建筑和维修己方建筑的一次性单位 (占领敌方建造场不能变回基地车, 敌人可还可能会跑回来打掉 所以要多多盘算想干什麽) 移动速度偏慢,使用时需要有军掩护 配有一把手枪可以自我防卫 可以配合作战到升三级後再冲 可以手动清除寄生坦克的幼虫 -技能:机甲还魂/Battlemech Necromancy 遇到敌方阵亡的机甲单位残骸, 哈肯尼工程师可以冲进去复活 但是血只有一半,需要靠战车工厂和主基地站范围内的 维修机器人(Repair Drone)才能把血补满。 。镇暴兵队/Inferno Inforcer Squad http://i.imgur.com/bkzJHsm.png 母星环境里面最残暴的一群人之一, 邪恶残忍的哈肯尼家族最忠心的亲卫队 通常奴隶们如果有任何反动的迹象, 通藏都会在他们手下有惨无人道的下场 在一个戴上三眼面罩的面容,是个人人都恐惧的存在。 一个个狂虐的压迫者们终於不甘於只压迫母星的奴隶 终於来到沙丘星球的战场来满足自己暴虐习性的胃口。 手中无情的火焰喷射器可以烧死一切步兵, 甚至可以在不伤害掩体遗迹的状况下 死排除里面的敌方驻军 可以侦测地面隐形单位 -技能:举盾前进/March, Shield up 举起盾牌行军,正面防御力+50%,为期10秒 (概念来源:NOD Black Hand) 。角斗冠军/Chanpion Gladiator http://i.imgur.com/awzeBvQ.png 英雄单位,一次只能产生一位 角斗场得胜而恢复自由的冠军们, 表面上是因为感念哈肯尼家族的恩准 而拿起武器会到战场 实际上是因为长期的厮杀屠戮, 内心已经心理变态、并且有反社会人格 只有战场上血肉横飞的厂景能够给他们带来激情和快感 因此他们挥舞着伴随着滋滋响声的链锯大剑将敌人大卸八块 并且另一手持着小型电浆炮发射能量击穿敌人装甲部队的装甲 -技能:电浆格斗网/Pasma Net: 可以远距离发射一到电浆索麻痹一台敌人载具 被麻痹者将持续不能动。直到角斗冠军移开或者被击毙为止 (概念来源:战鎚40K 星际战队的终结者) (第二排,由左至右) 。圆锯装甲车/Buzzsaw Vehicle http://i.imgur.com/YjoRv0k.png 基敌主星的工程师们最变态恶心的战争机器,他们将变态的处刑道具 和载具结合,成为战场上无情地将人一分为二的残忍的圆锯奘甲车 比雅崔迪的沙漠摩托车稍慢,可是有两挺重机枪可以扫射四周的敌兵 更可以用锯轮将敌冰锯成两半,锯轮亦可以锯坏香料矿。 -技能:鲜血激情/Blood Passion 工程师们在锯齿上甚至安装了能吸血的孔洞吸收敌人的鲜血 在必要时刻可以喷撒出去让四周的哈肯尼军队陷入嗜血的激情 步兵的生命值会缓慢地回复一点点并且士气会重新加满 。突击坦克/Assult Tank http://i.imgur.com/Km5vzCl.png 哈肯尼的主战坦克,基敌主星(Gidi-Prime)的工业结晶。 有一门中距离的大口径火炮可以队载具和建筑带来可观的伤害 原则上是设计用来直接迎击敌军的,所以主炮固定在车身上没有炮塔可以360度旋转 虽然主炮固定没有炮塔可以旋转,但是却附带一挺反人员机枪可以360度旋转射击 基将炮台上一有空位进行武器升级 -技能:捡屍科技/Tech Undertaking 机械手臂可以将击毁敌方载具的兵器拆下加装到突击坦克的基枪炮台上 在这个状况下突击坦克可以获得敌方载具武器,亦可以多一条生命值 也就是敌方载具1/8的血量,但是损伤不能补回 该血条消耗殆尽时掠夺来的敌方武器也会损坏。 。