作者LiDra129 (铁狼)
看板RTS
标题[心得] 太阳帝国-叛军 心得 Advent船舰篇
时间Mon Sep 21 18:41:44 2015
游戏没有剧情模式,关於剧情请看
#1FWi9BCC
这次介绍的是
Advent,另一种人类
Advent
使用心灵科技的人类,也因此连外型都改了。被放逐了上千年後,回来找TEC报仇。所有
船舰都是女性主导。偏重攻击,并且船舰的技能常有互相加成的效果。中期较强,实用的
军事研发几乎都在第三层之後。
忠诚派
延续传统,继续要找TEC算帐。文化传播力超强,後期在文化中还有攻击加成。
反叛派
认为忠诚派已经腐化,要先清除腐败。特殊技能要嘛死人才有效,要嘛好好的把人弄死,
很变质。前期就有在文化中的护盾回复加成,相当实用,但文化传播力不如忠诚派。
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护卫舰
寻求者舰(Seeker Vessel)
斥候舰,两个特殊技能,一个是爆掉的时候该位置会显示一段时间,比TEC的斥候只好在
某些TEC无法放置监视器的地方,例如恒星。另一个是自杀攻击,250的范围伤害,倒是没
听过有人真的拿来用。
学徒舰(Disciple Vessel)
轻战舰,以前跟杂鱼一样,现在强化了,值它四点补给。特殊技能是偷敌人的AM,转而补
给友军船舰,每秒回复5点AM。只能偷护卫舰的,但可以转到主力舰上面。好用归好用,
如果太依赖这个技能,遇到没有AM的舰队就吃瘪了。
本身生存力低落,和TEC的远程舰一样怕范围技,但输出却远远不及。
照耀者舰(Illuminator Vessel)
远程舰,但其实介於远程舰和重战舰之间,拥有不错的生存力,并且有三组光炮(两侧的
威力较差),攻击距离也不是特别远,稍微像是前线作战。特殊技能是复制自身的幻象,
增加生存力。比学徒舰硬很多,中期是舰队主力。
净化舰(Purge Vessel)
轰炸舰,没有特殊能力,但Advent可以靠研发增加最高30%轰炸力,比一般主力舰还猛。
防御舰(Defense Vessel)
防御舰,有六组雷射炮,前後上下左右。比硬度还是输给另外两族。
传教士舰(Missionary Vessel)
殖民舰,没什麽特别的。
祭司攻击艇(Advent忠诚派)
攻击的时候有机会使敌人命中率下降。面对单一强大的目标,例如泰坦,比较有效。
伟士牌攻击艇(Advent反叛派)(翻译无误)
攻击的时候有机会使敌人AM回复下降。虽然无法完全禁止敌舰使用技能,但可以牵制,若
再配合光辉战舰会更有效。
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巡洋舰
天马航母(Aeria Drone Host)
搭载三队战机,但占20点补给(其他两族的轻航母占14点)。初期蛮强势的,後期依然好
用。忠诚派有特殊技能,让天马行母可以控制敌人的地雷。
占20点也代表生命值比较高。由於有一个反战机的方法就是把支援战机的单位杀掉,因此
天马航母高生命算是一个优势。
(译注:Aeria并非单字,Aerial有天空、幻想的意思,为避免命名和TEC的天空司令舰冲
突,以天马行空之天马为其命名)
埃坎那斯护卫(Iconus Guardian)
防御型辅助巡洋舰,拥有很高的护盾,技能是张开护盾,范围内的友军受伤的33%,由埃
坎那斯守卫承担。Advent生存的重点单位,配合先祖母舰,在埃坎那斯爆掉前,其他舰种
都很安全。因此埃坎那斯是高消耗品。缺点是战斗後的回复,它完全派不上用场,Advent
的修复平台也不算强。第二个技能是推斥,可以把敌军推开,连泰坦都推得动。如果敌人
正在使用技能而无法移动,强迫移动可以中止技能。
多明那制伏者(Domina Subjugator)
攻击型辅助巡洋舰,第一招是压制一个护卫舰,使其无法行动,但自身也无法行动。第二
招是随时间修复一个友军的装甲,并且期间无法被禁止行动,但自身也无法行动。如果没
有第二招,多明那制伏者的处境有些尴尬。压制虽然很强大,但是要选到重点单位,才会
有效,但这样又要很多操作,比起另外两族的较不实际。
德司特拉十字军(Destra Crusader)
重战舰,虽然相较於其他族的重战舰攻击力高、防御薄弱,仍然是Advent吸收火力的最佳
选择。特殊技能是范围内敌军随时间造成伤害,伤害非常低,且不能叠加,但对战机也有
效,个人认为反战机效用比较大。
塔里昂救世者(Talion Savior)
星站建造舰,没什麽好说的。Advent的星站大概是三族中最难用的。
索兰那斯裁决者(Solanus Adjudicator)
