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游戏没有剧情模式,关於剧情请看#1FWi9BCC 这次介绍的是Advent,另一种人类 Advent 使用心灵科技的人类,也因此连外型都改了。被放逐了上千年後,回来找TEC报仇。所有 船舰都是女性主导。偏重攻击,并且船舰的技能常有互相加成的效果。中期较强,实用的 军事研发几乎都在第三层之後。 忠诚派 延续传统,继续要找TEC算帐。文化传播力超强,後期在文化中还有攻击加成。 反叛派 认为忠诚派已经腐化,要先清除腐败。特殊技能要嘛死人才有效,要嘛好好的把人弄死, 很变质。前期就有在文化中的护盾回复加成,相当实用,但文化传播力不如忠诚派。 ---- 护卫舰 寻求者舰(Seeker Vessel) 斥候舰,两个特殊技能,一个是爆掉的时候该位置会显示一段时间,比TEC的斥候只好在 某些TEC无法放置监视器的地方,例如恒星。另一个是自杀攻击,250的范围伤害,倒是没 听过有人真的拿来用。 学徒舰(Disciple Vessel) 轻战舰,以前跟杂鱼一样,现在强化了,值它四点补给。特殊技能是偷敌人的AM,转而补 给友军船舰,每秒回复5点AM。只能偷护卫舰的,但可以转到主力舰上面。好用归好用, 如果太依赖这个技能,遇到没有AM的舰队就吃瘪了。 本身生存力低落,和TEC的远程舰一样怕范围技,但输出却远远不及。 照耀者舰(Illuminator Vessel) 远程舰,但其实介於远程舰和重战舰之间,拥有不错的生存力,并且有三组光炮(两侧的 威力较差),攻击距离也不是特别远,稍微像是前线作战。特殊技能是复制自身的幻象, 增加生存力。比学徒舰硬很多,中期是舰队主力。 净化舰(Purge Vessel) 轰炸舰,没有特殊能力,但Advent可以靠研发增加最高30%轰炸力,比一般主力舰还猛。 防御舰(Defense Vessel) 防御舰,有六组雷射炮,前後上下左右。比硬度还是输给另外两族。 传教士舰(Missionary Vessel) 殖民舰,没什麽特别的。 祭司攻击艇(Advent忠诚派) 攻击的时候有机会使敌人命中率下降。面对单一强大的目标,例如泰坦,比较有效。 伟士牌攻击艇(Advent反叛派)(翻译无误) 攻击的时候有机会使敌人AM回复下降。虽然无法完全禁止敌舰使用技能,但可以牵制,若 再配合光辉战舰会更有效。 ---- 巡洋舰 天马航母(Aeria Drone Host) 搭载三队战机,但占20点补给(其他两族的轻航母占14点)。初期蛮强势的,後期依然好 用。忠诚派有特殊技能,让天马行母可以控制敌人的地雷。 占20点也代表生命值比较高。由於有一个反战机的方法就是把支援战机的单位杀掉,因此 天马航母高生命算是一个优势。 (译注:Aeria并非单字,Aerial有天空、幻想的意思,为避免命名和TEC的天空司令舰冲 突,以天马行空之天马为其命名) 埃坎那斯护卫(Iconus Guardian) 防御型辅助巡洋舰,拥有很高的护盾,技能是张开护盾,范围内的友军受伤的33%,由埃 坎那斯守卫承担。Advent生存的重点单位,配合先祖母舰,在埃坎那斯爆掉前,其他舰种 都很安全。因此埃坎那斯是高消耗品。缺点是战斗後的回复,它完全派不上用场,Advent 的修复平台也不算强。第二个技能是推斥,可以把敌军推开,连泰坦都推得动。如果敌人 正在使用技能而无法移动,强迫移动可以中止技能。 多明那制伏者(Domina Subjugator) 攻击型辅助巡洋舰,第一招是压制一个护卫舰,使其无法行动,但自身也无法行动。第二 招是随时间修复一个友军的装甲,并且期间无法被禁止行动,但自身也无法行动。如果没 有第二招,多明那制伏者的处境有些尴尬。压制虽然很强大,但是要选到重点单位,才会 有效,但这样又要很多操作,比起另外两族的较不实际。 德司特拉十字军(Destra Crusader) 重战舰,虽然相较於其他族的重战舰攻击力高、防御薄弱,仍然是Advent吸收火力的最佳 选择。