作者: LaurenceS (Laurence of Formosa) 看板: RTS
标题: [同人] 幻想<<沙丘魔堡>>重开机(亚崔迪进攻组)
时间: Fri May 13 02:50:03 2016
(再次提醒!! 本系列文是一篇脑补文!! 不喜勿鞭
再来如果有人觉得这个题材、这个概念作RTS很有意思
愿意付诸实现的话,本人感激不尽)
感谢大家的耐心
热腾腾的单位设计出来罗
概论:
亚崔迪家族进攻组的特色就是火力中上,速度普通但是普遍射程远
外加空中优势(进攻和防御组皆有)
亚崔迪的载具打爆的话(当然不是指挥官载具,那个爆掉就输了)
(一个机率)可能会有驾驶员逃出来
驾驶员可能会被敌方载具干掉,也可能会被敌方步兵俘虏然後勒赎
(除非遭遇战亚崔迪VS亚崔迪否则亚崔迪没什麽勒赎的机会
因为其他两家的载具被打爆就死了不会掉驾驶员出来)
如果被俘虏的话就是敌人加钱
(但是俘虏他的那个单位必须走回敌方的基地站
中间如果被干掉驾驶员就重获自由)
亚崔迪在经济上有长处也有短处
短处就是在後期经济建筑出来之前
一旦基地车或主基地站被打爆
就会好一阵子不能赚钱
因为矿场是主基地站的一部分
但是亚崔迪喜欢把香料交易掉
而不是屯起来
所以亚崔迪只要研发升级主基地站
就可以堤高收藏资金上限
不像哈肯尼跟奥多斯一样需要建金库
由於亚崔迪家族的载具单位除了空中单位还吃燃料外
都是靠机载的集风器发电运作不吃燃油
所以亚崔迪的人口数是靠换算总资源点数来计算
(Calibrated resourse point,CRP,符号是爱心)
指挥官必须要建造步兵据点(Infantry outpost)来提高
总资源点数上限。
亚崔迪的兵团单位如果死伤至剩很少人
可以跑进主基地站扣钱补充兵员
也可以跑去建筑:
步兵据点(Infantry outpost)
<<单位>>
单位设定图:
http://i.imgur.com/KsrppJT.jpg
(第一排,由左至右)
。亚崔迪轻步兵队/Light Infantry Squad
亚崔迪的基础兵种,一队四人
可以再沙丘星球上的石阵中找掩护
来自加拉丹星球各氏族、家族的亚崔迪子弟
除了射程较其他两家的基础兵种稍远之外并无过人之处
但是他们的纪律和对彼此族亲的忠诚仍然使得他们是一股不可忽视的力量
-技能: 声波榴弹(Sonic gernaide)
切换攻击模式为发射反载具用声波流弹
此攻击对於普通步兵几乎无效
此技能在载具或者占领掩体(Garisson)不会显现
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更正,如果轻步兵队再占领掩体或者是进入可对外射击的载具
时处於掷弹兵模式,那进去之後显现的武装就是掷弹不是机枪
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。亚崔迪标枪飞弹兵队/Pilum Infantry Squad
亚崔迪的防空兵队,一队两人
身上携带一面小圆盾,另一手拿标枪飞弹(Pillum Missile)----
一种亚崔迪的工程师开发出的、可以用手扔的飞弹
基本上是一种手榴弹、迫击炮弹、防空飞弹的三者综合体
-技能: 切换反人员弹头(Anti Personael warhead)
这个状态只能攻击地面目标
不过对步兵火力增强还有当敌方兵员炸飞的效果
让敌方队伍散掉的功能,这个状态也能排除掩体守军
。亚崔迪工兵/Miliraty Engineer
可以占领敌方建筑和维修己方建筑的一次性单位
(占领敌方建造场不能变回基地车 敌人可还可能会跑回来打掉
所以要多多盘算想干什麽)
移动速度偏慢,使用时需要有军掩护
可以手动清除寄生坦克的幼虫
可以占领敌方建筑,不过被占领的敌方建筑都不能动
也不能召唤敌方基地车
-技能: 医护兵(Medic)
转换成医护兵帮四周受伤的步兵单位补血
。亚崔迪狙击兵/Sniper
整个游戏里面射程最远的布兵单位
他们的射速缓慢却对人员有非常高的伤害
除了沙督卡和英雄单位之外任何兵都是一枪一个
但是对车辆和建筑没有有效攻击力
可以侦测地面隐形单位
-技能: 闪光弹(Flash Gernade)
对敌方步兵盘据的石阵、掩体、遗迹发射闪光弹
暂时瘫痪该防守部队
。突击战士/Commando