反结构舰,拥有五门炮,可以远距离同时攻击五个目标,由於火力不够集中,拆星站的速
度比不上TEC的鱼雷舰,但仍然很快,拆一般结构很有效率,甚至不需要花时间转向。远
距离五门炮也是扫雷的好工具。另一个隐藏的优势是它和德司特拉用同样的武器(电浆)
,所以武器升级是共用的。
使者外交舰(Herald Envoy)
没什麽好说的,有盟友的时候互相交换特殊技能而已。
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主力舰
光辉战舰(Radiance Battleship)
舰种:战舰
角色:牵制,吸引火力,伤害
技能:
Q:引爆AM
引爆单一敌舰AM,造成每秒损伤、每秒消耗AM,并且期间禁止使用技能。
强大且多功能的一招,是游戏中牵制敌人使用技能最强大的一招。
W:释放敌意
群嘲,引起周遭一定数量的敌军攻击自身。须注意敌人只是有攻击的时候以光辉战舰为主
要目标,但若不攻击,要移动或逃跑完全不受限,次要武器的目标也不受限。
由於所有船舰的回转速度都很慢,两艘光辉战舰,一在敌前、一在敌後,轮流使用W,可
以强迫敌人一直转头、浪费很多输出的时间。
E:能量吸收护甲(被动)
被动增加护甲值,并且被攻击时,有一定比例的伤害转AM化为己用。
被动减伤招,无论如何都要点两点。
R:净化光束
向目标发射一道强力光束,8秒内每秒伤害250,光线附近其他敌军则受一半伤害。
「光辉」之名,实至名归!耀眼的一道光束,短时间内造成很高的伤害。
光辉战舰的技能都非常实用,本身伤害也高,还能强迫敌军攻击自身、掩护友军,受到伤
害转为AM继续施展技能,源源不绝一直输出下去——乍看是这样没错。但可怜的是光辉战
舰虽然身为Advent最硬的主力舰,比起其他种族的战舰依然是软。没有主动防御技能是主
要原因,虽然被动技能很强大,但减伤有限,Advent的护甲本身就低。如果E没点高,W点
高了,按下W根本是自杀。
相反的,要是E点高了,又有舰队支援防御,光辉战舰的高伤害、W和E造成的AM续航力、Q
的牵制力,绝对有资格让敌人把光辉战舰当作第一目标,优先处理。
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启示战斗巡洋舰(Revelation Battlecruiser)
舰种:轰炸舰
角色:辅助,後期以技能轰炸行星
技能:
Q:幻想曲
使单一敌方目标沉睡,无法做任何动作,但受到一定的伤害量就会清醒。
这招时间超级长,可以在战斗中让敌人几乎废掉一个主力舰。可惜的是,目标受到大量伤
害还是会清醒,故无法有效阻止敌人逃跑。
W:引导
使单一友方目标(不可是自身)技能冷却速度快40%。
可惜使用技能还是受到AM的限制,如果本来就很乾,引导下去只会乾更快。
对泰坦舰可能比较有帮助。
E:透视
观看任何一个行星,持续一段时间。
战略价值不错,战术价值为零。如果开自动施展,将会不断的使用、直到AM耗尽。
R:激发疯狂
使单一敌方行星上的人陷入疯狂,每秒损失1%的行星生命与人口。
对大型行星非常有效,可以减少很多轰炸的时间。
启示战巡的舰种,要说是轰炸舰,实在有点勉强。除了最高的对行星伤害,以及强大的R
,其余都像个辅助舰。跟它打会觉得很烦,主力舰动不动就被它放Q,但是自己用起来就
觉得Q下去我就不能刺杀主力舰啦,很麻烦。透视虽然战略价值很不错,但是有时後派个
斥候去就好了,不必为了侦查造启示战巡出来。R用起来很爽,尤其是看到敌军星球上的
人民在尖叫XD,但平心而论,不强(比起来马尔扎的W点高会更强,只是要花更多点数)
,尤其是净化舰就有很高的轰炸力了。
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先祖母舰(Progenitor Mothership)
舰种:殖民舰
角色:殖民,辅助,生存
技能:
Q:殖民
殖民一颗星球,并且一段时间内行星开发价格有折扣。
初期能带来的经济优势有限,後期能省下不少资源。
W:恶意
目标一定数量的敌军,当任何一个受到武器攻击时,其他的也会受到30%伤害。
大略就是,使我军都有30%的溅射伤害。大型会战很有用。
E:护盾再生
启动後,对范围内友军进行护盾补给,每秒回复护盾。使用中无法做其他动作。
非常强大的技能,尤其是护盾强大的Advent。可以保护大量友军。
R:复苏
当己方一艘主力舰爆炸後,这个技能可以将同样类型的己方主力舰升级,同原来爆掉的那
一艘。
首先,你不会想要真的使用它,没人希望高等级的主力舰爆掉。其次,被升级的也要与原
来的主力舰同样型号。大多时候生产两艘一样的主力舰不是很有意义,除非是超大型战斗
吧...