特殊技能是范围内敌军随时间造成伤害,伤害非常低,且不能叠加,但对战机也有 效,个人认为反战机效用比较大。 塔里昂救世者(Talion Savior) 星站建造舰,没什麽好说的。Advent的星站大概是三族中最难用的。 索兰那斯裁决者(Solanus Adjudicator) 反结构舰,拥有五门炮,可以远距离同时攻击五个目标,由於火力不够集中,拆星站的速 度比不上TEC的鱼雷舰,但仍然很快,拆一般结构很有效率,甚至不需要花时间转向。远 距离五门炮也是扫雷的好工具。另一个隐藏的优势是它和德司特拉用同样的武器(电浆) ,所以武器升级是共用的。 使者外交舰(Herald Envoy) 没什麽好说的,有盟友的时候互相交换特殊技能而已。 ---- 主力舰 光辉战舰(Radiance Battleship) 舰种:战舰 角色:牵制,吸引火力,伤害 技能: Q:引爆AM 引爆单一敌舰AM,造成每秒损伤、每秒消耗AM,并且期间禁止使用技能。 强大且多功能的一招,是游戏中牵制敌人使用技能最强大的一招。 W:释放敌意 群嘲,引起周遭一定数量的敌军攻击自身。须注意敌人只是有攻击的时候以光辉战舰为主 要目标,但若不攻击,要移动或逃跑完全不受限,次要武器的目标也不受限。 由於所有船舰的回转速度都很慢,两艘光辉战舰,一在敌前、一在敌後,轮流使用W,可 以强迫敌人一直转头、浪费很多输出的时间。 E:能量吸收护甲(被动) 被动增加护甲值,并且被攻击时,有一定比例的伤害转AM化为己用。 被动减伤招,无论如何都要点两点。 R:净化光束 向目标发射一道强力光束,8秒内每秒伤害250,光线附近其他敌军则受一半伤害。 「光辉」之名,实至名归!耀眼的一道光束,短时间内造成很高的伤害。 光辉战舰的技能都非常实用,本身伤害也高,还能强迫敌军攻击自身、掩护友军,受到伤 害转为AM继续施展技能,源源不绝一直输出下去——乍看是这样没错。但可怜的是光辉战 舰虽然身为Advent最硬的主力舰,比起其他种族的战舰依然是软。没有主动防御技能是主 要原因,虽然被动技能很强大,但减伤有限,Advent的护甲本身就低。如果E没点高,W点 高了,按下W根本是自杀。 相反的,要是E点高了,又有舰队支援防御,光辉战舰的高伤害、W和E造成的AM续航力、Q 的牵制力,绝对有资格让敌人把光辉战舰当作第一目标,优先处理。 ---- 启示战斗巡洋舰(Revelation Battlecruiser) 舰种:轰炸舰 角色:辅助,後期以技能轰炸行星 技能: Q:幻想曲 使单一敌方目标沉睡,无法做任何动作,但受到一定的伤害量就会清醒。 这招时间超级长,可以在战斗中让敌人几乎废掉一个主力舰。可惜的是,目标受到大量伤 害还是会清醒,故无法有效阻止敌人逃跑。 W:引导 使单一友方目标(不可是自身)技能冷却速度快40%。 可惜使用技能还是受到AM的限制,如果本来就很乾,引导下去只会乾更快。 对泰坦舰可能比较有帮助。 E:透视 观看任何一个行星,持续一段时间。 战略价值不错,战术价值为零。如果开自动施展,将会不断的使用、直到AM耗尽。 R:激发疯狂 使单一敌方行星上的人陷入疯狂,每秒损失1%的行星生命与人口。 对大型行星非常有效,可以减少很多轰炸的时间。 启示战巡的舰种,要说是轰炸舰,实在有点勉强。除了最高的对行星伤害,以及强大的R ,其余都像个辅助舰。跟它打会觉得很烦,主力舰动不动就被它放Q,但是自己用起来就 觉得Q下去我就不能刺杀主力舰啦,很麻烦。透视虽然战略价值很不错,但是有时後派个 斥候去就好了,不必为了侦查造启示战巡出来。R用起来很爽,尤其是看到敌军星球上的 人民在尖叫XD,但平心而论,不强(比起来马尔扎的W点高会更强,只是要花更多点数) ,尤其是净化舰就有很高的轰炸力了。 ---- 先祖母舰(Progenitor Mothership) 舰种:殖民舰 角色:殖民,辅助,生存 技能: Q:殖民 殖民一颗星球,并且一段时间内行星开发价格有折扣。 