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这篇写好也有一段时间了,一直犹豫要不要贴…毕竟不是新游戏。 最近本板好像有些乾,小弟姑且抱着灌水的心态发这篇吧。 写下的这篇不尽完善,当个字典查查可能还可以。 版本号为叛军1.82+两个DLC 首先要介绍的是太阳帝国的故事中作为第一视角的TEC,象徵颜色是黄色。 TEC(Trader Emergency Coallition) TEC是使用物质科技的人类,在游戏初期有优势,特别是经济、资源方面。偏重防御,仰赖 技能,输出较弱,後期生产船舰的速度极快,用以弥补战力不足的缺点。 忠诚派 延续传统,选择继续提昇防御力,但好用的特殊科技都在5层以上,也算不上优势了。 反叛派 选择排除所有异己的军阀,甚至不惜和海盗协议停火。武器力量强,泰坦令人望而生畏。 (介绍顺序是第一排优先,由左到右) ---- 护卫舰(Frigate) 艾科瓦斥候(Arcova Scout Frigate) 单就侦查能力而言,最为好用的斥候。社会研究第一层就有个特殊科技,可以让斥候在行 星放置监视器,一段时间内所有动态一清二楚。武器研究有个定时炸弹,斥候可以放置在 敌人的行星结构体上,10秒後爆炸造成1200伤害。 钴蓝轻战舰(Cobalt Light Frigate) 一般般,四平八稳、没什麽特点的轻战舰,武器是雷射。中期的特殊技能,破坏引擎,使 敌人一段时间内如果使用技能,会受到伤害并且更长一段时间禁止使用技能。 标枪远程飞弹舰(Javelis LRM Frigate) 论攻击力/补给比,标枪远程飞弹舰是顶尖的,研发了飞弹丛後,威力更上一层。不仅如 此,它的射程天生就远,比定点炮塔还远。但缺点就是它非常脆弱,碰到范围技会成群爆 掉。如果敌人没有范围技的话,星子机器舰可以有效提高它的生存力。 (译注:Javelin为标枪之意,推测是Javelis的字源) 克罗萨夫攻城舰(Krosav Siege Frigate) 轰炸舰,没什麽好说的,三个种族中最弱的。後期有个技能可以快速削减人口。 加达防空炮舰(Garda Flak Frigate) 防御舰,反战机用,没什麽好说的。 普罗特夫殖民舰(Protev Colony Frigate) 也没什麽好说的。 施里肯攻击艇(忠诚派)(Shriken Corvette) 攻击有机会让敌人减速。非常好用,用来确保每一次胜利的战斗、尤其是防御战,敌人无 法全身而退。 司提拉攻击艇(反叛派)(Stilat Corvette) 攻击有机会让敌人受的伤害提高。由於机率低,效果没那麽明显。 ---- 巡洋舰(Cruiser) 驿马车轻型航母(Percheron Light Carrier) 可以搭载两队战机中队。遗憾的是TEC的战机偏弱,不过也还算堪用。 星子机器舰(Hoshiko Robotic Cruiser) 防御型辅助巡洋舰,随舰队移动的修复平台,效果非常明显,战斗中或战斗後都很好用。 第二招可以使敌人护卫舰无法攻击,并起大幅缓速。 (译注:Hoshiko以日文直译为星子) 天空司令舰(Cielo Command Cruiser) 攻击型辅助巡洋舰,第一招使一个友军回复护盾小幅变快,并且武器冷却小幅变快,效果 聊胜於无。第二招使一个敌军受到伤害增加40%,用以强化刺杀非常有效。 (译注:Cielo以义大利文直译为天空) 科迪耶克重型巡洋舰(Kodiak Heavy Cruiser) 重战舰,强大的前线作战单位,武器是自动炮。