多功能部兵战斗车/IFV(Infntry Fighing Vehicle) (此单位造型已重新设计,新造型在此: http://i.imgur.com/c7Q1N4y.png ) http://i.imgur.com/5ra7Mjq.png 当亚催迪的斯芬克斯装甲车在在战场上展现其战术价值时 基敌主星的工程师们决定制造类似概念的东西与之抗衡 他们最终决定制造出类似的装甲运兵车 作为支援作战的多空能不兵战斗车 不同於雅崔迪的装甲运兵车有枪眼 哈肯尼的多功能不兵战斗车没有枪眼 却反而解决了因为切出太多枪眼而装甲板结构强度减弱的问题 他们运用一个藏有加强零件的炮台来取代枪眼 各种不同的军种进驻都有不同的功能..... (这里有预告了奥多斯的步兵单位) <哈肯尼> -哈肯尼轻步兵队:加强机枪炮车 -哈肯尼RPG步兵队:RPG支援炮车 -哈肯尼战斗工程师:维修车 -哈肯尼火焰镇暴兵:火焰炮车 -哈肯尼角斗冠军:电浆炮车 -哈肯尼管训兵:电击车 -哈肯尼幅射化学兵:辐射炮车 -哈肯尼庶出世子:榴弹炮车 <亚崔迪> -亚崔迪轻步兵队:轻机枪炮车 -亚崔迪标枪飞弹兵队:标枪飞弹支援炮车 -亚崔迪工兵:维修车 -亚崔迪狙击兵:狙击枪炮车 -亚崔迪突击战士:反装甲机炮炮车 -亚崔迪火炮兵队:无後座力炮车 -亚崔迪标枪飞弹卫队:标枪飞弹支援炮车 -亚崔迪禁卫队员:散弹枪炮车 -亚崔迪禁卫队长:散弹枪炮车 <奥多斯> -奥多斯复制人步兵:自爆炸弹车(可以选择要机枪攻击还是要自爆) -奥多斯反装甲兵:轻雷射炮炮车/(已修改,改成巢群飞弹<swarm missile>支援炮车) -奥多斯骇客工兵:维修车 -奥多斯心灵突击队员:心灵控制车(可以控制三名步兵,该单位下车时失效) -奥多斯控制大师:超级心灵控制车(可以控制四名步兵或载具,该单位下车时失效) -奥多斯毒气兵:毒气炮车-炸弹车(可以选择要喷毒气还是要冲过去自爆) -奥多斯迫击炮兵:迫击炮支援炮车 -奥多斯劫持者:无功能 -奥多斯赏金猎人:病毒狙击枪炮车(射程比狙击炮车短) 在以上功能行驶时,本身在前面还有一挺固定武装机枪 -技能:上下车/Load-unlaod infantry (造型参考了现实生活中俄军的IFV) 。暴龙机甲-暴龙炮艇/Raptor Mecha-Gunship (此单位造型已重新设计,新造型在此: http://i.imgur.com/AoxwXvs.png ) 大小比例: http://i.imgur.com/cWoGoFv.png 当恶名昭彰的镇暴兵也没有办法控制住民众和奴役暴动的场面时 哈肯尼家族总是会指派这些狰狞的机械巨兽前去镇压场面 这些机甲巨兽的火焰喷射器可以大规模的将暴民烧成灰烬 暴龙机甲-炮艇可以侦测隐形单位 但是以工业闻名的基敌主星工程师们终究改双了这个镇压专用的机甲 加装一对向量喷射引擎始知可以飞行飞越,後来为了维持喷射引擎的推力 将暴龙机甲的能源来源改成燃气-核能混合动力。 当试飞成功时,暴龙机甲逐渐受到哈肯尼指挥官的青睐。 -技能:机甲变身/Mecha Trnasformation 可以在机甲和飞空炮艇之间来回转换型态 机甲模式时武装是一队大功率火焰枪 炮艇模式时武器是倒出自身反应炉辐射的辐射发射器(Radiation Blaster) (自己最骄傲的原创单位,概念参考了RAIII日本的天狗机器人) (第三排,由左至右) 。通讯联络车/Leaison Vehicle (此单位造型已重新设计,新造型在此: http://i.imgur.com/bxoR3cp.png ) 大小比例:http://i.imgur.com/8i9Z0Nu.png 哈肯尼的移动指挥单位,也是哈肯尼的移动雷达站 生产三台通讯联络车并抱持其激动状态科技即可进入科技第三期。 通讯联络车是哈肯尼唯一一种可以进行长距离通讯并且有连络指挥范围的单位 也由於此单位的存在 哈肯尼中期开始就可以进行长距离迂回打击的战术 可以透过升级科技扩大连络指挥范围。 联络指挥车亦无法被选为指挥官载具 -技能:基地部属/Base Deployment 联络指挥车可以部属为前线基地站,部属後即为建筑不可回复 但是可以建地固定连络指挥范围,并且可以在该范围内兴建建筑 四周也可以维修载具 。