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※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1NrgAU3H ] 作者: cito (シト) 看板: Gossiping 标题: Re: [问卦] 世纪帝国详细的军种相克是怎样啊 时间: Mon Sep 12 20:42:02 2016 以下这个表格仅适用於世纪帝国 II:征服者入侵 1.0c 不支援 AOFE 及 AOAK 这表大约有 10 年左右的历史了 大部分兵种加成/攻速(攻击间隔)/跑速/弹药飞射速度/命中率等等 都可以从中查阅(一般所谓+几%攻击速度是-%攻击间隔) 当然也可以用 Excel 计算 攻 兵种 戟兵 剑勇 攻击力 10 17 防御 3 4 命中率 100% 100% 守 射速 3 2 兵种 攻击力 防御 命中率 射速 生命 60 70 戟兵 10 3 100% 3 60 3.89% 11.67% 剑勇 17 4 100% 2 70 2.86% 9.29% 戟兵打剑勇每秒伤害剑勇 2.86% 生命值 戟兵打戟兵每秒伤害戟兵 3.89% 生命值 剑勇打戟兵每秒伤害戟兵 11.67% 生命值 剑勇打剑勇每秒伤害剑勇 9.29% 生命值 ============================================================================== 网页版: http://disp.cc/b/294-1FPE 以下 BBS 版: 威=威力 射=射程 视=视野 索=索敌范围 速=攻速(每*秒攻击) 中=命中率(不动目标) 近=近防 远=远防 血=生命值 弹=弹药飞行速度 移=移动力(每秒移动范围) 产=生产耗时 补=补血能力 波=波及 驻=驻军 枪=对枪兵加成 步=对步兵加成 弓=对弓兵加成 特=对特殊兵种加成 象=对战象加成 骆=对骆驼,战船和破坏者加成 船=对骆驼,战船和破坏者加成 马弓=对马弓兵加成 冲=对冲车加成 僧=对僧侣加成 建=对建筑加成 城=对城堡加成 墙=对城墙加成 石=对石造防御措施加成 姆指环对所有徒步弓兵的射速加成约 15%(矛兵无,连弩 20%),所有马弓约 10% (蒙古突骑 15%,马战车 10%) 马弓和马战车移动速度也受耕种技术影响 骆驼、战船和破坏者在加成上算同类,在加成方面算同类。本加成表通常只举其中最常 遇到之情形 僧侣 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 补 产 僧侣 N/A 9 11 11 1(2)25(3)0 0 30 - .7 2(5) 51 传教士 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 补 产 传教士 N/A(1)7 9 9 1(2)25(3)0(4)0(4)30 - 1.1 1(5) 51 (1)传教士无法搬动遗迹 (2)每施法一次的时间 (3)用意不明,似乎与召降速度无关 (4)传教士会被当成僧侣,骑兵及特殊兵种加成 (5)经实验结果,传教士补血较慢,也受拜占庭同盟加分加成 矛兵 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 矛兵 2 4(1)6 6 3 90 0 3 30 7 .96 22 枪+3 弓+3 奴+3 战矛 3 5(1)7 7 3 90 0 4 35 7 .96 22 枪+3 弓+4 马弓+6 奴+4 (1)矛兵的最短射程限制为 1,且会受到不列颠特殊科技"义勇骑兵"的影响,射程+1 徒步弓兵 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 弓兵 4 4 6 6 2 80 0 0 30 7 .96 35 枪+3 弩兵 5 5 7 7 2 85 0 0 35 7 .96 27 枪+3 强弩 6 5 7 7 2 90 0 0 40 7 .96 27 枪+3 特殊弓兵 长弓 6 5 7 7 2 70 0 0 35 7 .96 19 枪+2 精长 7 6 8 8 2 80 0 1 40 7 .96 19 枪+2 连弩 8(1)4 6 6 3 85 0 0 45 7 .96 19 枪+2 精连 8(2)4 6 6 3 85 0 0 50 7 .96 13 枪+2 羽弓 5 4 6 6 1.9 80 0 1 50 7 1.2 16 步+1、枪+2 精羽 5 5 7 7 1.9 90 0 2 65 7 1.2 16 步+2、枪+4 (1)攻击後陆续发射 2 发伤害为 3 的箭矢 (2)攻击後陆续发射 4 发伤害为 3 的箭矢 马骑弓兵 