虽然是三个种族中最弱的,但没有弱很多 ,生产速度却远快於其他种族。曾经有一次看到电脑盟友派了九艘学徒舰去打一艘行星守 军的科迪耶克,科迪耶克爆掉的时候学徒舰也爆了四艘,可见其强大。特殊技能是大幅增 加自身移动速度,突袭、支援好用,但要注意自身其他舰种跟不跟的上。 拉罗兹重型建造舰(Raloz Heavy Constructor) 建造星站,没什麽好说的。这件事很花资源,除非在战略重点位置,不然没必要做。 欧格罗夫鱼雷舰(Ogrov Torpedo Cruiser) 反结构舰,只能攻击结构,威力强且距离远,尤其是所有武器都在前方,集中火力很可怕 ,星站最怕的就是它了。注意虽然他的攻击距离远过星站,有时候他会傻傻跑进星站攻击 范围内,按下Alt可以帮助它找到位置,然後让它Hold position。 内鲁达大使舰(Neruda Envoy Cruiser) 外交舰。前两个是共通技能,後面三个都是用来增加双方关系值的,自动施展即可。 ---- 主力舰(Capital Ships) 科尔战舰(Kol Battleship) 舰种:战舰 角色:前线作战,後期以技能反制战机 技能: Q:高斯轨道炮 发射一枚炮弹,造成单一目标中量伤害并减缓速度。虽然冷却短故DPS高,但连续使用AM 很快会乾掉,一般用作辅助追击。 推荐起手技能。除了战机、星球以外,任何目标都可以。 W:防空炮爆发 对范围内所有敌方战机造成伤害。只对战机造成伤害。很遗憾,一发不足以把战机打爆。 但在後期,两艘科尔战舰同时用W歼灭大量战机,非常有效。 E:适应力场 启动後一段时间内,给予自身强大的减伤能力,并且护盾更能挡下相位飞弹。 这招是科尔战舰生存力强大的原因。 R:关键时刻 启动後一段时间内,武器攻击造成范围伤害,并且修复大量装甲、回覆AM。 非常强大的一招。 在贸易者和平了上百年後,即使是科尔战舰超过七百年的古董设计,仍然有一席之地,但 也仅只於小小一席而已。 科尔战舰的技能都很直觉,这是它好上手的原因,但机体本身伤害贫乏。真的使用起来就 会觉得处境有些尴尬,它的长处就是自身超强的生存力,敌人要打爆它真的要花不少力气 ,但问题来了:敌人何必要打它?它攻击力低落,AM少、无法一直使用技能,无法帮助舰 队。用MMORPG的术语来说,把坦的嘲讽拔掉後,坦还叫坦吗?更惨的是,和所有战舰一样 ,最多只能搭载两组战机中队,这使得科尔战舰单独面对战机群时,连存活余地都难保。 但是,如果舰队中有督诺夫战斗巡洋舰,科尔战舰各方面都得到长足进展。更甚者,如果 是处於TEC自身的文化中,或在恒星旁边,AM补给更快,科尔战舰会更强大。 最後,尽管不是特别强大,尽管是过时的设计,战舰还是有战舰的魅力。 ---- 索瓦航母(Sova Carrier) 舰种:航母 角色:快攻,战机作战,骚扰,後勤。 技能: Q:飞弹炮台 设置一个固定的飞弹炮台,会自行攻击敌人。一段时间後消失。这个技能提供不错的额外 火力,尤其是面对反战机舰,战机吃亏的状况下。 W:封锁运输 使所在的敌方星球船舰、结构建造速度变慢,贸易船、精炼船无法离开,并窃取一部分税 收。非战斗技能,而是骚扰、拖垮敌人後勤。进攻产兵星球时,敌人可以快速补兵,使战 斗变成耐力赛,而这个技能可以大幅削弱敌人。 E:重装战机(被动) 使自身搭载的战机护甲更高,伤害更强。可惜的是,TEC本身的战机就偏弱。 R:快速生产 启动後一段时间内,自身的战机可以瞬间生产,并且在己方星球时,船舰生产大幅加速。 航母主要的攻击力依赖於战机。