初期能带来的经济优势有限,後期能省下不少资源。 W:恶意 目标一定数量的敌军,当任何一个受到武器攻击时,其他的也会受到30%伤害。 大略就是,使我军都有30%的溅射伤害。大型会战很有用。 E:护盾再生 启动後,对范围内友军进行护盾补给,每秒回复护盾。使用中无法做其他动作。 非常强大的技能,尤其是护盾强大的Advent。可以保护大量友军。 R:复苏 当己方一艘主力舰爆炸後,这个技能可以将同样类型的己方主力舰升级,同原来爆掉的那 一艘。 首先,你不会想要真的使用它,没人希望高等级的主力舰爆掉。其次,被升级的也要与原 来的主力舰同样型号。大多时候生产两艘一样的主力舰不是很有意义,除非是超大型战斗 吧... 毫无疑问,这是我个人最爱的先发主力舰。 首先,Advent的轻战舰很弱(虽然後来有强化),若不海起来很吃亏,偏偏如果要出殖民 舰(7点补给),就要少1~2艘轻战舰。先祖母舰自带殖民能力,可以跳过殖民舰,多出 1~2艘轻战舰。第二,也是因为轻战舰很弱,需要用护盾再生来保护。这一招在第三层研 究开始後更有用处,有埃坎那斯守卫负责分散伤害,甚至会战中舰队完全无损都是有可能 的,还有轻战舰的偷取AM,续航力也有提昇。第三,虽然个人不太爱用,恶意毫无疑问是 很强大的一招,大幅提昇己方总输出。 论缺点也不是没有。E是「群体技能」且「需要时间」,亦即无法有效抵抗集火,有时候 为了一艘船舰就用E也会觉得很浪费。W也无法帮助快速解决单一目标,而是让目标旁边的 被波及。这让先祖母舰有很强的阵地防御属性,但无法有效追击,较难以真正致敌军主力 舰於死地。 须注意先祖航母本身带来强大的生存力,在无法使用技能的状况下,舰队生存力会大幅下 降,应避免在这种状况开战。 ---- 翠鸟航母(Halcyon Carrier) 舰种:航母 角色:战机支援 技能: Q:心电推斥 推开所有周遭的战机和攻击艇,造成小量伤害,并且使其速度下降。 用来抵御战机中队的技能。好用归好用,矛盾在於:翠鸟本身是航母,对抗战机中队应该 不成问题,就只是小量伤害加速歼灭敌人战机而已。面对大量战机,可以有效防御,但若 战机战屈居劣势,航母有何地位呢...? W:加载战机(被动) 增加翠鸟航母的战机中队数量。 E:能量放大灵气(被动) 范围内友军,能量武器(枪炮、飞弹以外)的冷却加速。若是航母在范围内,则战机得到 加成。 注意Advent全数是能量武器,故此技能对己方完全加成。 R:灵魂风暴 启动後,自身搭载的战机有机率回避敌方攻击,使战机的存活力增加。 (以前是派出60架战机,现在改了) 四招中有两招是被动,剩下两招针对战机,这意味翠鸟航母只有一个战术:支援战机,以 战机攻击。因此,它也没什麽好控的,控它不如控战机群。战机的高速、高伤害是无可否 认的,非常适合刺杀任务,但罩门也很大:防御(反战机)舰。所幸防御舰的对舰伤害不 高,可以先打掉一些防御舰,再将战机中队派出。 ---- 超凡战斗巡洋舰(Rapture Battlecruiser) (译注,Rapture有狂喜、超脱之意,取超凡入圣的超凡为其命名) 舰种:辅助 角色:辅助,群体牵制 技能: Q:晕眩 使目标及其周围敌军武器冷却延长,命中率下降。高等级时大幅减少敌人武器输出。 W:复仇 指定一个友军,使其受到伤害时,反弹一定比例给攻击者。等级2反弹比例就高达130%, 等级3更高达200%。可以用於想要保护的目标,或者用於光辉战舰,再用光辉战舰群嘲。 E:专注灵气(被动) 范围内友军,能量武器的伤害增加一定比例。作用方式同翠鸟航母的灵气,两者可互相加 成。 R:支配 永久控制一个敌军。但若不同种族,则无法使用所有该种族的升级项目。 在战斗中的影响其实很小,即使补抓的是重战舰也一样。这个技能现在比较像是聊胜於无 。 作为辅助舰,超凡战巡的战力算是很高了。主要是因为专注灵气,大幅度提昇攻击力(达 30%之多)。