利爪武装运输机/Tailon Arm Carryall (此单位造型已重新设计,新造型在此: http://i.imgur.com/k5hrv9x.png ) 大小比例:http://i.imgur.com/GtrXm2x.png 哈肯尼进攻组的唯一运输单位 加减符合空亚音速空气动力学的气动外型 以及向量推进(thrust vectoring)的相关设计 即使笨重速度仍然偏中等并可以悬浮在空中 装甲和突击坦克相当 有空队空机枪和空对地火箭武装, 因为基敌主星的工程师们觉得乾脆让运输机搞火力支援得了。 可以运送走的慢的载具单位,不能运送步兵。 -技能:攫取载具/Vehicle Grab 由机械爪抓起要运送的载具,但是哈肯尼家族的驾驶员却有种残忍的颚趣味 他们会把敌方的载具抓到空中在放掉,并对这坠下而亡的敌人哈哈大笑 。摧毁者坦克/Tank Devestoator http://i.imgur.com/ED2Epyi.png 哈肯尼进攻组陆军的终极单位,摧毁者系列的兵器之一 一首两馆电浆炮和一组飞弹发射器组成的恐怖交响曲 摧毁者坦克恐怖的电浆炮可以带给各类装甲严重的伤害,除了炮台之外 摧毁者坦克对空可以使用制导防空飞弹发射器攻击空中单位 摧毁者不能由战车工厂生产,必须在连络指挥范围内空投核心建造 摧毁者坦克亦可冲撞敌方自杀,但是如做指挥官载具,指挥官摧毁者的自杀功能废除 -技能:万岁冲锋/Banzai charge 强行给驾驶员注入兴奋剂,让他们冲撞敌方单位自杀造成小型核爆 (概念参考了 C&C3的 Mammoth Tank以及C&C General的 炎煌坦克) <<建筑>> http://i.imgur.com/EoXSoow.jpg (第一行由左至右) 。征服载具-主基地站/Conqueror Crawler-Construction Yard http://i.imgur.com/x0zTfSy.png 哈肯尼的征服载具是进攻组合防御组通用的 甚至第一期的建筑也是通用的 指示研发科技有所不同 武装是一对机炮以及一门火柱 行动模式时可以踩死地方的单位 不能采矿,但是可以建立维修范围维修载具 可以拘禁俘虏的亚崔迪驾驶员向亚崔迪阵营勒索赎金。 <第一期> 。集风器/ wind trap 发电用的建筑,如果不概足够的集风器 就会停电,所有的建筑军无法发挥功能 *研发科技 -进步机械/Progress Mechanism: 研发後发电量+10%,可以派一个步兵单位进去踩脚踏车增加发电 增加发电的状态下还可以再+20%发电量 。奴隶矿场/ Slave Miner 哈肯尼的采矿单位,透过奴隶来挖取香料矿 有一挺武装机枪可以自卫亦可以射杀逃跑的奴隶 原则上一台奴隶车有十个奴隶。 哈肯尼的奴隶基本上是透过人口贩卖、绑架、或斗争异议人士取得 奴隶车如果被打爆当下有的奴隶会重获自由 奴隶基本上攻击力中下防御力也中下 可是如果练到三级的话送进三个阵营的步兵生产建筑 下一的生产出来的步兵单位就是三级 -技能:生产奴隶/Slave employment: 当奴隶被杀身亡,劳动力不购时可以手动生产奴隶将人数补回10人 *研发科技: -压榨合约/Abusive agreement:研发完成就可使用技能逼迫奴隶 -技能:逼迫奴隶/Slave Abuse: 10秒内采矿量多20%,可是奴隶每两秒扣生命值一点 (第二行由左至右) 。自动快炮塔/Autogun turret 搭载四馆高爆弹机炮的防御炮塔 可以打空、打兵、打载具 防御范围较亚崔迪飞弹防御塔短 。兵营/Barracks *可生产单位: (+核反应炉)。角斗冠军/Chanpion Gladiator http://i.imgur.com/awzeBvQ.png (+补给站)。火焰镇暴兵/Inferno Enforcer Squad http://i.imgur.com/bkzJHsm.png (+府库+宿舍)。