战机的特性是攻击高、快速、能攻击战机的单位少,生产 并不消耗资源。游戏初期索瓦可以单独出现在敌人的重力井,靠战机及W骚扰敌人。後期 不如前期强大,R会是重点技能。 须注意所有航母本身战斗能力都相对低落,轰炸行星的威力也是最弱的。靠着随时切换战 斗机、轰炸机,航母的弹性不错。 ---- 阿肯战斗巡洋舰(Akkan Battlecruiser) 舰种:殖民舰 角色:殖民,牵制,辅助,防御。 技能: Q:殖民 殖民星球附赠挖矿点,等级越高送越多,附赠的资源点短时间增加产率。可以在初期带来 大量经济优势。 W:离子炮 对单一目标发射离子炮,目标短时间无法做任何事。缺点是有效时间太短,牵制力有限。 主要是在敌人逃跑的时候使用,让逃得了变成逃不了。 E:准心连结(被动) 范围内所有友军,攻击距离变长,且命中率增加。 舰对舰战斗,这招用处实在不大,顶多让己方多攻击一轮而已。但在两个特殊状况下很有 用。一是支援防御舰,因为防御舰的命中率本身不高。二是牵涉不可移动的单位时(固定 炮台、星站等),打得到和打不到的区别。 R:停火 强迫范围内所有单位,无论敌我,短暂停火。受影响的单位将会无敌,且禁用所有武器和 技能。须注意这招是阿肯战巡的范围内才有效。 也是一个特殊状况才会好用的技能。例如,强行通过敌人重火力的防线(或海盗基地)。 例如,误闯星站想要逃回。例如,战斗输了想要全身而退。例如,等待友军集合一起开火 。在这些状况下,停火是足以扭转战局的技能。战略价值极高,战术价值则为零。若是快 把敌人打爆了,却不小心按到停火,只能眼睁睁看敌人逃走。 阿肯战巡可以带给你经济优势,它本身也相当硬,也搭载1~3组战机,可以说是没有明显 弱点,但也没有明显优势。它的技能不会增加战斗力,而几乎都是「有」和「没有」的差 别。善用它带给你的「有」,阿肯战巡会是非常出色的主力舰。 一个简单的例子就是星站。反结构舰有超越星站的攻击距离,可以说是专克星站。然而一 艘带有二级准心连结的阿肯战巡,就可以让星站反击反结构舰(虽然也只有一种武器,足 矣)。 ---- 督诺夫战斗巡洋舰(Dunov Battlecruiser) 舰种:辅助舰 角色:辅助,辅助,还是辅助。 技能: Q:补给护盾 补给单一友方目标的护盾。无法自我补给。瞬发且大量的补给值,非常适合反刺杀。虽然 TEC不以护盾见长,但护盾仍有最高57%的减伤,换算起来,护甲要冲到将近30才有这等减 伤力。推荐起手技能,即使督诺夫战巡当先发,也能有效保护护卫舰。 W:EMP 以EMP轰炸敌人船舰,范围内消耗护盾及AM。算是一个多功能范围技,尤其是消耗AM,是 TEC少数反制敌人使用技能的方法。尤其是对抗泰坦舰的时候,这个技能让督诺夫战巡变 成必需品。 E:磁化 磁化单一敌方目标,使其无法使用技能,并且吸引战机。若战机坠毁在目标上,则造成伤 害。同时牵制敌人使用技能,以及牵制战机中队,相当多功能。但坠毁战机数量有上限, 无法有效牵制大量战机中队。 R:通量场 启动後范围内友军使用技能的AM大幅减少,让你接下来技能放爽爽。尤其是己方的支援部 队,更有发挥的空间。 作为辅助舰,督诺夫战巡很少先发,但却是必须品。对於TEC战斗时的明显弱点,督诺夫 战巡都能有效弥补。尤其是达到等级6,R开下去,完全释放舰队所有技能的高威力。 当然督诺夫战巡的缺点也不是没有的。如同所有的辅助舰,偏软且攻击力低落,最重要的 技能Q也无法自补,这让督诺夫作为先发时,很怕敌人集火。若有了一双督诺夫战巡,或 有防御巡洋舰支援时,硬度会大幅增加。