但作为辅助舰,同样的,先发的时候有些尴尬。低等级的Q效果不明显,且敌 方舰队也不多,发挥不出最大功用。W主要用在被集火的单位,但是轻战舰皮薄血少被集 火没多久就爆掉了。 後期的战斗,尤其是有泰坦舰的时候,超凡战巡的价值才会明显。3级W有两倍反弹伤害, 是强大的反刺杀技能。专注灵气也可以大幅增加泰坦的输出。 ---- 裂隙战舰(Discord Battleship) 舰种:战舰 角色:高输出前线作战,消耗战 技能: Q:破碎 使范围内敌军护甲值减少。对小型目标比较有效,尤其是没有护盾的海盗。但注意别在敌 人护盾消耗完之前使用,徒然浪费AM。 W:心灵尖啸 前方锥状范围内敌军直接受到伤害,并短暂禁止使用技能,若同时有被Q影响,则效果增 加。 Advent少数直接攻击的技能,还是范围技。但是裂隙战舰AM少,效果蛮有限的。 E:昏沉 使敌方一个目标武器冷却和技能冷却速度变慢。这一招的价值在於它可以用在敌方泰坦舰 ,特别是非常仰赖技能的泰坦舰。 R:远方的复仇 标记范围内所有友军。被标记的船舰爆掉的时候,会对一个随机的敌军造成450(650)的伤 害。 注意是以船舰算的,故不管是占10补给的重战舰,或2补给的斥候,效果都是一样的。故 有一个战术是派出100艘以上斥候,R开下去,斥候故意让敌人毁掉,就能造成大量伤害。 Advent的启示战巡虽然列为轰炸舰,除了轰炸星球以外,都不像其他两族的轰炸舰一般有 着高伤害,尽管普遍而言Advent伤害都偏高。裂隙战舰的出现,补足了这个缺角。 高伤害伴随的就是低生存力。尤其Advent没有良好的回复力、单体救援能力,又仰赖护盾 ,又没有光辉战舰的护甲加成,面对Vasari的相位飞弹,非常危险。 举例来说(所有Advent主力舰都有可能发生,但裂隙偏软所以比较明显),Vasari的相位 飞弹除非研发到30%穿透,战斗中还是会先把护盾打完。但一场激战後,Advent险胜,主 力舰护盾全没了、只剩下1/3的装甲,接下来护盾会很快的回复,等到护盾满的时候,装 甲可能还只有1/2。这表示下次战斗,Vasari的相位飞弹有机会在护盾消耗完之前,就把 主力舰打爆。想独自克服这个难关,唯一的办法就是建造修复平台,而Advent的修复平台 能力也不突出。 如果有良好的支援,裂隙战舰的Q可以给予不错的伤害加成,尤其是对护甲本身就低的目 标。 ---- 日轮泰坦(Coronata Titan) (译注:推测字源是Corona,日冕,翻译为日轮,读音比较顺) 舰种:Advent忠诚派泰坦 角色:混合型多功能舰 技能: Q:威慑 启动後武器威力下降,且攻击时损失AM,但打爆的敌舰可以永久转化为己军。持续直到取 消。 如同所有转化技能,种族不同就不适用所有武器升级、研发技能,故这一招乍看之下有点 让人失望。实际却不是这麽一回事,大规模战斗的结果,必然双方都会损失过半的舰队。 但凭着转化过来的船舰,彼消此长,原本平手的甚至会变成一方完胜。 W:压制灵气(被动) 附近敌军武器威力下降,并且移动速度变慢。 辅助的技能,帮助舰队生存。配上超凡战巡的晕眩,效果强大。缓速的效果比较小,大概 只有敌军泰坦会因为这招而逃不掉。 E:群体恨意 集中附近友军的恨意,对敌人发射单一强大的破坏光束。瞬间高伤害,附近友军越多,攻 击力越高(有上限)。这招是日轮泰坦的主要攻击技能。 R:取回 直接占有目标敌军星球,除了主星和有神器的星球,任何保护一律无效。 这招可以说是专克TEC忠诚派,他们可以造两个星站,就有两个反殖民保护、两个自爆, 要动那颗星除非用文化传播,但反制文化传播也不那麽难。这招无视星站的保护,直接占 有,并且TEC忠诚派在自己位能井中的战斗力加成瞬间丧失。 相当多功能的泰坦舰,战斗力不容小觑(以对单体为主),凭着灵气可以削弱敌军、帮助 盟军生存。R也是唯一能对星球出手的泰坦技能。没有明显缺点,硬要说的话大概是装甲 略薄、生存力较差,以及缺乏范围伤害技能。虽然它有能力单独行动,但跟着舰队还是比 较好。 