作者nanshinner (白河)
看板RTS
标题[心得] call to arms 游戏心得
时间Wed Aug 12 20:23:10 2015
图文网志好读版:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2927715
【前言】
在入手AOA一段时间之後,无意中又在Steam发现一款新上市的RTS游戏,不禁好奇地关注
一下,看着似曾相似的游戏画面,仔细看了游戏资讯之後才发现,这是一款以men of war
为基础的mod,後来成功转为独立游戏并且在steam上架。查了一下评价,虽然取样数不多
,整体评价竟然比men of war 2:assault square还要好。
【介绍】
游戏背景是以现代战争为主,里面目前只有两个阵营(听闻之後还会增加):美军(US)
以及全球革命组织(GRM),美军大家都很清楚就不介绍了,全球革命组织的士兵看似为
中东人,手持俄军枪枝,使用的载具是民用车辆改装的武装改装车(Technical),後期
也有俄制BTR装甲车以及T80坦克等,看来美苏这两大劲敌又免不了在这充满纷争的中东之
地一决高下。
【特点】
由於是以men of war为基础开发的游戏,自然在许多地方都比起原版有所改进,视角拉得
更近一点,可以清楚看到士兵躲在掩体与敌方驳火的动作。地图也改为以中东为背景的现
代城市战,光是这几点就与原版men of war相差许多了。
机枪兵依旧是对步兵利器,然而不知道是不是特意为之,亦或是要表现出城市战的特点,
每张地图的掩体比起原版地图还要多得太多了,交战距离被拉得很近,导致机枪实用性没
有原版那样强力。手榴弹、枪榴弹以及迫击炮更适合用来打破僵局,与原版相似的火焰兵
也是清除众多掩体後面的敌兵的一大利器。
在拟真为主旨的架构下,士兵与载具都是极其脆弱的,没有掩体保护下的士兵几乎是马上
阵亡,载具看似强力,然而视野极差(模拟载具真实观察视野),车轮会被子弹打穿,只
隔层玻璃的驾驶兵也会因为受到枪林弹雨攻击而阵亡。装甲车与坦克都没有血条设计,一
旦击穿几乎就是严重报销或是当场爆炸,因此让载具待在後方,士兵在前方与周遭紧戒的
能力就变得非常必要的一件事,应证了「最完美的防御不是城墙,而是根本找不到敌人在
哪里」的俗语。无论是甚麽单位,暴露位置让敌方知道,又不迅速转移位置的话,往往不
会太过长命。
虽然这款游戏目前尚未上市(上市日期9月2日),但是已经有做出美军两关战役以及AI遭
遇战,两关战役兼教学做得颇为用心,与之匹配的背景音乐也很有气氛;至於遭遇战AI功
能释出後,终於让玩家能够自由与AI对战了,不必再苦等与真人连线对战,想试验各种战
术甚至想打个惬意的一局都可以开遭遇战AI来玩,这也是此游戏一大改进之处之一(men
of war系列游戏皆无遭遇战AI)。
【总结】
整体来说,这款游戏也值得喜好RTS或是men of war系统的爱好者入手,在上市日期前购
买还能享用-15%的折扣,受够了coh2或是星海争霸等主流的RTS游戏了?不妨来试试看这
款以拟真为主,细腻又高自由度的call to arms吧。
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※ 编辑: nanshinner (36.225.236.195), 08/12/2015 20:43:33
1F:推 lk011382: mow的大队操作很麻烦,我都直接一队打到底。 08/13 00:07
2F:推 qsman: MOW的AI低下是个硬伤,需要玩家大量的微操来补助 08/13 22:56
3F:→ qsman: 要丢和被砸手榴弹时,AI的表现常常让我摇头... 08/13 22:58