作者cito (シト)
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标题Fw: [问卦] 究竟条顿武士 要怎样才能打赢蒙古突骑
时间Mon Apr 25 20:15:30 2016
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1N7WO1kD ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 究竟条顿武士 要怎样才能打赢蒙古突骑
时间: Mon Apr 25 19:56:46 2016
世纪帝国征服者 1.0c 兵种跑速比较
我没有完全列出来,只列比较快的,跟大家要看的精锐条顿武士
先说结论,移动速度差了两倍以上
(02)精锐蒙古突骑 1.45+10% =1.595
VS
(??)精锐条顿武士 0.65+10% =0.715
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(??)精锐条顿武士 0.65+10% =0.715
(??)精锐波斯战象 0.60+10%+30%=0.858
(01)匈牙利轻骑兵 1.50+10%=1.65
(02)精锐蒙古突骑 1.45+10%=1.595
重装骆驼骑兵 1.45+10%=1.595
(03)精锐阿拉伯奴隶兵 1.40+10%=1.54
重装马骑弓兵 1.40+10%=1.54
(04)装6人的蒙古重冲车1.00+50%=1.5
(05)游侠 1.35+10%=1.485
精锐拜占庭圣骑兵 1.35+10%=1.485
精锐鞑靼骑兵 1.35+10%=1.485
(06)精锐西班牙征服者 1.30+10%=1.43
精锐鹰勇士 1.30+10%=1.43
(07)精锐菘蓝武士 1.20+15%=1.38
(08)精锐马战车 1.20+10%=1.32
(09)传教士 1.10+15%=1.265
(10)鹰勇士 1.10+10%=1.21
(11)精锐羽毛箭射手 1.20 =1.20
斥侯骑兵 1.20 =1.20(上城前)
(12)精锐狂战士 1.05+10%=1.155
精锐哥德卫队 1.05+10%=1.155
(13)赛尔特戟兵 1.00+15%=1.15
(14)戟兵 1.00+10%=1.10
精锐日本武士 1.00+10%=1.10
精锐豹勇士 1.00+10%=1.10
(15)赛尔特剑兵勇士 0.90+15%=1.035
(16)巨型投石机(组装) 1.00 =1.00
装6人的重型冲撞车1.00 =1.00
(17)剑兵勇士 0.90+10%=0.99
注解
(1)匈牙利轻骑兵与轻骑兵/上城後的斥候跑速皆相同
(2)其他在科技树同一排的兵种原则上跑速都是一样的
(斥侯 1.2,鹰勇 1.1 较低)
(3)城堡精锐兵种都不会加跑速,所以直接都一样
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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※ 引述《kimo6414 (凡人皆有一死)》之铭言:
: 一队条顿 不可能打赢他一队蒙古突骑
: 地形随我挑
: (用选的 阿拉伯 黑森林… 由电脑产生)
: 条顿没可能打赢 这4真的吗
: 究竟条顿武士 要怎麽才能打赢蒙古突骑 有八卦吗
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1F:→ kfactor: 最近一直上钩喔 04/25 20:00
2F:推 sa87a16: 有兴趣当分析师吧 你有这特质 04/25 20:02
3F:推 roy147yo: 有cito分析有推 04/25 20:04
4F:→ jtch: cito最近很忙喔 04/25 20:07
5F:→ cito: 发回卦文没啥人理,说上钩也不太算。 04/25 20:11
6F:推 saiulbb: 所以以前玩的时候常常放条顿武士在冲撞车里面加速XDD 04/25 20:14
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7F:推 mavs07: 蒙古冲撞跑车 05/06 21:34