英雄单位,一次只能产生一位
亚崔迪家族战场经验最丰富的老兵通常会被升级为突击战士
突击战士的武装是一把射程比轻步兵长,火力也高过轻步兵的突袭步枪
何一把仿造佛曼人牙刀的弯刀,对步兵是远距离射杀或近距离刺杀
对付载具则是冲过去埋塑胶炸弹
(类似红色警诫2&3的谭雅)
-技能: 跃进喷射(Jump Pack)
亚崔迪进攻组的特色就是某些单位有喷射器
突击战士就是其中之一,他可以启动跃进喷射器
短距离跳跃到战场上的一个定点 机动性强
如果距离太远,就会先跑一段跑进跃进喷射的射程在再跳跃
。驾驶员/Operator
亚崔迪载具被打爆时随机可能会跑出来的单位
没有武装必须要小心被敌人俘虏或杀死
可以回到主基地站从新报到(Re-assignment)
效果是造出来的下一台车辆单位造价打八折
(并且保留原载具的等级)
或者是三级的载举被打爆的驾驶员回到步兵据点成为教官,
使得以後同型单位都可以造好救生就剩机
(第二排,由左至右)
。沙漠摩托车/Desert Trike
亚崔迪的斥候单位,装甲低下、速度就是他最好的防御。
沙漠摩托车还有一门机炮,可以迅速射杀来犯之敌方步兵。
虽然火力偏低,但是对於敌方派大群步兵进犯时仍然是
不可缺少的战力。
-技能: 雷射指示 (Lazer pin-point)
拿雷射光瞄准指示敌方载具的结构弱点使得友军能针对弱点开火
只能对付地面单位,被指示者防御力-30%
。维修车/ Repair vehicle
由高贵的亚崔迪妇女驾驶,负责维修站场上受损的我方载具
和工兵一样,可以拆除寄生坦克的寄生
进攻组的维修车无法攻击敌人,必须要有军的保护
-技能: 反装甲地雷 (Anti-Armour mines)
维修车也不是完全没有杀手鐧
维修车可以埋地雷攻击进犯敌军
这种地雷在载具采到时引爆
会杀伤在具和步兵
(除了路过的亚崔迪的米诺陶重装机甲
和哈肯尼的摧毁者系列兵器,
但是这两者若直接踩到还是会受伤损血)
。强袭猫鼬机甲/Assult Mongoose Battlemech
亚崔迪家族的招牌单位之一
亚崔迪家族陆战反载具的主力,装甲更胜於沙漠沙漠摩托车
但是作为亚崔迪的等同於MBT(主战坦克)的单位而言
火力略逊哈肯尼的突袭坦克速度也略逊於奥多斯的雷射坦克
但是强袭猫鼬机甲并非一无是处,由於猫鼬机甲的武装是
能够攻击空中和地面单位的制导反装甲飞弹(Anti-Armour Guided Missile)
除了射程稍远之外,猫鼬机甲可怕之处在於射程内基本上没有任何攻击死角
後期可以研发升级同步计算程序(synchronized algorithm)这使得
该单位三级以後可以一边移动一边攻击
-技能: 冲压跃进(Pressurized Jump)
中期升级科技压力储能槽(Pressure Sink battery)研发完成後获得技能
将机载集风器改造得储存气压,必要时释放得以使得重达数十吨的
猫鼬得以像突击战士一样跳跃
猫鼬的跳跃还可以踩死踩坏敌方载具
(除了哈肯尼的圆锯装甲车、哈肯尼的摧毁者系列兵器以及
亚崔迪的米诺陶重装机甲和荷露斯机甲<亚崔迪防御组单位>之外)
。斯芬克斯声波坦克/Sphinx Sonic Tank
亚崔迪的进距离重火力单位,火力范围是一道长方形
外加远程防御警戒的机炮
其武器是声波炮,其震波能量足以撕裂血肉和机械
如果不好好调度很可能会轰到自己人
装甲中等,略胜於猫鼬。
速度略慢於猫鼬
後期可以研发升级同步计算程序(synchronized algorithm)这使得
防御警戒机炮再三级以後可以一边移动一边射击。
-技能: 相位转移充能 (Phase Shift charge)
後期亚崔迪升级科技相位转移装甲(Phase Shift armour)研发完成後获得
可以用光束射线给友军单位充电(地上空中皆可),被充电的单位短时间内
受到的攻击伤害影响都打六折。
。米诺陶重装机甲/Minataurus Battlemech
亚崔迪陆军真正的主力,亚崔迪家族的招牌单位之一
射程和火力的完美结合,
形成亚崔迪家族的敌人战场上挥之不去的可怕梦魇
但是由於後坐力的关系不得再行进中攻击
(短程警戒机枪除外)
虽然移动速度慢
米诺陶重装机甲却是除了猫鼬之外
亚崔迪的指挥官喜欢召唤为指挥官载具的机种之一
(也可能是米诺陶重装机甲厚重的装甲
使得驾驶员都能活过各个战役、
