作者IMPcsc (小爱爱)
看板RTS
标题[问题] 泰伯伦之日跳出及读档问题
时间Wed May 20 10:48:31 2015
我作业系统winXP,常打到一半会跳出一个对话方块
“tiberian sun has encountered an internal error and cannot continue…”
http://zhidao.baidu.com/question/355375859.html
1试过兼容性改win98、
2开始/执行/输入dxdiag/显示/停用directxDraw、游戏资料夹放进ddraw.dll
3用GameBooster加速游戏、
4查英文的游戏讨论,安装WOLAPI-0.0.0.exe并执行身分,用目前使用者帐户执行,
把「不受未经授权程式损害」打勾去掉
5在sun.ini的 [Video]下加入三行的防卡代码:
VideoBackBuffer=no
AllowHiResModes=yes
AllowVRAMSidebar=no
6玩泰伯伦之日时, 关防毒软体, 防火墙
用了这麽多方法, 感觉玩<泰伯伦之日>、资料片<火线风暴>、warzone模组的跳出
机率有变低, 但战场人数多、区域网路连线游戏时, 还是有可能跳出;还有玩
Crystallized Doom模组时,跳出机率还是很大
Q1请问有什麽方法,可以让泰伯伦之日完全不会跳出呢?
(我超喜欢<泰伯伦之日>的荒凉末日画风, 所以很希望能更顺利的玩)
////
顺便推荐一下我觉的很酷的<火线风暴>模组
warzone模组
http://www.moddb.com/mods/tiberian-sun-warzone/images/gameplay48#imagebox
<泰伯伦之日>原版泰伯伦矿像草地,长毛象二式机甲的兵模太小
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14166/image.1.jpg
warzone V 1.00模组有把泰伯伦矿改成像水晶结晶状、长毛象二式机甲及某些部队
的兵模改成巨大化,可是装了warzone模组後, 装模组後新开的游戏变无法读档, 读档时
会卡住不动
Q2有什麽方法可以让warzone模组可以正常读档, 也保有warzoneV 1.00版的结晶状矿
、巨大化长毛象机甲呢?
或是有什麽简单的修改方法, 可以把这两个特色移植到资料片<火线风暴>, 而且可以
顺利存档的呢?
Q3停用directxDraw、用GameBooster加速游戏後, 用warzone模组区域网路连线对战
常会花屏,请问如何解决花屏问题呢?
////
如果我会修改游戏、做游戏模组、而且有很多时间的话, 真想把<火线风暴>、
warzoneV 1.00结晶状矿和巨大化长毛象机甲、Crystallized Doom模组的爆炸音效和
爆炸视觉效果…都移植到<红色警戒2尤里的复仇>的游戏引擎….
顺便分享一下我的<泰伯伦之日>游戏感想
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/378373895
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.233.199.54
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RTS/M.1432090115.A.992.html
※ 编辑: IMPcsc (118.233.199.54), 05/20/2015 11:02:42
※ 编辑: IMPcsc (118.233.199.54), 05/20/2015 16:59:06
1F:→ MrBushidou: 安装MOD之後旧存档不能用应该是常识吧 05/20 17:22
2F:→ IMPcsc: 是安装模组後的新存档, 读档时会卡住 05/20 17:51
※ 编辑: IMPcsc (118.233.199.54), 05/20/2015 17:52:34
3F:→ qsman: 那最有可能的不就是MOD的问题吗? 05/20 18:33
4F:→ traf: 第一点玩原版会跳出吗?如果不会可能也是模组的问题。 05/20 19:33
5F:→ traf: 第三点建议不要用那些,毕竟也没用不是吗? 05/20 19:35
6F:推 vayger: 原版引擎本身就debug不完全,更何况OS都早就不是XP了 05/20 22:28
7F:→ vayger: 一些完成度比较高的mod都会作成独立游戏,优化才比较完善 05/20 22:29
8F:→ traf: 虽然原版已不能满足模组,但不会如此不稳定。 05/21 18:44