作者pedro0930 (BrotherPedro)
看板RTS
标题Fw: [游戏] 诸君,我喜欢战争
时间Wed Feb 24 17:29:01 2016
※ [本文转录自 Steam 看板 #1MpNGfPh ]
作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: Steam
标题: [游戏] 诸君,我喜欢战争
时间: Wed Feb 24 17:13:10 2016
诸君,我喜欢战争...游戏
我喜欢Wargame和诚实预告片
所以我决定做一个同时能向这两个系列致敬的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=kqEOPJNll98
补一些字好了,听说最近很流行
Wargame是一个设在冷战背景的即时战略游戏
最大的特色我想就是规模
首先我们有地图规模
http://i.imgur.com/Dvhevh7.jpg
这张还只是2v2的中型地图,我们还有更大的4v4和10v10地图
这麽大的地图让我们能够有更接近现实比例的交战和机动距离
这让地图上的各种地形和建设更有意义
因为移动距离很长...所以我们需要控制道路才能快速行军
因为移动距离很长,所以一些後勤系统像是要帮车辆加油才有意义
因为单位有燃料限制,不同国家的车有不同的航程也有意义
再来我们有单位种类的规模,
Red Dragon有17个国家,陆海空三军超过1600个单位,然後横跨60年的各种设计
http://i.imgur.com/P4cmwMn.jpg
包括一些实验和纸上单位
和很少在游戏出现的东西,像是瑞典的S-Tank,日本,韩国,中国,北韩的各种装备
通通都以漂亮的3D模型登场而不是一堆战棋符号或编号
http://i.imgur.com/dtFt4mA.jpg
痾.....理论上啦,往好的方面想至少可以在军火库里欣赏这些单位的3D模型
各种单位的互动也非常多元
步兵可以控制复杂地形,战车能够用机动力和射程在平原上发扬火力
防空单位虽然能够防空,但是空军也有反雷达飞弹专门用来压制防空单位
火炮可以发射高爆弹,烟雾,或集束穿甲弹来压制和摧毁敌人的防线
当然,你还会需要侦查单位提供火炮观测和找到躲藏在复杂地形的敌人
最後, Red Dragon更是加入了 [Redacted]
操作上,Wargame的经济系统很简单,收入是完全固定的 (另一个模式可以靠抢点提高收入)
玩家可以专心操作作战单位,且整体步调比较慢,因为地图大,单位需要时间动作, 也没有技能可以放
其实还满不吃手速的
全部综合起来就让Wargame变成一个非常独特,并同时能够兼具真实度和可玩性的游戏
至今周间和周末都能够维持500-1000个线上玩家
而且这个游戏出一段时间了,年度特价活动都会有满大的折扣
喜欢战略游戏的玩家强烈推荐
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※ 转录者: pedro0930 (73.221.106.233), 02/24/2016 17:29:01
1F:推 nanshinner: 推 02/24 19:41
※ 编辑: pedro0930 (73.221.106.233), 02/25/2016 15:09:59
※ 编辑: pedro0930 (73.221.106.233), 02/25/2016 17:34:11
2F:推 j02850: 不吃手速 但是吃微操 猛地跟鬼一样 02/25 23:20
3F:推 MB10: 推海军不存在XD 02/26 15:02
4F:推 infantry3900: 好像很棒,来看看 02/28 20:13