毫无疑问,这是我个人最爱的先发主力舰。
首先,Advent的轻战舰很弱(虽然後来有强化),若不海起来很吃亏,偏偏如果要出殖民
舰(7点补给),就要少1~2艘轻战舰。先祖母舰自带殖民能力,可以跳过殖民舰,多出
1~2艘轻战舰。第二,也是因为轻战舰很弱,需要用护盾再生来保护。这一招在第三层研
究开始後更有用处,有埃坎那斯守卫负责分散伤害,甚至会战中舰队完全无损都是有可能
的,还有轻战舰的偷取AM,续航力也有提昇。第三,虽然个人不太爱用,恶意毫无疑问是
很强大的一招,大幅提昇己方总输出。
论缺点也不是没有。E是「群体技能」且「需要时间」,亦即无法有效抵抗集火,有时候
为了一艘船舰就用E也会觉得很浪费。W也无法帮助快速解决单一目标,而是让目标旁边的
被波及。这让先祖母舰有很强的阵地防御属性,但无法有效追击,较难以真正致敌军主力
舰於死地。
须注意先祖航母本身带来强大的生存力,在无法使用技能的状况下,舰队生存力会大幅下
降,应避免在这种状况开战。
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翠鸟航母(Halcyon Carrier)
舰种:航母
角色:战机支援
技能:
Q:心电推斥
推开所有周遭的战机和攻击艇,造成小量伤害,并且使其速度下降。
用来抵御战机中队的技能。好用归好用,矛盾在於:翠鸟本身是航母,对抗战机中队应该
不成问题,就只是小量伤害加速歼灭敌人战机而已。面对大量战机,可以有效防御,但若
战机战屈居劣势,航母有何地位呢...?
W:加载战机(被动)
增加翠鸟航母的战机中队数量。
E:能量放大灵气(被动)
范围内友军,能量武器(枪炮、飞弹以外)的冷却加速。若是航母在范围内,则战机得到
加成。
注意Advent全数是能量武器,故此技能对己方完全加成。
R:灵魂风暴
启动後,自身搭载的战机有机率回避敌方攻击,使战机的存活力增加。
(以前是派出60架战机,现在改了)
四招中有两招是被动,剩下两招针对战机,这意味翠鸟航母只有一个战术:支援战机,以
战机攻击。因此,它也没什麽好控的,控它不如控战机群。战机的高速、高伤害是无可否
认的,非常适合刺杀任务,但罩门也很大:防御(反战机)舰。所幸防御舰的对舰伤害不
高,可以先打掉一些防御舰,再将战机中队派出。
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超凡战斗巡洋舰(Rapture Battlecruiser)
(译注,Rapture有狂喜、超脱之意,取超凡入圣的超凡为其命名)
舰种:辅助
角色:辅助,群体牵制
技能:
Q:晕眩
使目标及其周围敌军武器冷却延长,命中率下降。高等级时大幅减少敌人武器输出。
W:复仇
指定一个友军,使其受到伤害时,反弹一定比例给攻击者。等级2反弹比例就高达130%,
等级3更高达200%。可以用於想要保护的目标,或者用於光辉战舰,再用光辉战舰群嘲。
E:专注灵气(被动)
范围内友军,能量武器的伤害增加一定比例。作用方式同翠鸟航母的灵气,两者可互相加
成。
R:支配
永久控制一个敌军。但若不同种族,则无法使用所有该种族的升级项目。
在战斗中的影响其实很小,即使补抓的是重战舰也一样。这个技能现在比较像是聊胜於无
。
作为辅助舰,超凡战巡的战力算是很高了。主要是因为专注灵气,大幅度提昇攻击力(达
30%之多)。但作为辅助舰,同样的,先发的时候有些尴尬。低等级的Q效果不明显,且敌
方舰队也不多,发挥不出最大功用。W主要用在被集火的单位,但是轻战舰皮薄血少被集
火没多久就爆掉了。
後期的战斗,尤其是有泰坦舰的时候,超凡战巡的价值才会明显。3级W有两倍反弹伤害,
是强大的反刺杀技能。专注灵气也可以大幅增加泰坦的输出。