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 马弓 6 4 6 6 2 50 0 0 50 7 1.4 34 枪+2 重马 7 4 6 6 2 50 1 0 60 7 1.4 34 枪+2 特殊马骑弓兵 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 突骑 6 4 6 6 2.1 95 0 0 60 7 1.45 26 枪+1、攻+3 精突 8 4 6 6 2.1 95 1 0 60 7 1.45 26 枪+1、攻+5 马战车 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 马车 9 4 7 7 2.5 100 0 3(1)150 6 1.2 25 建+5 精车 9 5 8 8 2.5 100 0 4(1)200 6 1.2 25 建+5 (1)马战车防御上不算是马骑弓兵 火枪兵 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 火枪 17 7 9 9 3.45 65 1 0 35 5.5 .96 34 步+10、枪+11、冲+2 征服者 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 征服 16 6 8 8 2.9 65 2 2(1)55 5.5 1.3 24 冲+4 精征 18 6 9 9 2.9 70 2 2(1)70 5.5 1.3 24 冲+6、建+2 (1)征服者防御上不算是马骑弓兵 特殊火枪兵 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 土火 17 8 10 10 3.45 50 1 0 35 5.5 .96 21 冲+2 精土 22 8 10 10 3.45 50 2 0 40 5.5 .96 21 冲+3 所有近战单位预设攻击一定命中(掷斧兵和奴隶兵受飞斧和飞刀速度影响命中) 步兵 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 民兵 4 - 4 4 2 - 0 1 40 - .9 21 装甲 6 - 4 4 2 - 0 1 45 - .9 21 鹰+2、建+1 长剑 9 - 4 4 2 - 0 1 55 - .9 21 鹰+4、建+2 双手 11 - 5 5 2 - 0 1 60 - .9 21 鹰+6、建+3 剑勇 13 - 5 5 2 - 1 1 70 - .9 21 鹰+6、建+3 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 长枪 3 - 4 4 3 - 0 0 45 - 1 22 马+15 象+30 骆+7 奴+11 建+1 鹰+1 重枪 4 - 4 4 3 - 0 0 55 - 1 22 马+22 象+47 骆+11 奴+22 建+1 鹰+1 戟兵 6 - 4 4 3 - 0 0 60 - 1 22 马+32 象+60 骆+16 奴+37 建+1 鹰+1 鹰勇士 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 鹰勇 4(1)- 4 4 2 - 0 2 50 - 1.1 35 攻+3、僧+8 精鹰 9 - 4 4 2 - 0 4 60 - 1.3 20 骑+4 骆+2 奴+4 攻+5 僧+1 (1)城堡时代攻击+3,对骑兵+2,对骆驼+1 特殊步兵 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 条武 12 - 3 3 2 - 5 2 70 - .65 12 鹰+4、建+4 精条 17 - 5 5 2 - 10 2 100 - .65 12 鹰+4、建+4 哥卫 10 - 3 3 2 - 0 6 60 - 1.05 16 弓+6,奴+6,鹰+2,建+2 精哥 12 - 5 5 2 - 0 8 70 - 1.05 16 弓+10,奴+10,鹰+3,建+3 掷斧 7 3 5 5 2 - 0 0 50 7 .9 17 鹰+1、建+1 精掷 8 4 6 6 2 - 1 0 60 7 .9 17 鹰+2、建+2 狂战 9 - 3 3 2 - 0 1 48 - 1.05 16 鹰+2、建+2 精狂 14 - 5 5 2 - 2 1 60 - 1.05 16 鹰+3、建+3 崧蓝 8 - 3 3 2 - 0 1 65 - 1.2 10 鹰+2、建+2 精菘 13 - 5 5 2 - 0 1 80 - 1.2 10 鹰+3、建+3 豹勇 10 - 3 3 2 - 1 0 50 - 1 20 步+10、鹰+12、建+2 精豹 12 - 5 5 2 - 2 0 75 - 1 20 步+10、鹰+12、建+2 日武 8 - 3 3 1.9 - 1 1 60 - 1 9 特+10、鹰+2、建+2 精日 12 - 5 5 1.9 - 1 1 80 - 1 9 特+12、鹰+3、建+3 骑兵 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 骑士 10 - 4 4 1.8 - 2 2 100 - 1.35 35 骑兵 12 - 4 4 1.8 - 2 2 120 - 1.35 35 游侠 14 - 5 5 1.9 - 2 3 160 - 1.35 30 轻骑兵 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 斥候 3(1)- 4(1)4(1)2 - 0 2 45 - 1.2 30 僧+6 轻骑 7 - 4(1)4(1)2 - 0 2 60 - 1.5 30 僧+10 匈骑 7 - 4(1)4(1)1.9 - 0 2 75 - 1.5 22 僧+12 (1)封建时代+2攻击,移动速度至1.5,封建、城堡、帝王时代再各+2视野(最终10)。 骆驼 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 骆驼 5 - 4 4 2 - 0(1)0 100 - 1.45 22 骑+10、骆+5 重骆 7 - 5 5 2 - 0(1)0 120 - 1.45 22 骑+18、骆+9 (1)骆驼骑兵会被火箭科技影响,被更严重加成,但不会被奴隶兵加成,因为奴隶兵克 骑兵,对圣骑兵加成 -12,精锐圣骑兵 -16 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 鞑靼 7 - 5 5 2.1 - 1 2 90 - 1.35 14 建+8 石+20 城+18 墙+ 38 精鞑 11 - 7 7 2.1 - 1 3 150 - 1.35 14 建+10 石+22 城+20 墙 +42 圣骑兵(太特别了,不得不另开一类) 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 波 产 圣骑 9 - 4 4 1.8 - 2(1)1 110 - 1.35 -(3)20 步+9 精圣 12 - 5 5 1.7 - 2(2)1 150 - 1.35 -(3)20 步+12 (1)所有对骑兵加成攻击於圣骑兵-12 (2)所有对骑兵加成攻击於精锐圣骑兵-16 (3)升级後勤有0.5波及范围(建筑无效),并有额外对步兵6的伤害 特殊骆驼 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 奴兵 7 3 5 5 2 - 0(1)0(1)65 7 1.4 23 骑+9 精奴 10 3 5 5 2 - 1(1)0(1)80 7 1.4 23 骑+12 (1)奴隶兵被当成骑兵、弓兵、骆驼战船破坏者,特殊兵种来加成,可解释几乎被所有 兵种克(除了不会被当步兵外),其中所有对骑兵的加成攻击於奴隶兵-11,但是还有其 他3种加成 战象 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波 战象 15 - 4 4 2 - 1(1)2 450 - .6 31 - 建+7、石+14 精象 20 - 5 5 2 - 1(1)3 600 - .6 31 0.5 建+10、石+20 (1)长枪兵加成攻击於战象:长枪兵+30、重枪+47、戢兵+60 攻城器 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波 弩炮 12 7(1)9 9 3.6 - 0 6 40 6 .65 30 穿(2) 象+6、建+2、冲+1 重弩 16 7(1)9 9 3.6 - 0 7 50 6 .65 30 穿(2) 象+8、建+4、冲+2 (1)所有弩炮最短射程限制为2 (2)弩炮路径上的所有敌军单位皆会受伤受到攻击,目标物为弩炮威力减远防,非目 标物威力减半(先扣防再减半) 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波 驻 轻冲 2 - 3 3(1)5 - 0(2)180(3)175 - .5(6)36 4(9) 攻+40 建+125( 10) 甲冲 3 - 3 3 5 - 0(4)190(4)200 - .5(6)36 1.5(8)4(9) 攻+50 建+150( 10) 重冲 4 - 3 3 5 - 0(5)195(5)270 - .6(7)36 2(8) 6(9) 攻+65 建+200( 10) (1)冲车只会主动索敌建筑物 (2)所有冲车近战防御力视为-3 (3)所有火枪兵种对冲车都有加成2~3,也被马战车加成1(损伤2) (4)所有对冲车加成攻击於装甲冲车-1 (5)所有对冲车加成攻击於重型冲车-2 (6)每进驻一名步兵增加冲车,装甲冲车移动速度,最快至0.9 (7)每进驻一名步兵增加重型冲车移动速度,最快至1 (8)冲撞车的波及范围内只有建筑物会受到伤害 (9)在冲车中驻军并不会补血 (10)每进驻一名步兵增加所有冲车对建筑物加成10 投石车 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波 轻投 40 7(2)9 9 6 100 0 6 50 3.5 .6 46 1 攻+12、建+35 中投 50 8(2)10 10 6 100 0 7 60 3.5 .6 46 1.25 攻+12、建+50 重投 75(1)8(2)10 10 6 100 0 8 70 3.5 .6 46 1.5 攻+12、建+60 (1)重型投石车具有破坏树木的能力 (2)所有投石车最短射程限制为3 火炮 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波 火炮 40 12(1)14 14 6.5 92 2 5 80 4 .7 56 .5 船+40 攻+20 建+200 石+240 (1)火炮最短射程限制为5 巨投 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 装巨 0 0 18 18 (4) - 2 8 150 - .8 50 巨投200(1)16(2)18 18(3)10 15 1(5)150(5)150 3.5 - 50 建+250 (1)巨型投石车具有破坏树木的能力 (2)巨型投石机最短射程限制为4 (3)巨型投石机只会主动索敌建筑物和巨型投石机 (4)巨型投石机组装时间约为12秒 (5)巨型投石机会被当成冲车和攻城器加成 炸药桶 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波 炸药 25(1)0 4 4 0 0 0 2 50 0 .8 25 .5 攻+60 建+500 城+600 墙+140 0 (1)自爆攻击,对一般单位近战伤害 战船 战船 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 战船 6 5 7 7 3 100 0 6 120 7 1.43 60 船+8 建+6 冲+3 弩炮 7 6 8 8 3 100 0 6 135 6 1.43 36 船+9 建+7 冲+4 重弩 8 7 9 9 3 100 0 8 165 6 1.43 36 船+11 建+8 冲+4 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 大船 7(1)6 8 8 3 100 0 6 130 7 1.54 25 船+9 建+7 冲+4 精大 8(2)7 9 9 3 100 0 8 160 7 1.54 25 船+11 建+8 冲+4 (1)额外同时发射 3 发对船舰伤害为 1 的箭矢 火战船 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 火船 2(1)2 5 5 0.25 100 0 6(2)100 3 1.43 36 船+3 建+2 龟+2 重火 3(1)2 6 6 0.25 100 0 8(3)120 3 1.43 36 船+4 建+3 龟+3 (1)近战伤害为 1 (2)所有对战船加成攻击於火战船 -5 (3)所有对战船加成攻击重型火战船 -7 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波 神风 110 - 6 6 - - 0 3(1)50 - 1.6 31 2.5 建+220 重神 140 - 6 6 - - 0 5(2)60 - 1.6 31 3.5 建+280 (1)所有对战船加成攻击於神风船 -3 (2)所有对战船加成攻击重型神风船 -5 火炮战船 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 炮船 35 13(1)15 15 10 50 0 6 120 1.95(2)1.1 46 步弓骑+15 攻+40 建+200 精炮 45 15(1)17 17 10 50 0 8 150 1.95(2)1.1 46 步弓骑+15 攻+40 建+275 (1)最短射程为 3 (2)西班牙的弹药飞行速度为 7.8 特殊火炮战船 龟甲船 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波 龟船 50 6 8 8 6 100 6(1)5(1)200 7.8 .9 50 .5 精龟 50 6 8 8 6 100 8(2)6(2)300 7.8 .9 50 .5 (1)所有对战船加成攻击於龟甲船 -8 (2)所有对战船加成攻击精锐龟甲船 -11,所有对龟甲船加成攻击精锐龟甲船 -1 建筑物: 说明: 假设有大型箭塔一根,上面攻击力写 7+4(1),意思就是这根箭塔会额外放出 1 只 箭,也就是会射出 2 只箭,这 2 发的威力都是 7+4。