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我玩过最高1、2,没玩过TA 早先PA负面评价很多 但是现在看起来还好,正面70% 看了一下Game Play就刷了 先说结论:我觉得这游戏可以买 -- 这款游戏的概观 与最高1代相同处: 开场传送指挥官去战场 资源一样分为质量与能量 无限矿不断生产,但是也会溢出 可以盖仓储储存多余的资源 重要差异: 1 没有以往RTS的方形地图 取而代之的是球形星体 靠滑鼠中键改视角与缩放 2 除了陆海空,还增加了轨道 轨道是对应地表上更高的一个位置 所以也是球体 不过这游戏没办法把单位任意悬停在太空中的某个位置 所以不太像是Homeworld 太空单位只能从星球上的轨道 切换到另外一个星球的轨道 PA有地面往轨道的火箭基地 轨道工兵可以盖太空站,生产更多轨道单位 轨道也是一个不能忽略的环节 因为有轨道对地的单位与炮塔 不只对地,连空中的飞机从底下过去都会被轰掉 不过打不到潜水单位就是了 轨道炮塔是非常难拆的东西 对空、对地、对轨道 只差不能拦截核弹而已 用轨道战机去打非常不划算 幸好地面对轨道的防御炮 射程比轨道对地面的还要远 一个可行的方法就是派兵掩护工兵 去对方脚底附近插塔 对方的轨道炮很快就会被打下来 但是地面的轨道炮只能对付轨道 面对地兵与空军无能为力 这样的设计让玩家还是要把重心放在地表上 控制地表比控制轨道重要 3 除了行星、卫星之外 星球也有各种环境的差异 也存在气体星球,就只能盖轨道设备而已 星球毁灭武器也有做出来 目前主要有两个 一种是盖催化剂5座成为死星 这个是游戏中最後的Game Ender 发射威力可以直接炸掉整个星球 而且CD速度很快 一分钟内就可以摧毁整个太阳系所有星球 另外一个比较便宜的是哈雷行星引擎 依照星球大小,需要的引擎个数不定 小的星球2个引擎就可以了 盖好之後就可以攻击另外一个星球 撞击的威力也不固定,与大小有关 拿去撞人的那颗星球一定全毁 但是被撞击的那个则不一定 有可能是出个大陨石坑 也可能炸掉半边,变成一个非球体 所以攻击的时候也要选好面向 找有敌方指挥官的地方 这个我觉得应该是PA的招牌 之前并没有RTS可以破坏地图的 顶多砍树开路、放墙壁 或轰炸造成地面起伏的弹坑 但是从来没有看过可以删除地图的 4 科技树复杂度 与最高1相比 PA等於只有T1 T2,而最高有T3 T4 然後PA的单一星球尺度也比最高的地图要小 所以发展上比较快 我觉得是比较好的设计 最高1的游戏步调如果要冲到顶实在太久了 不过也因为这样 PA没有实验性兵器 核弹就已经算是相当高阶的武器了 可对地、对轨道,也可以跨星球 此外也没有邻近建筑加成 (最高2代就没有了) 也没有研发点数的建筑(最高2代有,一代没有) 整体而言,科技树比较好理解 情报建筑物就分小雷达、大雷达、轨道天体雷达 PA没有隐形单位了,也不再需要全向位雷达 5 跨星球传送单位 主要有三种方法 轨道运输机、单位电轨炮、传送门 轨道运输机其实算是初级单位 但是火箭发射基地没有很便宜 不具有即战力,一般大家不会开场造这东西 而且运输机的容量很有限,只能装一台的样子 看起来就顶多只能载工兵或指挥官 以往最高的大规模运输机搬运已经不会再现 单位电轨炮 最高一代没有,二代出现 这个大炮本身其实是工厂 建造单位的时候包装成投射物 然後存放起来,再一口气投射出去 可以星球内或是跨星球发射 着陆之後解开包装 由於储存量有限 必要时需要多盖很多座 才能增加单次投射量 缓速空降的过程会被防空炮攻击 所以还是空降在没人看见的地方比较好 最重要的是传输门 PA的传输门是基础建筑 而最高1代是T3建筑物,不实用 把传输门放基础建筑有很多影响 首先是运输机的需求消失 其次是基础地面部队在後期依然是重要主力 不论是防御或是进攻都需要地兵 很常见的战况是敌我各占据一星 然後都放了核弹防御 一个很有效的突破方法就是偷盖门 只要没有足够的地兵防御 基地就会遭到大量破坏 -- 最後是闲聊 之前募资的时候提到的银河战争 结果现在来看其实有做啦 只是变成单机游戏了 在多个太阳系寻找科计与击败敌人 每一站顶多是个简化版太阳系等级的战斗 好像跟想像中的有点差异? 不过超过两个星的战场就已经非常难控制了 好像不能奢望太多 这游戏的海军几乎没有登场机会 大多数星球都是陆地为主 甚至根本没有水的 像月球地形、火山熔岩星球、金属人造星球 不过地球却有70%面积是海洋 不知道为何没有设计海洋为主的星球 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RTS/M.1427653338.A.253.html
1F:推 arno162000: 听说制作组已经放生了 不是吗 03/30 12:29
2F:→ iamstudent: 这我就不晓得,目前的介面看起来跟早期影片也不同 03/30 12:39
3F:→ iamstudent: 不过我不知道中间有多少修改 03/30 12:39
4F:→ iamstudent: 最新一次的patch note编号到7万9了,时间今年3月12日 03/30 12:44
※ 编辑: iamstudent (140.113.210.60), 03/31/2015 18:57:12
5F:→ efreet: 还有在更新,前阵子才刚上存档功能,整整拖了半年... 03/31 22:50
6F:→ iamstudent: 存档按钮上面还写(Beta) 03/31 22:57
7F:→ iamstudent: 我找到PA的科技wiki了 http://pamatches.com/wiki/ 04/01 02:15
8F:推 Bencrie: 没玩过 TA 太可惜了,系列作的起点耶 XD 04/02 09:51
9F:→ Bencrie: http://tinyurl.com/mwgocus 04/02 09:52
10F:→ iamstudent: 今天又更新了,我想制作组应该还有在顾这游戏 04/08 17:09







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