当然,你得先撑过前期。 ---- 马尔扎无畏舰(Marza Dreadnought) 舰种:轰炸舰 角色:行星轰炸,前线作战,高攻击 技能: Q:放射性炸弹 轰炸单一目标,造成立即伤害,其周围敌军短时间持续伤害。 低等级威力有限,高等级威力不错。TEC少数的范围伤害。 W:夷为平地 发出几发强烈的轰炸,每发对星球造成80点伤害。适合快攻时用来轰炸敌人星球,後期效 率略输其他种族的轰炸舰。 E:燃烧弹(被动) 炮弹及飞弹攻击敌人,将留下持续伤害,可堆叠三层,无视减伤。 完全是一个积少成多的技能。并且马尔扎无畏舰的AM并不多,有个被动增加伤害的技能不 无小补。 R:飞弹弹幕 启动後一段时间,马尔扎无畏舰对所有范围内敌军不断发射飞弹。如果敌人没有开溜,这 伤害超级可观,甚至让某些泰坦舰汗颜。 个人建议不要开启自动施展,不然有时自动施展了,你却下令要它移动,技能就取消了。 所有可以禁止施展技能的技能,以及强制移动,都可以中止飞弹弹幕,须特别留意。 TEC的轰炸舰,同时是第二个战舰,比起科尔战舰,虽然硬度低了不只一点,伤害却高出 很多。R是关键技能,开得好,足以扭转整个战局。行星轰炸的能力也很可怕,如果主点W 输出很高,只是必须牺牲一些战斗能力。 与所有战舰一样,搭载的战机很少,必须留意敌人以战机作为主力。 ---- 科瑟夫战斗巡洋舰(Corsev Battlecruiser) 舰种:战斗巡洋舰 角色:消耗战 技能: Q:潜入小队 派出一队人员登上目标船舰。造成短时间每秒高伤害,且有要时间内目标阵亡,则可以成 功捕捉目标,可以永久控制。由捕捉而得来的船舰会永久显示为被潜入。 核心技能之一。前期靠着捕捉行星驻军,可以省下不少钱。 W:引爆小队 引爆一个己方船舰,延迟几秒後爆炸,对范围内敌军(上限25)造成伤害。若引爆的是被 潜入的船舰,则伤害加倍。 这一招有相当可怕的范围伤害,但由於延迟、且范围小,需要更多技巧才能做到最大伤害 。由於这一招,使得科瑟夫战巡带有自杀攻击的特性。 E:救助行动(被动) 周遭己方船舰爆炸时,科瑟夫战巡可以回复装甲,其量依照爆掉的船只而定。被W引爆的 船舰也算。这是科瑟夫战巡的生存力来源。如果爆掉的是被遣入的船舰,则回复加倍。 R:精英人员 派遣一队精英人员到友方主力舰上,强化攻击、加速护盾回复、并且加速移动。 须注意这招并不强化AM回复,故一般用在以武器为主的主力舰上。 科瑟夫战巡的设计,是为了面对一场会输的战斗,只好以自杀攻击险中求胜。输出倚靠W ,故科瑟夫战巡需要微控。这让使用它的难度更高一点。虽然Q和W连续使用,伤害很可观 ,但是冷却时间与AM消耗是罩门。况且连电脑都会躲避即将引爆的目标。 E让敌人处於一个两难的抉择:打科瑟夫战巡,它就有时间使用Q和W;打旁边的舰队,又 帮科瑟夫补血。但是在面对科瑟夫战巡的时候,个人还是建议集火打它,先别管旁边的舰 队。R和科尔战舰的R可以互相加成,或是施放在攻击力本身就高的马尔扎无畏舰上,也是 个好主意。 ---- 安基伦泰坦(Ankylon Titan) 舰种:TEC忠诚派泰坦 角色:防御,群体作战,移动堡垒 技能: Q:剥离阵列 以自身为中心,放射数波能量,直接伤害范围内敌军,并禁止使用技能。 伤害差强人意,但禁止使用技能的效果很明显,尤其是对泰坦舰也有效,可以用以中断敌 军泰坦施展技能。 W:愤怒的防御 启动後一段时间内,强化自身防御力,并每秒回覆装甲。在己方或友军的位能井中,效果 更强。 E:群体屏护 使范围内友军直接获得减伤。