RPG步兵队/RPG Infantry Squad http://i.imgur.com/VUb6Q23.png 。战斗工程师/Combat Engineer http://i.imgur.com/xm9CpGJ.png 。哈肯尼轻步兵队/Harkonnen Light Infantry Squad http://i.imgur.com/TkGDi2h.png 所有哈肯尼的步兵单位皆从兵营生产 备有降落台可以从落下机(Drop Pod)接收自超空船而来的兵员 *研发科技: -合金枪械/Alloy Rifle Mechanism:轻步兵攻击力+20% -战斗药/Combat Drug Injection:RPG步兵可用战斗药技能 。府库/Silo 哈肯尼阵营必须持续兴建府库来提高载具单位量上限。 初期也是哈肯尼家族的金库,因为奴隶车的最大储矿量有限 满了就没有办法再加钱 *研发科技: -油料储量提升/Increase Fuel Reserve:提高载具上限10% 。宿舍/Dormatroty 哈肯尼阵营必须持续兴建府库来提高步兵单位量上限。 *研发科技: -物资储量提升/Increase Supply Reserve:提高兵员上限10% 。兵工厂/War Factory *可生产单位: -(+核反应炉)自摧毁者核心兴建。摧毁者坦克/Tank Devestoator http://i.imgur.com/ED2Epyi.png (+3台通讯联络车)。利爪武装运输机/Tailon Arm Carryall http://i.imgur.com/GtrXm2x.png (+补给站)。通讯联络车/Leaison Vehicle http://i.imgur.com/8i9Z0Nu.png (+补给站)。暴龙机甲-暴龙炮艇/Raptor Mecha-Gunship http://i.imgur.com/cWoGoFv.png (+补给站)。突击坦克/Assult Tank http://i.imgur.com/Km5vzCl.png 。圆锯装甲车/Buzzsaw Vehicle http://i.imgur.com/YjoRv0k.png 。多功能部兵战斗车/IFV(Infntry Fighing Vehicle) http://i.imgur.com/5ra7Mjq.png 几乎所有哈肯尼的载具单位皆从兵营生产 备有降落台可以从落下机(Drop Pod)接收自超空船而来的载具零件 *研发科技: -鲜血锯齿/Bloody saw teeth:员锯装甲车可使用鲜血激情技能 -改进燃气机/Improved Gas Turbine:所有载具单位速度+10% 。火柱/Inferno Turret 搭载火焰喷射器的炮塔 绝佳反步兵的利器 防御范围较亚崔迪机枪防御塔短 (兴建战车工厂後正式进入第二期) <第二期>(进攻组专属) 。补给站/Supply Depot 哈肯尼家族会派遣运输机来将采到的矿拿回去母星交易 因此进攻组兴建补给站後采矿量就无上限, 也不必为了储存矿兴建府库了 载具单位量上限也会提升20% 兴建补给站也会带来第二期的所有研发科技 *研发科技: -改进战斗药/Improved Combat Drug: 战斗药改成两秒扣一滴血并延长作用时间至20秒 -改进火炮/Improved Cannon:突袭坦克加农炮攻击力+20% -改进合金装甲/Improved Alloy Armour:所有载具防御力+10% -改进机炮/Improved Autogun:机炮塔、员锯装甲车、IFV机炮攻击力+20% -先进变形机件/Advanced Transform Mechanism: 暴龙机甲变身时间由两秒降为一秒 -改进弹夹/Improved magazine:增加步兵在弹量,延长咏唱间射击时间 -载具弹药库提升/Improve vehicle magazine:增加载具载弹量, 延长咏唱间射击时间 -第一级指挥官技能/Level 1 Commander Ability clearance <第三期> 。