拥有足够经验成为指挥官)
除了四管令敌人胆寒的高爆弹榴弹炮之外
米诺陶重装机甲也在机首下方装备一对反人员机枪来掩护警戒射击死角
-技能: 冲压滑行(Pressurized Hover)
後期升级科技先进压力储能槽(先进Pressure Sink battery)研发完成後获得技能
将机载集风器改造得储存气压,必要时释放得以使得重达百余吨的
米诺陶重装机甲得以漂浮滑行
该技能发动时,米诺陶移动速度会差不多达到比声波坦克稍快的速度
但是发动途中完全不能攻击
(第三排,由左至右)
。扑翼攻击机/Ornithopter Gunship
亚崔迪空中初期的单位,配有对地反装甲火箭弹和一挺轻机枪(无法对空攻击)
火箭弹打光了就必须回去空指部的停机坪补充(但是机枪可以持续使用)
可是火箭弹打光的扑翼攻击机也不是一无是处,因为在建造了空指部之後
扑翼攻击机基本上是亚崔迪进攻组初期唯一可以侦测隐形单位的单位
(狙击兵中後期才有)
-技能: 召回(Recall)
在有空的停机坪时才能使用
可以让扑翼攻击机迅速飞回停机坪补血补弹药
。先进运输机/Advanced Carryall
亚崔迪进攻组的唯一运输单位
由於符合空亚音速空气动力学的气动外型
以及向量推进(thrust vectoring)的相关设计
即使有些笨重速度仍然偏中上并可以悬浮在空中
装甲和声波坦克相当
没有武装。
可以运送走的慢的兵或者是载具单位
升级科技先进航空战术科技工程(Advance tactical Aeronautics construct,ATAC)
研发完成後可以用科技技能将先进运输机改造成航空母舰。
由於机体太大,没有办法在停机坪维修
损血时必须飞去亚崔迪的主机地站维修。
-技能: 运载(Pick up)/放下(unload)
搭载指定的友军单位飞去目的地降下
。航空母舰/Arial Assult Carrier
无法生产,只能靠改造先进运输机获得
先进运输机可以透过ATAC的指挥官命令技能命令一台先进运输机进行改造
届时,该运输机必须要飞到主机地站旁的一片空地上降落进行改造工程
会花可观的一段时间,并且相当脆弱
(这也是为什麽先进运输机->航空母舰作为指挥官载具不是一个好选择
因位你在改造的期间敌人杀入你的阵地把你指挥官运输机打爆你就死了XDD)
不过当漫长的等待结束,亚崔迪空中优势的真缔就会浮现出来
速度和运输机一样,装甲+30%
航空母舰的武装是四台携带穿甲机炮(机本上和机枪差不多可是对载具攻击有加乘)
的扑翼无人飞行载具(Ornithopter UAV) 可以对空或对地攻击
弹药打光必须飞回母舰上补充,但是航空母舰是亚崔迪唯一一种不需要
主机地站随时补给的单位 可以独自深入敌人领土作战而不用担心补给的问题
但是受损的唯一维修点还是主基地站
如果遭到击毁 所有无人机也会再空中爆炸而非坠落
并且可能产生四个驾驶员逃生出来
可以再行进中攻击可是只局限於敌方目标在无人机的航程内的情况
-技能 : 生产无人机(manufacture UAV)
如果无人机被敌方击落 必须要手动指令航空母舰生产无人机
无人机生产也会扣钱
。主机地车/Assult MCV//主机地站/Assult command centre
可以开辟部属成亚崔迪主机地站~~流动星港(Portable starport)
车上附设精炼厂以及香了采集车以及一台扑翼运输机来进行香料采集作业
(部属成主机地站才可以采香料)
武装是一对包含机炮外加飞弹发射器的防御塔
火力和沙漠摩托车+猫鼬相同
开辟成主机地站可以建房子还可以维修载具或收编回归之驾驶员
需要花钱升级以解开中期和後期的科技
<<建筑>>
亚崔迪进攻组的建筑普遍生命值中等长度
可是亚崔迪进攻组没有防御建筑
最接近的事主基地车/主机地站有武装防御塔
以及亚崔迪进攻组的集风器可供兵士掩体进驻(garisson)
亚崔迪家族的建筑都是先在Highliner上面建好然後由飞船
运来种在要件的地方上
<第一期>
。集风器/ wind trap
发电用的建筑,如果不概足够的集风器
就会停电,所有的建筑军无法发挥功能
也无法生产相关科技,由於有进驻的功能
指挥官也可以兴建集风器坐防御碉堡来用
被进驻的集封器不能被敌人占领
。 步兵据点/ Infantry outpost
