作者tarantella (Arithen Jacks Zhang)
看板RTS
标题Fw: [闲聊] 关於玩战略游戏=会打战的逻辑......
时间Sat Aug 15 20:52:15 2015
※ [本文转录自 SLG 看板 #1LppMdp5 ]
作者: tarantella (Arithen Jacks Zhang) 看板: SLG
标题: [闲聊] 关於玩战略游戏=会打战的逻辑......
时间: Sat Aug 15 20:50:43 2015
关於玩战略游戏=会打战的逻辑,我直接引用中国战国时代两位将军作为例子。
这两位将军是父子,且都在同一国家-赵国担任将军,我想大家都会立刻联想到这两人-赵奢和赵括。
为何举这两人呢?因为这两人一个就是实务派,另一个就是大家所说的-玩游戏=会打战的错误逻辑。
赵奢将军因为长年待在军队里,所以战场上有任何细节他都非常清楚了解,反观赵括只是从小接触兵法书,经常和人玩类似沙盘推演的战争游戏,虽然他玩这些游戏比父亲厉害,甚至大言不惭说他如果上战场绝对百战百胜,但是大家都很清楚,赵奢对外人说他儿子只会「纸上谈兵」,根本不懂打战,说如果打战像儿游戏哪麽简单的话,中原就不会处在战乱之中,而後来赵国国君不相信这番话,硬是让赵括率领上万大军来抵抗秦国,结果因为赵括不懂实际打战,不但战死,上万大军还被秦将白起坑杀。
因此从这点可以看出,玩游戏虽然可以让人学习到战争要领,但只会学到皮毛,毕竟战场状况意外连连,有时原本有很多胜算的战争,会因为几个意外而变成败战,而原本不被看好的战争,也会因为一两次意外而变成胜仗。虽然孙子兵法有讲到:「知己知彼,百战不殆。」但孙子也只是说能掌握讯息越多,只能保佑你不会打败战,却不会保佑你每场都是胜仗。
这点可以从美军多次派军攻打中东可以证明,美军在第一次伊拉克战争时,因为对方总军力都输给美方,使得美军在打这场战时,每个士兵都觉得好像在玩游戏(连鲍威尔将军在接受探索频道时都有说出这个道理。),结果後来攻打阿富汗时,却因为有这样的心态,导致有许多美军因为大意而战死沙场,如果不是因为美军总军力大过阿富汗,恐怕美国会重蹈越战的经验。
所以玩游戏的确可以训练每个人的战略思考,像我也经常玩战略游戏来模拟我如何打其他未知的「战争」,但不能过度依赖这个来进行沙盘推演,毕竟现实的状况比游戏状况多太多不可预测的意外,所以玩游戏顶多是训练我们战略思考的初步反映,但想要在现实生活打场胜仗,还是需要接触许多实务战场会比较好。
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佛说:做好事得好报,做坏事得坏报。
心一念为善,就会做善;心一念为恶,就会做恶。
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※ 转录者: tarantella (1.175.232.154), 08/15/2015 20:52:15
1F:推 IMPcsc: 可是要当上将军, 还要有战争, 才能接触实务战场... 08/15 21:24
2F:→ IMPcsc: 和平年代的高阶将领, 也只能靠看战史来学习指挥艺术 08/15 21:25
3F:→ IMPcsc: 准则教范、演习、电脑兵推...都只是想像的状况 08/15 21:26
4F:→ IMPcsc: 玩RTS通常扮演的是将军, 但台湾很多军官都做到上尉连长, 08/15 21:27
5F:→ IMPcsc: 就升不上去占不到缺,被迫要退伍了 08/15 21:28
6F:→ nra7346: 打战X 打仗○........ 08/15 22:00
7F:推 wuchianlin: 这篇怎麽会跑来这啊囧 08/16 00:54
8F:推 infantry3900: 打仗 08/16 03:34
9F:推 JustinTW: 不过已经有翻案说赵括打仗能力不是不行,而是战略状态 08/20 02:03
10F:→ JustinTW: 不利 08/20 02:03
11F:推 SE4NLN415: 沙盘推演只是让你了解大概怎麽应对情况 并不是绝对 08/20 13:01
12F:→ SE4NLN415: 任何正常人都不会蠢到真以为下棋跟打仗是正相关吧 08/20 13:01