电浆炮塔/Plasma-Gun Turret 。核能反应炉/Nuke Reactor 核子反应炉可以产生大量的电,让指挥官在同一连络指挥范围内 兴建可观量的建筑,不过核子反应炉被打爆时会核爆 还会留下服饰污染区域,实在是一把双刃剑 *研发科技: -精致战斗药/Refined Combat Drug: 战斗药改成每四秒扣一滴血,作用20秒,攻击力改增加30% 摧毁者坦克可以使用万岁冲锋 -改进火焰枪/Improved Flame thrower:火焰枪射程+20% -改进电浆炮/Improved Plasma Cannon:电浆炮攻击力+30% -小型核反应炉/Nuke Reactorette: 所有载具单位速度+20%,并且在摧毁坠毁时会爆炸伤害周遭单位 并且会短期留下辐射污染区 -改进机械爪/Improved Talon Mechanism:利爪武装运输机装得动摧毁者坦克 -改进通讯/Improved Telecom:通讯联络车连络指挥范围扩张 -精致合金装甲/Refined Alloy Armour:载具单位防御力+30% -第二级指挥官技能/Level 2 Commander Ability clearance -第三级指挥官技能/Level 3 Commander Ability clearance 指挥官技能还没想好,不排出明後天推出防御组技能时一并推出,并且会在文末补上 -- https://www.youtube.com/watch?v=JpfXDkvzT3U
和平君王,赐我平和。立尔和平,恕我罪孽。击散众敌,坚固教会, 使伊不危,直到永远。「伊曼努尔」,神我同在,圣父同荣, 圣神同灵。祝福我等,洁净我心,医治我等,身疾心疾。我敬拜尔, 大汗基督,圣父、圣灵,皆圣同一。我等普渡,因尔而来。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 38.121.91.85
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RTS/M.1493101147.A.157.html ※ 编辑: LaurenceS (38.121.91.85), 04/25/2017 14:37:57
1F:推 biglafu: 捡屍科技XD 04/25 17:07
感谢支持,请问目前推出的科技里面,你喜欢亚崔迪还是哈肯尼呢? ※ 编辑: LaurenceS (38.121.91.85), 04/25/2017 20:14:59 ※ 编辑: LaurenceS (38.121.91.85), 04/25/2017 20:20:08
2F:推 biglafu: 哈肯尼 杀气重 04/25 22:56
喔喔那你目前玺关进攻组的吗? 你怎麽看亚崔迪的科技呢? ※ 编辑: LaurenceS (38.121.91.85), 04/26/2017 07:16:24
3F:推 biglafu: 亚崔迪 有贵气 04/26 17:21
那你如果当亚崔迪的指挥官你会走进攻组还是防御组呢? 附带一提,我哈肯尼防御组可能加拿大时间明天早上会设计好 到时候顺便来讨论一下你的选择吧 ※ 编辑: LaurenceS (38.121.91.85), 04/26/2017 20:27:48 ※ 编辑: LaurenceS (38.121.91.85), 04/28/2017 12:35:57 ※ 编辑: LaurenceS (172.98.157.183), 05/01/2017 06:50:40







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