作者bowplayer (So Deep)
看板RTS
标题Re: [情报] Grey Goo: Descent of the Shroud
时间Tue Feb 2 21:34:25 2016
※ 引述《mikapauli (桜花)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=TdixB-dVx9c
: Grey Goo要出第四个阵营了!!
: https://www.greybox.com/greygoo/en/news/descent-shroud-new-faction-revealed/
不得不说这个免费DLC真的满佛的
目前只有稍微碰一下新种族Shroud,稍为介绍一下:
1.建筑:
Shroud的建筑距离
*修正*由采矿机Extractor数量决定,越多越远(绿线标示)
测试上3座左右就过地图中线,不过Extractor很贵(900/座),初期很难多座
说明上是主堡吸收资源再分配
其主要特色/限制在於
Amplifier这项建筑
Amplifier可以强化周围的兵营(Advent)跟防御塔(Spike)
兵营的高阶兵种需要1~2座Amplifier在周围才能解锁:
轻兵营/空军营要2座才全部解锁
重兵营最高(史诗级单位
Dirge)则需要3座
兵营间可共通使用同一座Amplifier,不过由於强化范围有点小,要抓一下位置
另,科技有项可以让主堡也变成Amplifier,范围较大
此外会解锁额外的生兵槽(1/2座可以同时生2/3只兵)
此外其亦可升级成为防御塔
共有三种:
(1)Plasma spike: 对地面部队,火焰喷射,强化後会有DoT伤害
(2)Tether spike: 对空中部队,丢出重力球把范围内敌空中单位拉下来
目前还看不出数量限制,单位掉下来几次就爆炸了,跟本猛
(3)Perceptron spike: 反隐形,强化後会让隐形部队过载而自残
(*)Aversion field: 非由Amplifier升级,独立建造,可把敌人推走,类似墙的存在
150资源不算贵,然而推人脉冲波是一阵一阵的,不是很好控
另科技研发可成为范围治疗机
看起来很完美,可是....你天杀的
升级成防御塔就不能当Amplifier啦囧
一开始还想说用兵营+Amplifier当墙,结果莫名其妙卡兵才发现RRRR
因为防御塔也吃Amplifier强化,建筑学部分可能还要研究一下
采矿:Extractor(900资源)一样由主堡建筑,不过可以Undeploy後移动到新地点继续采
科技可以让它摧毁会自爆,或是更硬且能治疗周围单位
(
与主堡变Amplifier科技三择一)
兵营:Advent一开始生轻单位,可升级成产重单位或空中单位的兵营
不过一旦进化就不能产原本单位
高级单位靠Amplifier解锁,且Amplifier越多,同时生兵数就越多(最高同时3只)
Overcharger: 改造单位,可把单位丢进去,出来攻击变强但防御变弱
2.单位:
由於需要兵营(200资源/座)及Amplifer(450资源/座),一开始必须用轻兵种挡敌人
Amplifier贵真的很麻烦,采矿也贵不能马上建两座
介绍几个比较有趣的单位:
(1)mimic: 百变怪XDDD 初始侦查单位,可以变成敌人混在对方人群中
像红色警戒的间谍那样,不会被主动攻击(但好像有侦隐的话就会主动攻击)
(2)FUGUE:重兵种的炮兵,被它攻击的敌人死後会跳出小单位(
CODA)
(3)Klaxon:坦克,牺牲远距离兵器,所以攻击时会冲刺到敌人前面0距离射击XD
科技研发可以让它越多越硬(max:3只在一起时),然而就没有冲刺技能
(4)Echo:重兵种,也类似炮兵,攻击时会丢一个小单位,在一个范围内打人
(5)Mach:空军战斗机,不过是神风特攻队式战机,会直接变成炸弹往敌人身上冲
(5)Shriek:空军最高级兵种,跟SC2神族虚空舰有90%像
攻击时光束会多弹到一个敌人身上,打建筑超快
(5)史诗级单位(DIRGE): 有三段进化,每段攻击方式不同
第一阶:直伤(长距离范围伤害大炮),吸1200(?)资源进化
第二阶:变成投射武器,炸下去是大范围伤害,距离颇远,杀50敌方单位进化
第三阶:完全体,投射出去的东西会在落地点制造黑洞
敌方单位会被吸进去,建筑则会受到持续伤害
我方单位则不会受到影响
要注意的是第二阶段开始就变炮兵,有最小攻击距离(太近不能打)
3.科技
靠Amplifier数量增加研发点数
比较有用的就是Extractor/Aversion field变成治疗点这两项
此外这种族对空很强,科技也有不少针对防空炮塔/反空军单位做强化
与GOO一样,反空军的地面单位(Siren)研发後可对地,会把人震飞
空军斥候(Chine)则可以研发灵气,范围内敌方持续损伤,并且治疗我方
另一项则让对空防御塔把敌人拉下来後让每个敌人个别放出DOT(不会打到自己,但会互打)
此外还有让侦隐形塔变成让周围单位隐型,但就不能再吃Amplifier强化加成
Mimic可侦隐/死亡後可留下一个无敌的眼在死亡处,直到时间到
老实说它科技都挺有用的,只是资源难赚(Extractor太贵,不太容易开多矿)
个人感觉是仅次GOO难控经济的种族
目前大概就这样
大家有空的话赶快试玩吧
最後小小抱怨,人类新单位Valiant的护盾也太欠揍@@
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RTS/M.1454420068.A.7AE.html
1F:→ Raiden502: 如果我没看错的话,建筑范围是看Extractor数量决定的 02/02 23:34
2F:→ Raiden502: 不然来个快攻别人家的矿场谁受的了XD 02/02 23:34
我也不太确定欸XDD只玩了一下下
有空再来测看看详细的状况
3F:→ Raiden502: 因为我有在小地图注意到有个绿色光圈XD 02/02 23:46
4F:→ Raiden502: 後来翻说明有说建筑范围由Extractor数量决定 02/02 23:46
5F:→ bowplayer: 我一开始有看 後来就不太注意 02/02 23:47
6F:→ bowplayer: 不过想想也是 不然开场野兵营就爆炸了 02/02 23:47
修改一下,增加一些新的心得
※ 编辑: bowplayer (219.85.240.105), 02/05/2016 03:22:00