作者cito (シト)
看板RTS
标题Fw: [问卦] 世纪帝国2当初为何要禁封快?
时间Fri Jul 3 12:37:35 2015
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1LbX64ek ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 世纪帝国2当初为何要禁封快?
时间: Fri Jul 3 12:37:21 2015
※ 引述《b9002052 (你好~)》之铭言:
: 以前跟朋友在打的时候
: 都说要城堡时代才开打
: 所以基本上都会选可以很快上城堡的种族
: 匈奴 马雅..etc
: 不过现在回想起来还是不太清楚为何规定要到城堡时代才开打?
简单来讲可以用很多方面来讲。
(1)游戏速度
(2)地图变数
(3)优势种族
(4)竞赛性质
(1)游戏速度
外国人都打"标准",台湾人都打"快"居多,
标准最明显的特色,
就是老歪可以用两只村民把野猪拉来拉去,
微操方面就比较有发挥空间,
而且除了骑兵之外,步弓兵也比较好操作(比较好拉回来)
所以偷猪会更容易(当然"快"也能偷猪)
(2)地图变数
预设的地图是没有绿色阿拉伯的,绿阿城快是台湾发展出来的玩法,
纯陆战地图大概就是阿拉伯,
(当然有机会出现很小的水域,AOE的海战又是另一个故事了)
阿拉伯这个地图变数很大,
就算把资源都探好也没办法保证每次都有 8 羊 2 猪 4 鹿 1 堆果,
这麽不稳定的地图自然会影响升级流程。
(3)优势种族
不可否认,匈奴无论是打快攻或城快都很方便,
1.0c後,阿兹提克的免费升级织布技术,
然後中国人在 1.0c 後开局少 50 肉,根本很吃运气(1.0 倒是很威)
也造成民兵优势(军队生产耗时 -15%),
可是真的纯打快攻的话,其实能选的文明非常少,
加上台湾又是 1.0 速度"快"绿色阿拉伯
绿阿城快成为制式玩法下比较有选择性的玩法,
而且一场也不用太久(比起黑森林)
(但本身还是没啥选择性)
黑森林几十分开打其实观众会比较没耐心
(4)竞赛性质
说真的世纪要开打都要先跑升级流程,
这个过程真的是比星海久多了,
大概要打快攻才能把流程压缩,
但是流程一旦压缩就不是那麽好学习,
毕竟时间短能允许的错误就相当少,时间一拉长就还好。
於是为了让更多玩家能参与,
就有个标准流程 SOP 出来。
一场绿阿城快第一只骑士产出大约要速度"快"16~17分(正常观战时间8~9分)。
为了压低门槛而出现的游戏生态,
只是这种生态还蛮变态的。
也导致了台湾万年 1.0。
--
◢███◤ ◢◢ ◢◤ ◢███◤
█████ █◤ ◢█◢◤ █████
██ █◤ ◢◤ ███◤ ██ ██
██ ◢◢ ██ ██ ██ ██
█◢██◤ ██ █◢◤ █◢███
████◤ █◤ ██◤ ████◤
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.215.48
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Gossiping/M.1435898244.A.A2E.html
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: cito (122.118.215.48), 07/03/2015 12:37:35
※ 编辑: cito (122.118.215.48), 07/03/2015 12:47:28
1F:推 qsman: 我觉得当游戏有一套不得不遵守的SOP时,就不好玩(看)了 07/03 14:37
2F:→ Gravity113: 有时候看讨论区会觉得,台湾人真的满喜欢停留在 07/03 14:51
3F:→ Gravity113: 自己已经习惯或有更多优势的游戏版本 07/03 14:51
4F:推 vt1009: 所以企业界现在死很惨? 08/25 02:55