对抗日轮泰坦,首先要注意的是保护好重要船舰。4级的群体恨意最高伤害超过8000,是 超强的刺杀技能,即使等级相当的泰坦没那麽容易被日轮泰坦一、两发E就打爆,低等级 主力舰没那麽强壮,需要特别小心。 ---- 灭绝泰坦 (译注:推测字源是Eradicate,意谓「使灭亡」) 舰种:Advent反叛派泰坦 角色:大范围毁灭攻击,消耗战,自身生存力高 技能: Q:净化 消耗一个友军护卫舰,吃掉所有残存的装甲、护盾、AM。高等级时冷却很短,可以大幅提 昇生存力,而代价是己方船舰。 W:混沌爆发 使一个范围内敌军直接受到伤害,是灭绝泰坦的主要技能。等级一就有500的伤害,尤其 敌人使用以远距舰为主、拼高伤害的战术,两发等级一的混沌爆发就没了,爽爽吃经验。 E:殉职者之力(被动) 附近任何友军死亡,灭绝泰坦的武器就更强。堆叠最多五层。除非是单独行动,这招比增 加火力的被动技能更有效。 R:不屈意志(被动) 当装甲低於75%、50%、25%时,各得到一层减伤、加速技能冷却、加速AM回覆。当泰坦舰 爆炸的时候,则会以无敌姿态、超快技能冷却、超快AM回覆,存在一段时间,但无法移动 。 如名字所言,这招让灭绝泰坦本身几乎立於不败之地,只要你能不断送船舰给它吃,但 who cares?靠着高速冷却的混沌爆发,灭绝泰坦的威力可以上升好几个档次,除了星站 和泰坦舰,大概所有敌舰都能当经验吃。 对抗这招的唯一办法,就是不断消耗它的AM,完全阻止它使用技能,并且集火。 继承反叛派有够变质的偏激,灭绝泰坦四个技能中有三个跟死亡有关,己方舰队死掉完全 不是坏事,只会让它更强壮,自己死掉之前也会变得超强。Again,真是有够变质的。 相较於日轮泰坦擅长对单体,灭绝泰坦则擅长对群体。混沌爆发的高伤害,可以快速吃掉 护卫舰,逼迫敌人想办法保护护卫舰,或全面升级巡洋舰级,或优先处理灭绝泰坦。 Advent反叛派的特殊科技,可以短暂复制爆掉的敌舰,配上混沌爆发的大范围伤害,使用 大量护卫舰对抗它绝对是不智的。 凭着强大的生存力和群体伤害,灭绝泰坦相当适合独自面对中小型舰队,例如海盗。灭绝 泰坦做出来的时候,大概海盗袭击会有20~30艘左右,比起调一个小舰队去处理海盗,让 灭绝泰坦自己吃经验更轻松划算。 ---- 最後来个前後呼应,翻译一下开场动画的旁白 「 我们众多的主权星球,在贸易秩序的领导下欣欣向荣。几个世纪以来,我们享受和平与资 产,战争的方法已被遗忘。 然後,那些异星人来了。除了逃离他们本身的灾厄,他们蹂躏了我们贫弱的防御,奴役了 我们的人民,并掠夺了我们的星球。 绝望,且无法自行建立防御,众多星球放弃了他们的主权,将贸易秩序转化为行商者紧急 联盟(Trader Emergency Coallition, TEC)。团结在一个名字之下,我们终於有机会反 抗,将那些贸易船舰慢慢转为我们的盾牌。当我们把武器也装上,看似我们的运气回来了 。而这样的希望,并没有维持多久。 那些被长久放逐的异类,现在称呼他们自己为Advent,回来时已变得更强大、并且扭曲得 我们无法想像。在我们能够把军力从异星人战线调过去抵抗他们前,许多星球已经被他们 侵蚀而毁灭。 被夹在Advent的复仇与异星人的屠杀间,我们被迫要建立防线。我们建造了强大的防御结 构(资料片:壕沟),希望能撑过他们的攻击。结果,我们甚至看到和平的可能。(资料 片:外交) 现在,在不断打仗打了三十年後,我们的同盟开始崩解。联盟分裂为一派选择退守(忠诚 派泰坦:巨大铁龟出现),和一派选择不留余地的反击(反叛派泰坦:大炮出现)。 反抗的势力甚至让Advent的统一国度开始分裂。毫无疑问他们还想要毁掉我们,以及另外 一群。(忠诚派泰坦:蚕蛹出现,赏了反叛派泰坦:六翼天使一记群体恨意) 同时,异星人的军队变得越来越拼命(忠诚派泰坦:魟鱼出现,对另外两个无差别攻击) 。说起来或许很荒谬,他们的逃难或许最终会变成是我们的救赎(反叛派泰坦:菊花带着 三族的主力舰一起跳跃)。 尤其,如果那个警告是真的…… 」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.110.200.36