可以有效提昇舰队生存力。 R:启发与削弱 范围内友军武器冷却速度提昇,敌军则相反。 作为忠诚派,安基伦泰坦遵守TEC的防御传统。群体作战是安基伦泰坦的重点,单独行动 的安基伦泰坦火力不足,中小型舰队就有办法无损打爆它。并且因为火力不足,单独防御 时,敌人可以选择直接忽略它。 减伤能力虽然优秀,但凭着减伤能力也无法与反叛派的末日泰坦一拼。几个版本前曾有人 做过测试,单独的安基伦泰坦对上末日泰坦,末日泰坦完胜,连护盾都没爆掉。各自带舰 队时,安基伦泰坦惨胜,舰队全被末日泰坦削光光。 ---- 末日泰坦(Ragnarov Titan) (译注:原文Ragnarov的字源是Ragnarok,是北欧神话中诸神的末日) 舰种:TEC反叛派泰坦 角色:重伤害,远距离刺杀 技能: Q:扩散射击 前方锥形小范围内所有敌军受到伤害,并且减损护甲值。 适用於舰队对舰队,减损敌方护甲值可以大幅增加我方攻击输出。注意此技能不会判定是 否能攻击到目标,距离要自己掌握。 W:狙击 超级远距、威力强大的单体攻击技能,且冷却时间很短。可以在敌人泰坦接近前,就把护 盾消掉。 E:爆炸射击 对目标发射爆弹,爆炸时会将附近其他敌军都推开,伤害也很高。用以破坏敌人阵形也相 当好用。缺点是冷却时间太长。 R:过载 使用後,下一个技能威力大幅强化。强化後的伤害各自写在技能里。 论攻击力,没有任何船舰能出其右。一般的泰坦舰都有三组武器+一组反战机炮,末日泰 坦硬是再多一组。三个主要技能都是攻击技能,且伤害极高,一轮下去大概瞬间削掉敌舰 三分之一的总血量。就算不论技能,末日泰坦本身的武器伤害也非常可观。轨道炮(蓝色 的炮弹)虽然冷却时间长,但距离远且伤害可观。高斯炮作为输出主力,还可以经由研发 科技,增加射击速度和射程。其余所有武器不只基本伤害高,还适用科技升级。末日泰坦 扫平护卫舰、巡洋舰的速度非常快,即使是很大的舰队面对单一末日泰坦,要无损打爆它 也不容易。 另一方面,末日泰坦的生存力是最弱的,虽然还是有一定的硬度,但如果不好好保护着, 甚至派去硬拆SB,会吃亏的。 ---- 下一篇(如果还有机会写的话)应该会是Advent... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.110.200.36
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RTS/M.1442572543.A.B3C.html
1F:推 qsman: 很详细! 期待接下来的两族! 09/18 22:55
2F:推 skyhawkptt: 敲碗!!期待中 09/19 01:13
3F:推 overwhelming: 推大肠(?) 台湾好少人玩喔 缺点是多人对战是精神时 09/19 05:21
4F:→ overwhelming: 精神时光屋 可是大地图好好玩 09/19 05:21
5F:推 bokituto: 是很好玩 不过实在太耗时间了XD 09/19 09:03
6F:推 ToddHo: 看心得超生火的!大推详细介绍 09/19 13:52
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※ 编辑: LiDra129 (140.110.200.36), 09/21/2015 09:53:38







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