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裂隙战舰(Discord Battleship)
舰种:战舰
角色:高输出前线作战,消耗战
技能:
Q:破碎
使范围内敌军护甲值减少。对小型目标比较有效,尤其是没有护盾的海盗。但注意别在敌
人护盾消耗完之前使用,徒然浪费AM。
W:心灵尖啸
前方锥状范围内敌军直接受到伤害,并短暂禁止使用技能,若同时有被Q影响,则效果增
加。
Advent少数直接攻击的技能,还是范围技。但是裂隙战舰AM少,效果蛮有限的。
E:昏沉
使敌方一个目标武器冷却和技能冷却速度变慢。这一招的价值在於它可以用在敌方泰坦舰
,特别是非常仰赖技能的泰坦舰。
R:远方的复仇
标记范围内所有友军。被标记的船舰爆掉的时候,会对一个随机的敌军造成450(650)的伤
害。
注意是以船舰算的,故不管是占10补给的重战舰,或2补给的斥候,效果都是一样的。故
有一个战术是派出100艘以上斥候,R开下去,斥候故意让敌人毁掉,就能造成大量伤害。
Advent的启示战巡虽然列为轰炸舰,除了轰炸星球以外,都不像其他两族的轰炸舰一般有
着高伤害,尽管普遍而言Advent伤害都偏高。裂隙战舰的出现,补足了这个缺角。
高伤害伴随的就是低生存力。尤其Advent没有良好的回复力、单体救援能力,又仰赖护盾
,又没有光辉战舰的护甲加成,面对Vasari的相位飞弹,非常危险。
举例来说(所有Advent主力舰都有可能发生,但裂隙偏软所以比较明显),Vasari的相位
飞弹除非研发到30%穿透,战斗中还是会先把护盾打完。但一场激战後,Advent险胜,主
力舰护盾全没了、只剩下1/3的装甲,接下来护盾会很快的回复,等到护盾满的时候,装
甲可能还只有1/2。这表示下次战斗,Vasari的相位飞弹有机会在护盾消耗完之前,就把
主力舰打爆。想独自克服这个难关,唯一的办法就是建造修复平台,而Advent的修复平台
能力也不突出。
如果有良好的支援,裂隙战舰的Q可以给予不错的伤害加成,尤其是对护甲本身就低的目
标。
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日轮泰坦(Coronata Titan)
(译注:推测字源是Corona,日冕,翻译为日轮,读音比较顺)
舰种:Advent忠诚派泰坦
角色:混合型多功能舰
技能:
Q:威慑
启动後武器威力下降,且攻击时损失AM,但打爆的敌舰可以永久转化为己军。持续直到取
消。
如同所有转化技能,种族不同就不适用所有武器升级、研发技能,故这一招乍看之下有点
让人失望。实际却不是这麽一回事,大规模战斗的结果,必然双方都会损失过半的舰队。
但凭着转化过来的船舰,彼消此长,原本平手的甚至会变成一方完胜。
W:压制灵气(被动)
附近敌军武器威力下降,并且移动速度变慢。
辅助的技能,帮助舰队生存。配上超凡战巡的晕眩,效果强大。缓速的效果比较小,大概
只有敌军泰坦会因为这招而逃不掉。
E:群体恨意
集中附近友军的恨意,对敌人发射单一强大的破坏光束。瞬间高伤害,附近友军越多,攻
击力越高(有上限)。这招是日轮泰坦的主要攻击技能。
R:取回
直接占有目标敌军星球,除了主星和有神器的星球,任何保护一律无效。
这招可以说是专克TEC忠诚派,他们可以造两个星站,就有两个反殖民保护、两个自爆,
要动那颗星除非用文化传播,但反制文化传播也不那麽难。这招无视星站的保护,直接占
有,并且TEC忠诚派在自己位能井中的战斗力加成瞬间丧失。
相当多功能的泰坦舰,战斗力不容小觑(以对单体为主),凭着灵气可以削弱敌军、帮助
盟军生存。R也是唯一能对星球出手的泰坦技能。没有明显缺点,硬要说的话大概是装甲
略薄、生存力较差,以及缺乏范围伤害技能。虽然它有能力单独行动,但跟着舰队还是比
较好。