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RTS/M.1442832107.A.C7A.html ※ 编辑: LiDra129 (140.110.200.36), 09/21/2015 18:42:31 ※ 编辑: LiDra129 (140.110.200.36), 09/21/2015 18:43:16
1F:→ LiDra129: 开场影片的连结可以贴吗? 09/21 18:57
※ 编辑: LiDra129 (140.110.200.36), 09/21/2015 19:06:24
2F:推 overwhelming: https://www.youtube.com/watch?v=Wn54lCOq6pI 09/21 19:02
3F:推 overwhelming: 期待Vasari 我觉得Vasari的泰坦还蛮弱的 09/21 19:06
4F:→ LiDra129: 忠诚派不错用 反叛派很弱...... 09/21 19:08
5F:→ LiDra129: 感谢影片支援 09/21 19:30
6F:推 bill50514: 当初看故事已位会出下一款 结果到现在都没有Q.Q 09/21 20:45
7F:→ LiDra129: 应该会 只是现在他们跑去做Sins of a Dark Age啦 09/21 20:49
8F:→ LiDra129: 其实把太阳帝国的引擎升级 还可以再战至少五年吧 09/21 20:50
9F:→ LiDra129: 偏偏他们跑去做SoaDA 还做到steam上褒贬不一 09/21 20:51
10F:→ LiDra129: 现在moba是LOL独占了 连暴雪都不一定打得过 何况他们… 09/21 20:52
11F:推 overwhelming: LOL独占(X) Dota2独占(o) 09/21 23:31
12F:→ LiDra129: 总之SoaDA看起来会血本无归 09/22 01:04
13F:→ efreet: 之前就有Petroglyph的例子,改去做MOBA,做到倒掉才又回来 09/22 09:25
14F:→ efreet: 做RTS,MOBA市场差不多饱合了,除了市占率高的那几款,还 09/22 09:26
15F:→ efreet: 有一堆知名度低的在营运,而且玩法大同小异,要成功有难度 09/22 09:27
16F:推 nornor0415: 平心而论LOL与Dota2都还称不上独占,论规模lol还大一点 09/22 11:19
17F:→ nornor0415: 不过下方的smite hots也都还有生存空间 09/22 11:19
18F:→ qsman: Advent我个人用起来很不顺手,一直抓不到要点 09/22 23:06
19F:→ LiDra129: Q大 发个战报来看看XD 09/23 10:18
20F:推 overwhelming: DOTA2付费玩家不能比啊 09/23 18:03
21F:→ nornor0415: dota2的营收跟lol也不能比阿. 09/23 23:20
22F:→ nornor0415: 电竞规模也还比不上...简单说就是dota2玩家太自嗨.. 09/23 23:21
23F:→ qsman: 我现在都没时间玩了…只能偶尔看看let's play呀…orz 09/23 23:57
24F:→ pedro0930: 这样很好啊,不用最大 (当然dota 2也已经很大)就能活 09/24 15:29







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