如果是城堡的话 11+3(4), 就是会以 11+3 的型态射出第 1 箭(第 1 箭不算化学,之後有算),接下来的 4 箭 都是 11+4,那如果是不列颠的大型箭塔 7+6 的话,那只有第 1 发是算 7+6,其他发 都是 7+4,火炮塔额外的炮弹攻击力跟第 1 发一样。 箭塔 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 了望 5 8 10 10 2 100 1 7 1020 7 - 80 枪+2,骆船炸+7(1) 防箭 6 8 10 10 2 100 2 8 1500 7 - 80 枪+2,骆船炸+9(1) 大箭 7 8 10 10 2 100 3 9 2250 7 - 80 枪+2,骆船炸+10(1) 炮塔 120 8 10 10 6 92 3 9 2220 3 - 80 骆船炸+40(2) 城堡 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 城堡 11(3)8 10 10 2 100 8 11 4800 7 - 200 枪+2(4) 城镇中心 能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 城镇 5(5)6(6)8 8 2 100 3(7)5(7)2400 7 - 150 骆船炸+5(8),建+5 (1)第 1 箭受到火箭对骆驼船只炸药桶加成 125%(即第 1 发对骆驼加成为 22), 之後没被火箭影响。 (2)所有炮弹受到火箭对骆驼船只炸药桶加成 125%(即炮弹对骆驼加成为 150)。 (3)额外放射 4 箭(共 5 箭),第 2 发之後对 骆驼船只炸药桶 +11(不受火箭影 响),石造建筑 +11,并受化学影响。 (4)第 1 箭受到火箭对骆驼船只炸药桶加成 2(城堡较少),(即第 1 发对骆驼加 成为 2,翻译的 25% 其实不很正确。) (5)研发化学後帐面上威力不变,实际上增加 1 (6)不受射程科技影响 (7)封建、城堡、帝王时代各 +1/1(最终 6/8) (8)不受火箭影响 http://i.imgur.com/bTI9dj5.png ▃▁ █▋ ▁▂█▁◢▇ _ █▎ █▍ ▆▇███ █▍ █▏ ▁▁ ▇◣ ▇◤ _ █▂▃▃▄█▆▇█▊ ◤ ▁▂ ██◤ █ ̄ ̄ ̄ ▆▅▄█▄▅▆▇██◣  ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤ ▆▇████ ██◤ ◥█▍ ▏ ▁▂▃ █▍ ▃▄▅▆▇██ ◥█ by cito ◥█◤ ̄ ̄ ̄ █ █◤▃▅▆▇▃ ▂▄▅▁▃▃ █◤◥█ ▇▆▇█████ ▇▄ ▆▇█▃▄▆█▎ ▅▅█◤ ◤▅◣ ▊▂▃▄_ ▊▄█▋ ▊▊ ▉◥█ █◤ ▄◥ ▋◥▆◤◢█◢ ▄▃◥▋ ▂ ◢ ▋▅▆◤▊◥█ ▇◣◥▉ █▇▆▇█ ▃▄ ◥███◤ █▅▆▇▇███  ̄ ̄ ̄ [模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾 强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化 载点 http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip 介绍 http://disp.cc/b/294-8Mg1 ※ 引述《psychego (Tonia)》之铭言: : 如题 : 只知道骑兵克弓 弓克步兵 步兵克骑兵 : 可是步兵又分戳克骑兵 等等 : 又加上各种城堡兵 : 有大概的规律吗? -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Gossiping/M.1473684126.A.0D1.html ※ 编辑: cito (111.246.144.27), 09/12/2016 20:43:06
1F:→ touchBB: 废文 滚 09/12 20:42
2F:→ Israfil: 这样也钓到 会不会太好钓了.. 09/12 20:43