兴建集风器後可以兴建步兵据点
兴建步兵据点後可以训练清步兵队、工兵、生产沙漠摩托车
如果需要堤高CRP上限必须加盖步兵据点
主机地站研发到高级之後可以训练狙击兵和突击战士
升三级的驾驶员进入步兵据点可以使的日後生产出来的该车辆单位
往上升一级 最多升到三级
<第二期>(主机地站升级一次)
。 战场联络中心/ Field liaison
建造了联络中心以後 可以解除所有己方部队的视角内的战场谜雾
并且拥有雷达功能
(因此在初期打仗基地车一定要在不远处不然基地车指挥范围外的部队会遗失)
建造以後可以生产强袭猫鼬和维修车
-可以研发科技压力储能槽(Pressure Sink battery)
-可以研发升级同步计算程序(synchronized algorithm)
。 空指部/ Flight corps command
建造空指部可以加盖停机坪(landing pad)
可以生产扑翼攻击机
同於拥有步兵据点则可以生产标枪飞弹兵队
<第三期>(主机地站升级两次)
-生产米诺陶重装机甲
-生产声波坦克
-训练狙击兵和突击战士
-升级战场联络中心可以研发: -先进压力储存槽
-相位转移装甲
- 升级空指部可以: - 生产先进运输机
- 研发ATAC(先进航空战术科技工程)
- 改造先进运输机为航空母舰。
先写者里,指挥官能力以後再想
感谢大家不厌其烦的读到这边
(後面还有:P)
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我还没说完呐~~ 够多了够多了,回家啦~!
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※ 编辑: LaurenceS (204.197.184.219), 05/14/2016 00:07:26
※ 编辑: LaurenceS (204.197.184.219), 05/14/2016 00:21:37
※ 编辑: LaurenceS (204.197.184.219), 05/14/2016 00:30:37
1F:推 Sartanis: 其实你是西木的员工吧XD 05/14 03:13
感谢您的关注^_^
不是
我只是C&C系列的铁粉而已
※ 编辑: LaurenceS (204.197.184.219), 05/14/2016 04:11:26
所有阵营的单位都画完後可不可以一起探讨平衡性呢?
※ 编辑: LaurenceS (204.197.184.219), 05/14/2016 04:18:19
2F:推 nfs258147: 强大的设定孔 05/14 23:16
3F:→ nfs258147: 设定控 05/14 23:16
谢谢夸奖~YAY :D
4F:推 ToddHo: 看了单位设定和插图,真的太厉害啦!!! 05/14 23:49
防御组画好 预计明天推出
我指挥官技能还没想好
欢迎加入讨论:D
5F:推 xxx60709: 你生错时代了,真的... 05/15 00:08
为什麽??
6F:推 biglafu: 原PO请跟我交往 05/15 02:03
等等你是女生吗?
※ 编辑: LaurenceS (204.197.184.219), 05/15/2016 06:08:07
※ 编辑: LaurenceS (204.197.184.219), 05/15/2016 06:13:07
7F:推 xxx60709: 因为RTS时代已经过去了 05/15 09:07
不见得吧
※ 编辑: LaurenceS (204.197.184.219), 05/15/2016 09:14:00
8F:推 biglafu: 我是痴肥大叔 05/15 13:10
我也不是女生 更不是色孽教徒 我跟你交往干什麽?
※ 编辑: LaurenceS (204.197.184.219), 05/15/2016 18:00:17
目前计画有些耽搁
亚崔迪防御组的MCV设季卡官啦!!
可以启大家帮忙想概念吗??
(武器是榴弹炮)
※ 编辑: LaurenceS (204.197.184.219), 05/15/2016 18:02:30
※ 编辑: LaurenceS (172.98.157.222), 04/12/2017 13:19:10