对抗日轮泰坦,首先要注意的是保护好重要船舰。4级的群体恨意最高伤害超过8000,是
超强的刺杀技能,即使等级相当的泰坦没那麽容易被日轮泰坦一、两发E就打爆,低等级
主力舰没那麽强壮,需要特别小心。
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灭绝泰坦
(译注:推测字源是Eradicate,意谓「使灭亡」)
舰种:Advent反叛派泰坦
角色:大范围毁灭攻击,消耗战,自身生存力高
技能:
Q:净化
消耗一个友军护卫舰,吃掉所有残存的装甲、护盾、AM。高等级时冷却很短,可以大幅提
昇生存力,而代价是己方船舰。
W:混沌爆发
使一个范围内敌军直接受到伤害,是灭绝泰坦的主要技能。等级一就有500的伤害,尤其
敌人使用以远距舰为主、拼高伤害的战术,两发等级一的混沌爆发就没了,爽爽吃经验。
E:殉职者之力(被动)
附近任何友军死亡,灭绝泰坦的武器就更强。堆叠最多五层。除非是单独行动,这招比增
加火力的被动技能更有效。
R:不屈意志(被动)
当装甲低於75%、50%、25%时,各得到一层减伤、加速技能冷却、加速AM回覆。当泰坦舰
爆炸的时候,则会以无敌姿态、超快技能冷却、超快AM回覆,存在一段时间,但无法移动
。
如名字所言,这招让灭绝泰坦本身几乎立於不败之地,只要你能不断送船舰给它吃,但
who cares?靠着高速冷却的混沌爆发,灭绝泰坦的威力可以上升好几个档次,除了星站
和泰坦舰,大概所有敌舰都能当经验吃。
对抗这招的唯一办法,就是不断消耗它的AM,完全阻止它使用技能,并且集火。
继承反叛派有够变质的偏激,灭绝泰坦四个技能中有三个跟死亡有关,己方舰队死掉完全
不是坏事,只会让它更强壮,自己死掉之前也会变得超强。Again,真是有够变质的。
相较於日轮泰坦擅长对单体,灭绝泰坦则擅长对群体。混沌爆发的高伤害,可以快速吃掉
护卫舰,逼迫敌人想办法保护护卫舰,或全面升级巡洋舰级,或优先处理灭绝泰坦。
Advent反叛派的特殊科技,可以短暂复制爆掉的敌舰,配上混沌爆发的大范围伤害,使用
大量护卫舰对抗它绝对是不智的。
凭着强大的生存力和群体伤害,灭绝泰坦相当适合独自面对中小型舰队,例如海盗。灭绝
泰坦做出来的时候,大概海盗袭击会有20~30艘左右,比起调一个小舰队去处理海盗,让
灭绝泰坦自己吃经验更轻松划算。
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最後来个前後呼应,翻译一下开场动画的旁白
「
我们众多的主权星球,在贸易秩序的领导下欣欣向荣。几个世纪以来,我们享受和平与资
产,战争的方法已被遗忘。
然後,那些
异星人来了。除了逃离他们本身的灾厄,他们蹂躏了我们贫弱的防御,奴役了
我们的人民,并掠夺了我们的星球。
绝望,且无法自行建立防御,众多星球放弃了他们的主权,将贸易秩序转化为行商者紧急
联盟(Trader Emergency Coallition,
TEC)。团结在一个名字之下,我们终於有机会反
抗,将那些贸易船舰慢慢转为我们的盾牌。当我们把武器也装上,看似我们的运气回来了
。而这样的希望,并没有维持多久。
那些被长久放逐的异类,现在称呼他们自己为
Advent,回来时已变得更强大、并且扭曲得
我们无法想像。在我们能够把军力从
异星人战线调过去抵抗他们前,许多星球已经被他们
侵蚀而毁灭。
被夹在
Advent的复仇与
异星人的屠杀间,我们被迫要建立防线。我们建造了强大的防御结
构(资料片:壕沟),希望能撑过他们的攻击。结果,我们甚至看到和平的可能。(资料
片:外交)
现在,在不断打仗打了三十年後,我们的同盟开始崩解。
联盟分裂为一派选择退守(忠诚
派泰坦:巨大铁龟出现),和一派选择不留余地的反击(反叛派泰坦:大炮出现)。
反抗的势力甚至让