3F:推 sysop5566: 女生都马盖世外桃源 不打仗的 09/12 20:43
4F:推 FoxIz: 废 09/12 20:43
5F:推 ChangWufei: 世纪王出没 推 09/12 20:43
6F:推 lion9177408: 好好钓 09/12 20:43
7F:推 CCFfans: 先推 09/12 20:43
8F:推 samsong5566: 掉到世纪之神了 09/12 20:44
9F:推 dijkstra: 我都做200支僧侣,瞬间召唤敌方200单位 09/12 20:44
10F:→ kevincfvgb: 干好复杂,晚点配销业慢慢看 09/12 20:44
11F:→ onolll: 推 09/12 20:44
12F:→ CCFfans: 10 09/12 20:44
13F:推 headcase: ID正确 09/12 20:44
※ 编辑: cito (111.246.144.27), 09/12/2016 20:45:10
14F:推 koiopolo2: 太详细了啦~~ 09/12 20:45
15F:→ NanamiAoyama: 11 09/12 20:45
16F:推 morichi: 推 09/12 20:45
17F:推 Xinz: 世纪帝王 09/12 20:46
18F:→ CenaC: 好了吧 钓出这麽专业的原原po有时间看吗? 09/12 20:49
19F:→ hahabis: 天阿, 你每天埋伏搜寻世纪帝国关键字吗 09/12 20:52
20F:→ howardhope: 世纪王你这麽好钓 没神秘感了啦… 09/12 20:54
21F:推 zero09107: 世纪系 09/12 20:54
22F:推 a6234709: ID正确~ 09/12 20:55
23F:推 CoolboyLinya: 靠 封你为 世纪王 09/12 20:57
24F:推 bejoe: 先谢了 09/12 20:58
25F:→ qekezfeed: ....利害 09/12 20:58
26F:推 wwvvkai: 只能推了 09/12 21:00
27F:推 after1: 钓到了 09/12 21:03
28F:推 redbee: 有神快拜!! 09/12 21:14
29F:推 kolynn: 跪了 09/12 21:26
30F:推 bollseven: 下手太重了啦 09/12 21:45
31F:推 IHD: 世纪王 只能推了 09/12 21:55
32F:推 coolorphen: 有神快拜!! 09/12 21:56
33F:推 orz9573: 神 09/12 21:59
34F:→ penny1119: ... 09/12 22:29
35F:推 owen1005: 妈 我在这! 09/12 22:46
36F:推 jet22662266: 推 09/12 22:57
37F:推 Mesenne: 问一下 冲车弓箭防是不是业障重 被投石车打很痛 被西班 09/12 23:11
38F:→ Mesenne: 牙征服者打一下也会扣5滴 明明-180应该都要扣0才对啊 09/12 23:11
39F:→ Mesenne: 扣1才对 更正 09/12 23:11
40F:→ cito: 投石车的攻击不是扣远防 09/12 23:29
41F:推 bbbspttt: \世纪王/ \世纪王/ 09/12 23:57
42F:推 Mesenne: 所以征服者的伤害到底怎麽算的 前阵子玩战役 征服者打一 09/13 03:08
43F:→ Mesenne: 下冲撞车五滴血 09/13 03:08
44F:推 Mesenne: 重型弩炮战船打一下 组装好的投石机 一次好像也会扣四滴 09/13 03:11
45F:→ Mesenne: 这些伤害是怎麽计算的?? 09/13 03:11
46F:推 Mesenne: 还有蒙古突骑我记得攻击攻城武器会有加成 请问这个加成 09/13 03:14
47F:→ Mesenne: 是多少 印象中他打冲撞车 不是1 那表示他对冲撞车的攻击 09/13 03:15
48F:→ Mesenne: 力是+100多嘛? 09/13 03:15
49F:→ cito: 船打冲车+4(所以冲车受到5伤害)精锐蒙突打攻城器+5都有写 09/13 12:06
50F:→ cito: 征服者打冲车+4/精锐+6 也有写 09/13 12:07



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※ 转录者: cito (111.246.144.27), 09/13/2016 13:53:31







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