Advent的统一国度开始分裂。毫无疑问他们还想要毁掉我们,以及另外
一群。(忠诚派泰坦:蚕蛹出现,赏了反叛派泰坦:六翼天使一记群体恨意)
同时,
异星人的军队变得越来越拼命(忠诚派泰坦:魟鱼出现,对另外两个无差别攻击)
。说起来或许很荒谬,他们的逃难或许最终会变成是我们的救赎(反叛派泰坦:
菊花带着
三族的主力舰一起跳跃)。
尤其,如果那个警告是真的……
」
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※ 编辑: LiDra129 (140.110.200.36), 09/21/2015 18:42:31
※ 编辑: LiDra129 (140.110.200.36), 09/21/2015 18:43:16
1F:→ LiDra129: 开场影片的连结可以贴吗? 09/21 18:57
※ 编辑: LiDra129 (140.110.200.36), 09/21/2015 19:06:24
3F:推 overwhelming: 期待Vasari 我觉得Vasari的泰坦还蛮弱的 09/21 19:06
4F:→ LiDra129: 忠诚派不错用 反叛派很弱...... 09/21 19:08
5F:→ LiDra129: 感谢影片支援 09/21 19:30
6F:推 bill50514: 当初看故事已位会出下一款 结果到现在都没有Q.Q 09/21 20:45
7F:→ LiDra129: 应该会 只是现在他们跑去做Sins of a Dark Age啦 09/21 20:49
8F:→ LiDra129: 其实把太阳帝国的引擎升级 还可以再战至少五年吧 09/21 20:50
9F:→ LiDra129: 偏偏他们跑去做SoaDA 还做到steam上褒贬不一 09/21 20:51
10F:→ LiDra129: 现在moba是LOL独占了 连暴雪都不一定打得过 何况他们… 09/21 20:52
11F:推 overwhelming: LOL独占(X) Dota2独占(o) 09/21 23:31
12F:→ LiDra129: 总之SoaDA看起来会血本无归 09/22 01:04
13F:→ efreet: 之前就有Petroglyph的例子,改去做MOBA,做到倒掉才又回来 09/22 09:25
14F:→ efreet: 做RTS,MOBA市场差不多饱合了,除了市占率高的那几款,还 09/22 09:26
15F:→ efreet: 有一堆知名度低的在营运,而且玩法大同小异,要成功有难度 09/22 09:27
16F:推 nornor0415: 平心而论LOL与Dota2都还称不上独占,论规模lol还大一点 09/22 11:19
17F:→ nornor0415: 不过下方的smite hots也都还有生存空间 09/22 11:19
18F:→ qsman: Advent我个人用起来很不顺手,一直抓不到要点 09/22 23:06
19F:→ LiDra129: Q大 发个战报来看看XD 09/23 10:18
20F:推 overwhelming: DOTA2付费玩家不能比啊 09/23 18:03
21F:→ nornor0415: dota2的营收跟lol也不能比阿. 09/23 23:20
22F:→ nornor0415: 电竞规模也还比不上...简单说就是dota2玩家太自嗨.. 09/23 23:21
23F:→ qsman: 我现在都没时间玩了…只能偶尔看看let's play呀…orz 09/23 23:57
24F:→ pedro0930: 这样很好啊,不用最大 (当然dota 2也已经很大)就能活 09/24 15:29